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kazu masu#85226

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    超デッキ上部を確率工作されて、
    スーパーハンデ戦を暇つぶしにプレイする、
    ことを楽しめるかどうかによるのだろう。

    遊び方をもっとつくってくれた方が
    かわいいデッキで楽しむとか

    不正のないマッチを楽しむとか
    できると思うんだが、
    マッチの時間の問題、過疎るということなのかな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    下記に対して、

    やはり再現性がある様子。

    分が悪く見せられるデッキも、毎回超偏っているので、
    普通に確率操作でそうみせられている
    確率の方が高いしな。

    私には、作り手のバカを見せつけられて楽しむという感覚はないので、
    ほら、寄せたよ!
    序盤に信心高くして、上部にニクソスも置いたよ、
    あれ
    今度はこのデッキの土地の確率だと、ちょっと土地を遅くして、
    相手のデッキは再現性が超高いデッキ上部

    楽しめたかな、
    いつも通りのデッキ上部工作、楽しめたかな
    作戦。

    いつも通りバカだな
    というようすだわ。

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------
    まあ、示してきていることから既知の問題だが、
    ハンデのあるときには、コンボがつながる確率も下がっている。

    何度かやったが、やはり
    序盤に信心が高くできたときに上部にニクソスが含まれにくかったり、それを確率工作しようとして逆に唱えにくい構成で大量に置いたり、
    というようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、示してきていることから既知の問題だが、
    ハンデのあるときには、コンボがつながる確率も下がっている。

    何度かやったが、やはり
    序盤に信心が高くできたときに上部にニクソスが含まれにくかったり、それを確率工作しようとして逆に唱えにくい構成で大量に置いたり、
    というようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やはり、これの作り手に
    デッキ構成比に意味を持たせる
    ような知能はない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ---------------------------------------------------------------------
    やっぱり
    2桁台のやつでも、偏りでパワーを補う
    というようす。
    ---------------------------------------------------------------------
    といったやつと、もう当たったが
    序盤の偏りに再現性が高いな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の、足手まといで楽しむくせが、気持ち悪いわけだが、
    足の引張りで楽しめるようすが共感はできんな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やっぱり
    2桁台のやつでも、偏りでパワーを補う
    というようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局
    かなりの偏りや、唱えられるところで唱えられない
    バグとかで
    足を引っ張られるのが勝敗にかなり影響があるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    デッキと局面を参照して手札を決める結果、
    デッキ構成比を無視するという、既知の問題。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手がたのしめる
    コースだな。
    だが、超異様な確率で、マッチを楽しめましたかときいて楽しむ作り手に
    デッキ構成比を考えることを意味のあるものにする知能はない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局デッキ上部を意図的に工作することに慣れ過ぎて、
    大量にライブラリから墓地や追放領域に流すときの並びが超寄りすぎている
    それも
    考えてなさすぎるか、不正な並びの工作の証拠だろう。

    少なくとも、作り手はシャッフルをまともにできる能力はまだない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、これの作り手だし、
    同じデッキから確実に同じ手になる ことも
    確率的にいくらかズレることがある、
    そういうことから異様に高確率でボリュームゾーンからズレ続けるのも、
    おかしい
    とは思わないんだろう。

    だが、作り手は確実に不正をしている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局対戦の分が悪そうな相手でも、異様すぎる偏りによる勝率の操作があるだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    それにしても作り手の出力が異様すぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、ほとんどの当たっているようなデッキで、このレベルに寄った方が
    さらに勝率低くなるだろうし
    結局ナンバーついているやつに対してもハンデがあるのは
    それなりに勝てる構成だから、なんだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    恒常的に、作り手の出力がおかしいことと、
    それを作り手が(意図的に)認知できない
    というバグなんだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバー200番台くらいのか、
    長めの対戦で、その除去のタイミングの異様さがよくわかる。

    だが、それが作戦としてナンバーついているやつらすらダサい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    コントロールデッキで
    このレベルの土地の偏りだととても弱いから、
    弱いデッキにかなり王手がかかりやすくて
    そういう状況で状況をひっくり返すカードが選ばれる

