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kazu masu#85226

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    kazu masu#85226 commented  · 

    2024.36.10.5697.1065467
    2024/4/24 3:30 AM

    のアップデートで
    サイドボードのBO3の方の表示が正常に表示されない
    バグは解消したようす。

    kazu masu#85226 supported this idea  · 
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    わかっていることだが、
    作り手の感覚がイヤ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    再度発生

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    kazu masu#85226 commented  · 

    確率改変を意識して、出てくる現象だろ。
    だけど、
    バカなんですよ。作り手が。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局、初期手札の異様な確率は、実質ハンデだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局、速いターンで決まりそうだと、高い確率で除去が組み込まれる、
    それの確率が高すぎたり、
    確率の問題に対応して、土地、クリーチャー、それ以外の枚数を
    似通った数にしても
    意図的に偏った工作の確率が高すぎる結果、

    確率の計算ができてないだろ

    ということになる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    既知の問題

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、ハンデあり過ぎだろ

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    kazu masu#85226 commented  · 

    いつも通りのハンデ戦だわ、
    オレンジ色のやつらに確率の計算ができないのは知っているが、
    ナンバリングでもダルい試合過ぎてうんざりするわ。

    さらに、敗戦で報酬が出るわ、
    不正工作をしすぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局、似たようなデッキ構成を知っていたり、
    ターンをすこしながびかせると、

    明らかに
    デッキの上方を不正工作してあり

    それを楽しめましたかときいてくる

    そのようすがとても気持ち悪いようす。

    意図的に少しターンを長引かせると、

    あきらかに
    デッキ構成割合とは異様なセッティングがあることがわかる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そういう工作が多すぎて、
    確率の計算ができなさすぎだろ

    という
    事実関係からの

    シンシアたちはバカだなあ
    という批判、

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバリングの相手ではないが、
    本当に手札に不正工作をしすぎ。

    公式の不正がゴミ。

    18/60枚の土地で、6/10
    そんな割合だが、

    結局
    相手の強さにより手札調整された結果、

    不正に工作されているようすが既知の問題。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、デッキのせいではないので、
    公式の不正は、

    シンシアたちはバカだなあ
    確実に確率の計算は落第点だろ

    と、することにするね。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバリング以外も、
    とても工作が入っている。

    仕込んだデッキを用意しておきましたぜ、
    ハンデ
    楽しめましたか?

    そんなつくりては、明らかに確率の計算を間違える確率がとても高い。

    バカなんですよ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    元のデッキがあって、
    除去カードを増やしても、せいぜい調整する程度
    だが、
    速いデッキだと、細工の確率が高すぎて
    序盤で除去カードが高確率で予想できる程度に、相手デッキ上部に高確率で用意してあるが、

    細工をして、ハンデをやって、マッチを楽しめましたか、
    ときいてくる作り手が腐っている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、いつもの。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    君たちの確率の計算の正答率は既知の問題だが、

    さらに、
    ミシックなのにプレイが遅すぎる相手に当てることにうんざりするよ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    いつもの既知の問題。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    今は楽目に勝てるけれど、
    勝つと%が下がるな。

    まあ、
    マッチをそれなりにストレスすくなく楽しめる方向なので、
    私にはあまり問題ではないが、

    きちんと競技したい奴にとってはバグなので、そういうやつにはそのルール(勝つと下がるルール)はダメだよ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、やはり手札ぴったりくらいに仕込んであるな。

    そして、
    敗北で%が減る、論理。

    ゴミ論理過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    既知の問題だよ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    既知の問題。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    すごい偏りで、
    手札が少なかったが、プレイ中のドローがよかったことで勝てたが、
    ナンバリングに勝ってさらに%がさがるのはなんで。

    私にとってそんなに問題ではないが、システム上おかしい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    とても回数をこなした後、あたりから、
    週の初めの更新後、ウィークリーの勝利数も0のころ、
    にかけて、

    いくらか偏りが緩和される現象が起こる様子。

    ミッションをクリアしていて、デイリーの勝利数ミッションをこなしていくあたりが、

    とても偏りやすかったり、
    まあ、
    ほかにも条件があるだろう。

    ウィークリーミッションの途中なので、比較的偏りが緩いが、
    もう偏りだした。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    現在は、異様な偏りが比較的解消されている。ことが結構あった。

