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kazu masu#85226 commented
現状は
強くすると
恒常的にハンデがあり
それを楽しめましたかと壊れたようにきいてくる
プログラムに過ぎない。 -
kazu masu#85226 commented
そして
作り手は、最初にシャッフルがあるかどうか
ルールを安定して認知できる知能はない。 -
kazu masu#85226 commented
既知の問題だが、
作り手では
デッキ構成比に意味のあるマッチをつくることはできていない。 -
kazu masu#85226 commented
ハンデのある7番とのあとの、20番台の相手との、勝たせてくれた
ログの時間帯ころのマッチだが、相手の(ナカティルの最下層民)アジャ二
の効果が
耳の痛い静寂が出ていたが、
挙動が正しかったかは疑問がある。不正のないプレイをしたいところだわ。
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kazu masu#85226 commented
結局勝率操作をしているから
偏ってぴったんこ
という工作が出力される。それをぴったんこではないように隠しても、より偏る結果になるので
多くはちょうど負けるまで待っていて、
ほんの少しプレイミス要素のカードを差し込む
くらいの調整に、合わせるようにこちらの手札を工作される結果、デッキ構成とかけ離れたドローに必然的にさせられる
ということが高確率で発生する。それは
ナンバーついている奴の方が高確率で起きるのは、
そういう条件を満たしているということなんだろう。低コスト除去を多くが採用しているのは、
アリーナの仕様が、序盤で勝つことの逆転のため、序盤は超高確率で王手がかかると逆転する手札を入れ込むためにそうなっているのだろうが、基本的には
超異様な確率工作で操作した結果 に過ぎないようす。 -
kazu masu#85226 commented
確率としては、
交互に勝ちやすい試合と負けやすい試合が構成されるので、
5割はあり、勝ちやすい試合でも競るときにそうなりやすいので
7割ほどは
相手の上部が異様に寄っていることが起こるだろう。 -
kazu masu#85226 commented
引き続き
序盤で安定して王手がかかるデッキでは
相手のデッキ上部に構成確率とはかけ離れた確率で除去とコンボセットが仕込まれるという現象が高確率で起こる。 -
kazu masu#85226 commented
作り手は、マッチのはじめにシャッフルがあるのかないのか
安定して認知判断できてほしい ほどに
ガチガチに仕組んである。土地3割ほどだが、基本的に1枚以下か5割ほどが多く、土地1枚で7枚の手札を選択すると数ターン土地が出ずで進行することが多く、
相手のコンボを待ってください
となることが頻繁に起こる。 -
kazu masu#85226 commented
私は引き続き
その信仰に流されなくていいや。
欧米の国々すら、公的債務を計上しておかしいと思わない
家計に借金を計上して残すのは貧しいことなのに
おかしいと思わないそれをこれからも異様だと認知できていいや。
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kazu masu#85226 commented
下の子に負債を押し付けて当然
という論理のやつらなんだろう。 -
kazu masu#85226 commented
上部10枚ほどで
土地が一枚とかクリーチャーが一枚とか、
とても頻繁に起こって、私は異様さに気がつけるのは、作り手は異様さに信仰で気が付いていないということなのか。
私は
欧米すらなんで国にまとまってすら公的債務計上しておかしいと思わないんだろう
と私は異様に感じても
それらはそれを異様とは信仰で思わない、ふつう
家計に借金を計上して下の子に押し付けたら悪いなあ
と思いそうなものなのに、
それらは信仰で異様とわからないということなんだろう。
ずっと
なんで国にまとまってすら、
欧米ですら
公的債務を計上しておかしいと思わないんだろうと不思議だったが、
信仰で家計に負債つくって子供や将来に
押し付けてもわるいと認知が信仰でできないということなのか。信仰で
不正を不正と思わなくなる
そういう作り手達なんだなと、
やっぱり私は強くそういう知能になりたくはないことを自覚した。ずっとおかしいと思っていたんだよね。
欧米諸国すら、
公的債務を計上しておかしいと思わない、
その国のやつらが投票用紙で
まとまってすら家計に借金を計上しておかしいと思わない、下の子に負債を残して悪いと感じない、
それをずっとおかしいと思っていたけど、
信仰で不正とは認知できないだけ、ということなんだろう。だけど私はそうはなりたくないことを、再確認できた。
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kazu masu#85226 commented
不正に負けさせられる
プログラムを信仰するからそうした報酬が正しく届かないプログラムを正しいと信仰して
リリースするとか
そういうことをするということだろう。バグを吐くべくして吐く作り手達、ということがわかってきた。
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kazu masu#85226 commented
そして、作り手はその確率を正しいと信じるしかない
ことを見て、
その異様さに 不正信仰集団だとわかった。まあ、
ふつう公的債務を計上しておかしいと気が付かないはずもないしな。信仰により
まちがっていることを認知できない集団
ということがわかってきた。 -
kazu masu#85226 commented
そういうプログラムが
ナンバーついていてもダルい
ハンデ戦を吐く、
上位が本当に強いかは安易に信用できない
ということを確信できることにつながった。 -
kazu masu#85226 commented
ゴミみたいなプレイをすると勝てるときもあり、
高確率で速いターンで決着をつけられるデッキの
相手のデッキ上部に除去と
コンボパーツがそろっている確率は、確実にそのデッキ構成と比して異様。 -
kazu masu#85226 commented
まあ、より強くこれの作り手のような知能にはなりたくないとわかった。
ナンバーついているやつにもハンデがつくのは
普通にシャッフルした状態では勝つ可能性が高く、負けるまで待たされるケースが意図的につくられているからだ。
結果
いつも構成確率からかけ離れた出力結果を出す。
それは意図的にぶっ壊しているからだ。結果、
この構成では、手札これ!
がいつもバカ。 -
kazu masu#85226 commented
それは勝率改変に他ならないので、
勝率において作り手が一番のネックだ。 -
kazu masu#85226 commented
常時、差がつくようなデッキでは
基本的にデッキ構成とかけ離れ、
勝てるカードがデッキ下部にされる傾向がとても高まる。結果、常時作り手は
そんなデッキではないという割合で上部をとても弱くする。
その出力結果はいつもバカ
になる。 -
kazu masu#85226 commented
まあ、わかっていたことだが、
絆魂
でよりライフに差ができる構成にすると、
さらに偏りが激しくなる。 -
kazu masu#85226 commented
もちろん勝ちパターンの確率が少なくされ
普通のシャッフル程度のほうが勝ちの確率が高まる
というプレイヤーが沢山いるから
そういう
まともなシャッフラーをつけてくれということが言われるわけだし、作り手は
試合前にシャッフルを入れてからプレイする
程度のことも、まだできない。マッチをたのしめましたか
と、
デッキを仕込んで
不正を楽しませる程度で不正のない状況でのプレイや判断をする楽しみは
ごく小確率になる、
期待値を下回り続ける
というところだ。現状、
ライブラリーにあと何枚あるからいけそう
そういう読みは
今の工作では無意味。王手がかかると超偏ることは超高確率で起こるので
不正のないマッチでの状況には超高確率でならない。