    という論理で
    こういう弱い手札が出力される、ということになるのだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    引くカードをコントロールできない
    というが、
    それをある程度デッキ構成でするわけなので、
    作り手は考えが足りないか嘘をついている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、やっぱり異様な寄りで勝敗がとても左右されるわ。
    コントロールデッキでこんな寄りだったら、
    まともに戦えんだろうし、
    そういう意味でも、意図的な、確率操作での勝率操作なんだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    最近の作り手の工作は
    土地3割のデッキで、土地を一枚壊してカードを一枚引く操作で
    土地土地交換の異様さや

    10枚で土地3枚、そういう構成のところ、
    10枚目までに土地2枚、11枚目に土地、
    それが3ターンで倒せるケースで、連続して起こる
    そういうのがトレンドなようす。

    そもそも初手7枚に土地が2枚
    ほどの構成なのに
    そんな7枚の手札の構成にならない確率がとても異様に高いことからも、
    作り手は超高確率で、確率の計算をミスるわけだが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手は、デッキ構成とかけ離れた確率を出力して
    あったまいい
    と楽しむところが詰まるところだが、
    外側から見ると、
    そういう確率を、もっといえば、デッキの構成とかけ離れたデッキ上部工作や局面での手札決定工作を、あったまいいと信じて出力する集団
    という評価になる。
    十分有利になる手札を避けた結果、異様なドロー結果となる。

    それ自体が、
    意図的なハンデ強制の証明だろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、
    作り手のように、示しているような確率を信仰して疑いない
    認知判断能力に
    なりたくはないと、するさ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    早目のやつでも、
    結局確率、相手の手札の寄りと、
    こちらのデッキ構成比とズレたところ、が勝敗に直結していることがわかる。

    そして、
    それをわかった上で、
    いつも異様な確率工作、不正をする作り手に
    いつも間違えやがるな
    という批判をしているわけだわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    局面を見て、ひっくり返す手が多いデッキを強くしている
    ということなのか、
    だから高確率で序盤で倒せる手札だと、除去がセットであり、
    超有利な局面が続くと、異様なドロー結果になる、

    そもそも7枚の手札から、構成比とかけ離れた構成にされる
    ということなんだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    既知のことだが、
    超高確率でデッキ構成比からかけ離れたドロー結果になるという問題が発生する様子。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    基本的には超寄って敗戦を、
    作り手はマッチを楽しめましたか
    聞いてくることが多くなったが、
    作り手がバカなんですよ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手達の集団を、
    示してきている程度の確度で懐疑的
    と評価するさ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の信仰のなせる業だな。
    バカすぎる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局、現状流行っているのや
    ナンバーついているやつでも、デッキ構成割合から異様に寄るのは
    公式の不正なんだろう。
    異様な確率で偏ること、それ自体が意図的な工作だし、
    作り手の風読みしたナンバーついたやつも、風読みした分遅いから、
    そういう現象が起こる結果になるのだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    不正に組まれたデッキ上部と
    その前の異様な手札提案で

    不正に並べられたデッキ上部でやってるようなもん。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    7枚の手札の提示は確実に期待値からの確率からはかけ離れた確率で提示され、
    プレイのドローも
    戦況でドローが決まる論理がとても表れるから、
    結果、デッキ構成からかけ離れたドロー結果を出力されるのだろうが、
    作り手は、
    確率の計算ができないことと、
    不正を正しいと信じて疑いない、
    という状況を指して
    私は
    作り手達、自体がバグってるレベルに不正
    という評価をするわ。