    3つまでためられるミッションをクリアしていて、
    デイリーの15個勝利ミッション終盤が

    いまの程度では一番偏るかな。

    上位の方はまだ知らないが。

    まあ、私はあまり問題がない(大会出場権を目指していないので影響がない)が、
    マッチに勝っても%が下がる
    現象は起こることがあるな。

    まあ、
    ハンデがあり過ぎるマッチをこなすより、私にはよっぽどマッチを楽しめるが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    操作しすぎて、
    18/60が土地のデッキで、
    土地が50%を超えるケースが多すぎ。
    土地事故か、50%付近が多く、
    明らかに
    作り手はバカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    速いターンで決めるデッキだと、手札が多いときにかなりの確率の高さで
    土地事故が起き、
    マリガンを進めないと
    その程度高い確率で、土地事故ったまま進めることになる。

    除去が多い相手のときにクリーチャーが少なかったり
    逆にマリガンを進めると、唱えやすい組み合わせが出たりと、

    確実に
    工作されている。

    そうしてハンデがあるのを
    楽しめましたか
    とするどんよりしたやりかたが、とても残念。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    このくらいの確率で、
    異様で、
    このくらいの確率が普通な程度に、
    作り手が、確率の計算ができないことが確からしい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、既知の問題だが、
    作り手は、確率の計算ができない。

    tips の
    だれもが大逆転を好みます
    の嘘のように、そういう嘘をつたえて、
    騙す結果、

    明らかに相手の序盤の除去の確率が、速いターンで決するデッキだと高く、
    唱える呪文、
    デッキ構成から、
    同様のデッキから同じ除去カードがでるので、

    除去ばかりに割り切ってデッキ構成をしているではないデッキ構成なくせに、
    序盤の除去率がとても高い結果、

    高確率でデッキ上部を作り手が不正工作をしている
    という結果になる。

    手札がデッキ構成の期待値とかけ離れた確率で構成される
    のも、
    結局作り手がハンデを強いている
    確率が

    異様すぎてすぐわかるレベルに、
    作り手は確率の計算ができない。

    そういう工作をわかっていて
    しているのに、
    マッチを楽しめましたか
    ときくのは、

    期待値より弱くしてやったよ、楽しめたかい、ハンデやる確率が高いだろ
    それって結局
    公式の不正。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当にちゃんとシャッフルしてほしいわ。

    プレイのドローがたまたまいい、ケースはあるが、

    あまりに通常手札が寄り過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    さすがに、アメリカ合衆国民の小学生すら、
    分数の計算くらいできるだろ。

    作り手が小学生より知能が低いことを楽しめというのか。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、除去が主の対戦相手の、
    短いターンで倒すケースに
    除去がもれなく
    くらい
    高い確率でついてくる。

    デッキ構成的にはそこまで多くないが、
    結局プレイの上手さ以上に手札にハンデをつけられすぎ。

    プレイミスをするとより負けるが、
    結局ちょい遅いデッキが選ばれているのは、
    劣勢状況をうまく作って、手札効率を上げて、
    というプレイで
    アリーナ独特のロジックの勝率を上げているんだろうが、

    プレイがとても遅くてうんざり。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    と、こういう頻度で手札が異様ということ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    除去の多い相手に、クリーチャーが初手で少ない
    とか、

    最速で倒す
    ケースに対して除去を持っている可能性が高すぎて、

    二体目のクリーチャーを引けてから
    出して言ったら、まあ出るわ出るわ。

    結果、最速で倒すようにプレイした方がいいだろうが、

    それだととても高確率で除去がある、さらに
    そもそも手札を工作してある
    というようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、とても異様。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やっぱり、
    ナンバリングでも偏るだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やっぱり、
    とてもぴったり、序盤と中だるみが出るわ。

    そして、
    速いターンで倒すデッキでの
    序盤除去の可能性が明らかに高いことは
    いくつかデッキを試して、明らか。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    プレイ中のドローがよく
    たまたま勝てたが、
    手札、なんとかしてほしい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバリングの相手だけではないケースもしめしているが、

    予想されたことだが、
    何度かに一度速い勝ちを入れて、それでマッチを楽しめましたか
    と、
    それでそれを繰り返しても、
    恒常的にハンデ戦で、何度かに一度爽快な勝ちで楽しめたか、
    という様子では、
    恒常的な手札のハンデをないことにするほど、ではない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    明らかにドローが工作されている中、
    マッチを楽しめましたか
    ときいてくるのは、何を考えているの。

    既知の問題だが、
    ミシックに近くなると
    下振れの確率が異様に高くなり、

    それを楽しめましたか
    ときくことが、性格悪いわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    大体パターンが決まっている、
    ところ、
    速いターンで決まるところで除去が来て、

    こちらの土地は、半数だったり、少なすぎたり、
    割合程度の確率で出ることはほとんどないことは、

    結果
    ハンデが仕組まれているわけだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、私がいってきていることが、
    起きやすいことがわかる。

    大体パターンが決まっている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結果として、
    回数をこなせばこなすほど、
    つくりては
    確率の計算ができない確率が上がる

    というクリティカルな問題がある。

    とても高確率で
    作り手は
    確率の問題を間違える確率が、確からしくなる。
    自覚しているかどうかはわからないが、
    とても
    作り手は確率の計算ができないことが確からしい。

    そして
    その工作がマッチの楽しさを低下させている
    ことを
    わかっていて、工作しているのだろう。

    下振れ
    でプレイする確率をとても上げる

    プレイの下振れた可能性をとても高めて
    楽しめましたかと聞くことで
    もっともらしいと思わせる

    という知能回路という、
    クリティカルな
    問題がある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    プレイしているとわかるが、
    デッキの上部がかなりよせてある。

    ながくなると、明らかに除去妨害の数がへるときにあわせて、
    ドローが弱くなる確率が高くなるので、

    高確率で
    予め工作してある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    たまたま勝てた珍しいケースだが、
    よりすぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    既知だが、確率の問題を解かな過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    既知の問題だが、
    ハンデがあり過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    なぜか勝たせてくれたが、
    偏り過ぎている手札でなお、なんでとても待たされなければいかんのか。

    作り手が工作しすぎだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    カードを一枚引く
    の能力での確率でも、

    土地土地交換で間延びをさせたり、

    黒の除去中心のデッキ相手では、初期手札に一マナ手札公開除去が含まれている可能性が

    あきらかに
    あいてのデッキ構成の確率より高く、
    それは結果
    作り手の
    確率の計算ができないから、発生することであり、

    結局ナンバリングでも
    遅いデッキを使っているのは
    その風読みをしているから、

    それに対して
    速いデッキが有利とわかっているので
    私は
    つかっているから、

    ナンバリングが相手でもハンデがあり過ぎ
    という結論になるのだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    基本的に、
    デッキの構成のせいではなく、

    公式の不正の仕込みで、結果としてナンバリングであってすら
    偏りがある

    ハンデを持たされるのだろう。

    こなせばこなすほど
    作り手は確率の計算ができない
    ことに関して、確率が高まる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、
    ハンデがあり過ぎる。

    プレイングで評価、それをわかっていて
    少ないターン数で倒す方策だが、

    相手の手札やデッキの仕込みに合わせて手札やドローが決まるので
    結果
    とても異様な偏りになるという結果がでる。

    もはや既知の問題。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だが、
    作り手がとても確率の計算ができないことが確からしい
    ことを
    楽しんでいる様子にうんざり。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    君たちは学校のテストで
    そういう確率計算が妥当だと
    正解してきたんだろうが

    とても異様。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    マッチを楽しめましたか
    ときいてくるが、

    その確率計算で
    楽しめましたか?