    バグってるレベルの不正工作と、そのスループットを正しいと信じる
    作り手達のバグった論理。

    それの風読みしたところで、バグってるレベルに不正だしな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    対外的なら不正をしていいと信仰している集団なんだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、恒常的に、
    その作り手達の風読みに頼るプレイも作り手のその工作もダサい
    がな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手のデッキ上部の工作があるのは、
    マッチを楽しめましたか
    と、きいて工作していることからもわかっていることだが、
    不正に塗れた作り手は、それを楽しむしかない
    その信仰が、わかっていて下衆い。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、ナンバーついているやつにもハンデがあるので、
    そうでないのはもっとそうなる確率が高いわけだが、
    結局デッキ構成とかけ離れた確率で敗戦させて勝率を工作している
    作り手達の気持ち悪さは、確実にあるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だから、
    作り手が勝敗において一番の足手まとい
    となる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    現状の結論として、プレイミスより
    作り手の不正工作の方が、勝敗に影響があり、
    プレイミスの確率より、不正工作の異様な確率での間違いが
    高確率で起こる仕様。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、信仰結果
    なんだろうな。
    だけど、それを正しいと信じて疑いないグループ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手らは、勉強結果を楽しめましたか。
    作り手達の勉強の場では、
    あったまいい
    と、信じて疑いないと、そういう出力をするのだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    これの作り手は
    誰一人として、不正を不正と認知できなくても、
    それらのほどに確率計算を間違える知能には、なりたくはない。
    ログがそれらがバカなことを示している。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバーついているのではないが、
    作り手の信仰による出力結果がとても異様。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    とても、
    デッキの構成割合からかけ離れた確率で足手まとい工作を受けることが
    勝敗に響くわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    何度かに一回の勝利にニコちゃんマークつけても、
    基本的な論理、プログラム論理がかわってないことがわかっているしな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、作り手が正しいと信じて疑いない確率工作、あるいはデッキ上部工作で、
    プレイをダルくさせられていることがわかるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    あいかわらず
    ゴミみたいな作り手の信仰だな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手は
    同様にハンデを抱えながらプレイを続けるのは
    楽しいのかな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手が、確率工作をしながら
    マッチを楽しめましたか
    と、それを楽しんでいるのはわかるが、
    バカなんですよ。超不正工作を楽しんでいるようだがな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局2桁の相手も
    3戦目、決定打は公式の確率コンボかよ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    アップデート後も、
    3割土地のデッキで5割ほど土地
    とか
    上部の工作は変わってないな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    序盤以降、進めていくと、
    どれだけ異様な確率で相手の序盤に除去が入っているか
    もよくわかる。

    確率を無視して、
    速いターンで決まるデッキだと、序盤除去が構成以上に決定的に
    相手が序盤で持つことができている確率が、
    かなりの確率で予想できるくらい、
    決まっている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そして、確率的に異様な出力を作り手が吐いている、ことは、
    作り手の不正の証拠だろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の不正コンボが決まり過ぎ。
    確実に、デッキや手札で決まるから、手札を落とす、手札が示され続ける。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、連続して異様な確率が
    再現性があるが
    その確率からのズレそのものがハンデと、再現性があることが作り手がいつもまちがえるというバカな証拠。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手が誓って正しいと信じて疑いない
    操作が
    相変わらずバグってるな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    確率だけでなく、
    一つ勝ったら、サーバー応答に問題がおこるコンボ
    も、勝敗を左右するようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    勝率のパズルのピースは
    作り手の確率計算の不正
    によるものだ。

    論拠を示さないのも、作り手はボケるから
    こうしてログを示してきた。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    30番台のやつでも、

    結局異様な確率と、上部の工作に勝敗が依存している。

    そして、作り手は異様な確率を出力し続けるよう、バグっている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    忠誠度の±すら、安定しないのか

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手がバグってることが、よくわかるマッチだわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そうしたことで、
    大体説明がつくだろう。

    デッキ構成を無視した確率や
    土地、クリーチャー、それ以外、確率の部分でそれなりの数量に構成しているところ、どれかが異様に少なくなる

    そういうことは
    相手の手札に合わせて、こちらの手札が決まる結果、
    異様な確率を出力する、わけだろう。

    だが、作り手の出力結果が異様だということは、変わっていない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、再現性もあるので既知のことだが、
    結局確率が異様になるのは
    相手の手札に合わせて、こちらの手札が決まる結果、

    強制手札落ちや、
    ドローの確率が異様になる。

    そうした公式の不正が、いつも異様な確率になる原因。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    異様な確率からの、マッチを楽しめましたか
    そのセットが、
    バカすぎる。

    公式の不正が、基本的には勝敗に一番大きな影響がある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    1000番台のとだが、
    本当に作り手のバカ確率工作が、一番のネック。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の確率操作コンボ。
    だけどバカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手のバカコンボが決まり過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、作り手が露骨だしバカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    100番台のとだが、
    作り手の確率コンボが、本当に足を引っ張る。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    10番台のとだが、
    やっぱり確率コンボが決定打だわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やや違和感がある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    相手の手札に合わせすぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、トータルで確率が異様。

    運よく
    二戦目で土地5割ほどで取られたのがネック
    で、3戦ともメインのアタッカーが使えたが、
    なんとかならんもんか。

    まあ、
    マナ数の多いカードの物欲を落とさないための工作なんだろうが、
    とてもデッキの構成以上に唱えにくく寄るので使いにくい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    とてもつよいコンボだが、
    作り手がバカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の知能だと
    2枚まで一貫して土地1枚以下、と
    それではじめたら、7枚のうち4枚が土地
    そういうコンボが出ちゃうだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    基本的には
    ハンデとデッキ上部の工作、がとても勝敗に影響がある
    様子で
    公式の不正の影響を受けないところや
    平和な遊び方
    もあった方がいいと思うわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    既知のことだが、
    特定のカードが上部に偏っていることにより、
    勝敗がとても影響を受ける。

    そして、
    そうした確率の部分でも、弱くなりにくい構成にしているのだが、
    異様すぎる作り手の学習結果がネックになり過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    手札落ちな段階でわかってはいるんだが、
    ハンデが恒常的すぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    126番のやつ、相手だが、
    寄るわ寄るわ。

    まあ、作り手がバグってる(デッキ上部の工作をわかっていてしていて、超確率が異様な)ことは既知の問題なんだが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    2桁のやつ相手だが、こちらのデッキが遅めのを使っているのは(ターン数が速く決まると最初の手札が3~4枚にされることが多いので、それでもそっちの方が勝てる確率は高そうだが)わかっているが、
    基本的にデッキ上部の工作の差が、勝敗を大きく左右しているわ。プレイング以上に、だろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    マッチを楽しめましたか
    ときいてくるが、
    通常、よりはややマシだがハンデが続く
    ナンバーついているのとのマッチだわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、寄るわ。一戦目あたり。

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    作り手は
    正しいと信じて疑いない確率なんだろうが、
    とても違和感があるよ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手のバカを楽しめるかって、まあないな。

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    作り手たちの、学校の計算の勉強の成果が発揮され、確率計算が(トータルでは)確実に機能してないだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバーついていても手札落ちを要求する手札と偏りが激しすぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    空の怒りのXの表示がおかしかった(対象のマナ数よりXの数字の方が小さいのに効果があった)り、
    決定戦は7枚の手札提示はやはり土地1枚。
    そういう様子だな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、トータルでみても、
    初手(7枚手札の提示確率)は
    異様だろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の学校の学習結果がいかんなく発揮され過ぎてバカ計算。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    いつも通り、手札落ちに、
    土地1枚が続いて手札が少ないと逆にドローでは土地が多いこともあったりしたので
    土地2枚で手札4枚あたりで土地を引っ込めてみたが、手札が少なくなってからのドローは相手の手札や戦況によるようす。

    マッチをたのしめましたか
    ときくが、
    いつも通り作り手がバカなことが変わらん。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、序盤のアタッカーは決定づけるレベルに除去がついてくる。
    だが、
    明らかに確率的におかしい。作り手の不正なことが既知なんだがな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    今の作り手だと、
    手札落ちと土地3割のデッキで5割以上土地
    のコンボが出ちゃうだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    少しどころではない遅さと
    X=1なのに3以下のパーマネントまで除去られるとか、
    まあ、作り手が知能をはやく獲得してほしい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    寄るわ寄るわ

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    kazu masu#85226 commented  · 

    大勝でマッチを楽しめましたか
    きかれ、ニコマークを押してやりたいところだが、
    こうしたマッチの中たまにそういう大勝でニコマークを押し続ける、
    とこになる問題が既知。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    マッチを拮抗させるために
    3の3
    キラー手札が序盤で出る様子。
    結果
    作り手は認知できないが、確率が異様。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    初手の提案と、
    メインアタッカーの序盤での除去率は、高確率で予測できるレベルに
    異様。
    そしてそれを作り手が認知できないことを含めて、