    バカなんですよ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そして、結果的に
    作り手に
    確率の計算ができないというクリティカルな問題がある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    意図的に組んであることは、既知だが、
    結局回数をこなすとプレイングが評価される
    回路になり、

    相手のそれに合わせて手札やドローが選択される結果、

    異様な偏りや
    ハンデ戦になるようす。

    意図的に組まれていることは明らかだが。

    ナンバリングのあいてにもハンデがあり過ぎるのは、
    相手のゲームプレイに合わせた結果で手札やドローが決まるから。

    マッチを楽しめましたか
    ときいてくることで、
    とても高い確率でそういう工作がされることも透ける。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    意図的に組んであることは
    わかっているが、

    相手のプレイしている構成を見ても、

    最初からデッキに仕込みを入れていることが明らか。

    強さに開きがあるほど、
    ハンデが高確率に仕組まれている。

    基本的に
    公式の不正を、楽しめましたかとする工作が
    結果、ランクの高いプレイヤーも遅い構成の原因だろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局、ハンデ戦を
    マッチを楽しめましたか

    と、聞いてきたところで

    あきらかに確率が改変されたハンデ戦を楽しむという論理から、
    尊重するとか、
    Tips の説明なども一部
    嘘をついている。

    基本的にプレイ回数を増やしていくと、
    確率がとても改変されていく
    という問題が既知。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    マーフォークのやつでも、
    まあ入れても計量除去が8~12まいくらい
    だろうが、
    基本的に構成以上に高確率で異様な手札の寄りと
    除去カードの寄り、
    そうしたバランスで、結果として作り手は確率の計算ができない。

    情報(誤変換)修正

    計量除去×
    軽量除去○

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ハンデがあってすら、だるいプレイにはうんざりしてくる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、結局
    ナンバリングの相手にすら
    とても手札がやりにくく構成されるのは

    課金でデッキ上部を工作してもらう権利を買っている
    ということなのだろう。

    それを
    たのしめましたか

    ときいて、デッキ構成をみても起こるべくしてハンデを強いている
    ということなのだろう。

    ミシックでもプレイがだるいハンデ戦になることが残念。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、既知の問題だが、
    シンシアやオレンジ色の職員たちは、
    デッキをきちんと仕込んで、マッチを楽しめましたかときいてくるが、

    デッキ構成とかけ離れたドローと、

    コンボの起こりやすさ、そこにちょうど配置するかどうかを仕込み、
    ハンデを強いて
    楽しめたかきいてくる、性格の悪さだ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    プレイ以前に、相手がマリガンかなにか、手札選択時に問題があって
    プレイに関係なく
    バグで投了したようす。

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    サーバーの応答を待っています
    が多すぎ。

    こちらの時間も、異様にたったことになるし、

    サーバーの弱さを改善したら。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ハンデ戦で、投了したときに、
    報酬がでたように見えた。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    同じ現象
    ------------------------------------------------------------------------
    ハンデ戦を戦っていることはわかっているが、
    デイリー報酬を敗北して取れてしまっている様子。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ハンデ戦を戦っていることはわかっているが、
    デイリー報酬を敗北して取れてしまっている様子。

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    再度発生したように見える。

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    改善しようよ

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    kazu masu#85226 commented  · 

    今度は
    攻撃時
    不正なブロックといわれた。 

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    再度発生

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    このケースは適正かはわからないが、
    となえられたのでは
    と感じる。

    耐え抜くもの母聖樹
    で、ロールのオーラがはがされ、タフネスが0になったが
    土地を置けて
    そこでインスタントでクリーチャーを残せる
    タイミングがあったのでは。

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    トライオーム
    でも、出たときに文字が見にくい現象が発生した。

    もとのカードの文字が黒、バックが明る目のカードにスタイルを適用したときの挙動が、

    たまに
    ミスっているのでは。

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    2024/3/23/4:20 AM
    現在、

    青い
    ドラフト参加券
    の表示に戻ったようす。

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    サーバーの応答を待っています
    からの、
    応答があった時にはすでに
    進んでいたケース。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    こういうの。(鋼の熾天使のケース)

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    kazu masu#85226 commented  · 

    D&Dで唱えにくいケースと思われる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    いや、
    このログのケースはマナの色の問題で唱えられないな。

    だが、
    ドラッグアンドドロップで唱えられず、
    ダブルクリックでなら唱えられる場合があったのは、あった。

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