    初手の確率、
    序盤の相手の除去カードの偏り
    それにとても異様な再現性がある、
    作り手が認知できないことを含めた、既知のバグ。

    作り手は認知できないが、
    再現性は異様な高さ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    今度は交互に異様に不利なマッチになっただけ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    またか。
    プレイ体験としてバグレベルの体験なんだが、
    作り手は正しいと信じて疑いなく、
    手札の枚数が3枚の提案までずっと土地が1枚を提案する
    そのつくり、
    作り手は正しいと認知しているというわけだが、
    作り手がバグってるレベル。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    これの最新の方のBO3の3戦目なんて、
    本当に初期手札の提案のようすが作り手の計算がとても表れているな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    序盤除去はかなりいつもだが、
    土地土地交換の確率の異常さや
    基本土地でない土地を基本土地に変える対策のため数枚入れる土地の、
    構成比どころではない出やすさ
    いろいろ足手まとい作戦のオンパレードだわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当にバグってるレベルのドロー確率操作なんだが、作り手には認知できないという問題が既知。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に異様すぎ。
    作り手の計算能力では、そうなる確率がとても高いわけだが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そういう
    プレイ中の寄りと
    初手はトータルでも確実に寄っている
    ことは
    本当に公式の足手まとい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手が計算すると、
    土地3割のデッキで
    土地5割と2枚、の出力しちゃうよね。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    2桁のやつでも
    手札落ちさせられるだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバー1桁台でも
    やや遅と、ベストに少し近いくらいで
    やっているよう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    トータルでも、(特に強いと初手手札の提案が通じて)
    異様な確率だろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    3ケタほどの相手だが、
    決定戦はやっぱり
    同じ除去連発とくるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ハンデ強いておいたよ、楽しめましたか
    その論理が腹立つ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバー一桁台でも
    やっぱり
    手札落ちと
    序盤すぐのメインアタッカー除去の確率率のデッキ構成無視の確率の高さ、
    除去に対して、クリーチャーが引きにくかった(割合無視のクリーチャー率や局面で土地が異様に出にくい工作になった)り
    するわ。
    最初の手札落ちさせられるところから、
    一桁台でもハンデ強要なことは
    わかっているんだが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバーついているやつでも
    ハンデ戦
    に感じるのは
    そういう論理が組み込まれているから、だろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    公式の不正が確実に足手まといだわ。

    結局相手の手札にぴったんこの手札になるように、
    デッキ上部が構成され、

    それでも足りないとき、
    マリガンを強いられる手札選択、強制的手札枚数落ち
    になるわけだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手は
    自らの計算能力を見て
    楽しめましたか。

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    いつも通りの作り手が信じて疑いない上部だな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    論理が変わってないからだが、結果事実上作り手は確率計算能力に欠けすぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局、デッキのスピードで、
    意図的に工作しないと
    こんな異様な再現性のあるデッキ上部にはならん。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    こうした確率を正しいと信じて疑いない
    作り手達の知能がバグってるレベル。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やや遅くてぴったんこ

    序盤除去 そういう様子で風読みしても、

    そもそも
    こうしてログ示しても再現性があることがわかっているのにきいてきても、

    変えるつもりがないわけだろ。
    作り手のあしでまといゲー
    全力でボケても
    示しているように、作り手の実計算能力に問題があることを、楽しめというのか。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバーついていても
    2戦ともマリガンさせられるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    普通のシャッフルできるようになれよ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    超高確率で、
    デッキ構成、意図したプレイには、ならない。

    だが、作り手が嘘で騙しているのはTIPSからも明だだわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に異様すぎ。
    土地3割で、上部11枚の7枚が土地
    とか、
    そういうようす。

    寄って5割の定数は崩したようすだが、
    作り手のデッキ上部の工作が異様なことに変わりないな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の信仰の結果がいつも通りだな。

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    結局異様な確率それ自体が
    公式の不正によるハンデだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、やはり再現性があるくらい、
    初期手札でマリガンを強いられ、

    メインアタッカーは相手の除去とセット、になっているな。

    作り手が神に誓っても、
    不正すぎる。
    それに関して、ディスっていいレベル。

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    相変わらずの作り手のバカさ加減。

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    ややおそでぴったり、な感じ。

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    本当にダルいゲームメイクをしやがるわ。

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    本当に、ナンバー一桁台でも
    初手手札落ちを強要するのをやめろよ。

    だりいな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバーついているのとの対戦だが、
    プレイミスがいくらかある(マナの自動支払いに引っかかるのもいくらかある)ことも認知しているが、
    それ以上に確率の異様さの方が
    勝敗に影響が大きいことは

    まあ、ターン数が少ないデッキで初手で異様にマリガン強要されることからわかっているが、

    不正過ぎ。

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    作り手の神に導かれし確率計算が不正過ぎ。

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    勝敗がとても偏りに依存していて、
    結果、作り手が確率計算ができない
    という結論が出るが、
    作り手はそれを問題と認知できないという既知の問題。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    手札落ちを強要されて
    グッドゲームと言われるのがいらっとするが、
    相手プレーヤーはそれを知らんし、
    作り手にムカつく。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    基本的に
    変わってないな

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、ナンバーついているやつに
    ハンデなくあたらせてほしいわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    引き続き、こうしてしめしている確率をもっともらしいとは
    思わないでいいや。

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    本当に偏り過ぎ。
    普通の確率とかけ離れ過ぎだわ。

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    本当に、ナンバーついている奴に
    普通程度のシャッフルで戦いたいんだが。

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    ナンバー1桁台でも
    偏るわ。

    メインアタッカーが出ないのは頻繁にみられるが、
    一戦目はクリーチャーが一体
    二戦目はクリーチャーが多い、
    序盤除去は共通。

    はやいターンで決められるデッキでは、やっぱり
    ナンバーついていても
    ダルいハンデを負わされる。

    その異様な偏りこそ、
    不正レベルのハンデの証だろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    最近の作り手の工作は
    ぴったり
    効果の低いとか唱えられない手札にして
    間延びさせるのが多いか。

    まあ、
    速いターンで決めるデッキで最初の手札で異様な手札なのも、
    その唱えにくさのため、
    なんだろうが。

    引き続き異様な様子は変わってないようす。

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    超遅い手札をよこすわけだわ。

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    作り手の性格が表れた
    ナンバーついている奴とのマッチ。
    速いターンで決着がつくデッキだと、初手2枚土地の期待値程度のデッキでも
    ほぼそうならず
    遅いデッキでも、超偏って遅い。

    だけど、作り手がバカなことが原因。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    基本的に
    これのネックが作り手の意図的なデッキ上部の不正工作
    なことは
    変わっていなかったようす。

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    まあ、やってると
    やっぱりかたよるか。

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    いくつか、ナンバーついているのとも
    普通くらいのマッチができたり
    あからさま度は下がったように感じるが、
    やっぱり、普通にシャッフルした手札であたりたい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手がバカ
    ということが既知の問題。

    構成とかけ離れた確率で、勝敗操作しても、結果作り手は不正にそまっている。

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    まあ、書いた通り
    メインアタッカーは基本除去
    とか
    デッキの構成とかけ離れた確率で負けをつくる、
    公式の不正は
    ログで示してきている程度に、確実にあるわ。

    作り手は不正。

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    だが、事実関係上、そういう知能ということ。

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    わかっていて不正をする作り手達。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手が神に誓って正しいと信じて疑いない
    確率計算が
    不正解。

    まあ、引き続き、こちらの手札が偏っていたり
    普通だと相手側の手札が偏っていたり、
    両方だったり
    だが、

    足手まとい過ぎだろ。

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    だが、作り手の神に導かれし計算能力が、公式の不正レベル。

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    更新後土地が多いとき大体5割という決まりではなくなったようすか、
    土地3割のデッキで
    7/9が土地、とか、
    相変わらず作り手の計算能力が不正解レベルに低いことはわかった。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    安定したハンデ戦なことは
    更新後も変わらんな。

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    使っているデッキに似たデッキで、
    戦ってわかるのは
    いかに普段ハンデを負っているのか、ということ。

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    まあ、土地5割以上でデッキをあまり組まんので
    そうしたときの挙動は知らんが、

    土地3割のデッキで、間延びするときのレートは大体土地5割、だな。
    レートが決まっていると思われるくらい、
    土地が多いときは大体5割が土地。

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    作り手が足手まといなことはわかっているんだが、
    足手まとい過ぎるだろ。

    今度は土地3割のデッキで土地5割が続いた後、
    とても土地が少ないコース。

    足手まとい過ぎる。

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    ナンバーついていても安定したハンデ。
    初手土地1枚だと
    先の意図的に1枚で進めた確率の異様さがあるので
    実質強制的な初期手札の枚数落ちハンデ。

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    だけど、足手まとい過ぎ。

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    その確率の異様さが
    作り手の私への足手まといを証明している。

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    まあ、わかってはいるが、ゴミみたいな並び順を用意しておく奴らだわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    200番台後半、300番ちょいこえた
    あたりが相手でも、
    最初の手札が土地1枚(その次に土地が来たが、そんな手札)
    で、
    間延びが多いダルい試合。

    やっぱりダルい試合になるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やはり、
    初手土地1枚だと、数ターン1枚のままが続く
    ことが再現できた。

    有利な状況では、意図的な足手まといプログラムになっているのだろう。

    相手がナンバーついていても
    ダルい試合になるのは
    結局作り手の足手まとい工作の出力結果、ということだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    出力結果が作り手のバカをしめしている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    示している挙動の結果、
    最終的に
    手札が異様な偏りになる出力結果となる。

    結果
    再現性が高く
    作り手のバカが示される。
    超高確率で
    作り手は確率の計算において不正解。

    局面のハンデを操作した結果、超高確率で偏った結果を出力し、
    結果超高確率で
    構成無視の結果を出力する
    作り手の出力結果は
    超高確率で作り手は確率の計算を、解かせると間違い続けることを示すだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だが、作り手の確率計算能力は
    常に低い。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    意図的に
    3戦連続
    初手7枚のうち1枚土地
    のまま進めたが、

    やはり数ターン3戦の1回目が同じように
    土地一枚のまま経過した。

    クリーチャー20
    非クリーチャー22
    土地18
    と、
    30%が土地で、初手7枚で2枚土地が期待できるが、
    3試合連続で
    1回目に数ターン土地一枚の状態が続いた。

    作り手の足手まといが
    それなりの再現性がある
    のだろう。

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    そして
    その工作を信仰して疑いない作り手が気持ち悪い。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    意図的に
    マッチの最初の手札を
    二戦連続土地1枚
    のまま始めたが、
    やはりしばらく1枚のまま
    だったり、
    まあメインアタッカーが速いターンで出ると超高確率で除去がセットになっている、

    作り手はそれを正しいと信仰するやつらだし、
    作り手の論理信仰が、
    結果
    超高確率で不正。

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    本当に
    ナンバーついている奴と作り手の足手まといコンボが
    マッチに表れる。

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    わかっているが
    異様すぎ。

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    わかってはいるんだが、
    勝利条件で
    先に相手のライフを0ポイントにする
    条件があるのに、
    公式の足の引張り
    が足手まとい過ぎる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    こっちが寄ってるか 相手が寄ってるか どちらにしろ
    作り手の足手まとい工作にがっかり。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバーついているやつ
    でも
    その手札の異様さや、土地一枚が連続して初期手札として示される
    実質手札落ち
    を強要されるようすが
    ダル過ぎる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、
    この作り手の
    速いターンで倒せるアタッカーの除去率は不正レベル。
    だけど
    結果作り手は確率の計算がバカ。

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    安定の手札落ち。

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    安定した
    序盤除去。3/3

    と、間延びと
    確率の異様さ。

    つくりてはもっともらしいと信じて疑いない
    わけだが、
    異様すぎるわ、作り手達の考えが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    手札の提案が3回も4回も続けて土地1枚を提案されることがたくさん起こること自体が
    作り手の意図的足手まとい
    なことは、わかってはいるんだがな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当にナンバーついている相手のランク戦なのにダル過ぎる。

    手札は土地1枚以下の提案で4枚まで落とされるわ

    進めると
    安定の序盤除去と、
    土地の割合が30%のデッキで
    半数弱が土地のプレイ。

    足手まといにもほどがあるわ。

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    安定の序盤除去と中だるみ。

    本当に
    序盤の除去率は
    普通のデッキ構成では考えられないほどに高い。

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    ナンバーにハンデがつきもの過ぎる。

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    ナンバーついている相手だが、
    一戦目、明らかに勝てるところだったが、
    ギリギリ、
    二戦目はメインアタッカーと相手の除去が組まれている
    いつものだが、

    なんで作り手にいつも足手まとい操作をされないといかんのか。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    手札を落とされるわ
    プレイ中も相手に合わせた手札決定で、出にくいカードがあるわ、
    強いと序盤でデッキ構成無視レベルに超高確率で除去が構成されるわ

    作り手の足手まとい、バカ手札を楽しむのは無理があるわ。

    とても多くの場合想定以下だというのに。

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    マッチを楽しめましたか
    って、
    ハンデが普通に課される状態で、とても多くの場合想定以下だと言っているのに。

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    作り手のもっともらしいと信じて疑いない確率が、本当に
    不正レベル。

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    本当に、普通程度のシャッフル機能がほしいわ。

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    先に勝利の条件を満たす
    ゲームだから
    早目のターンで撃破するのはそれなりに効果が高いはず
    なのだが、
    作り手の異常な不正確率操作が一番の足手まとい。

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    相手の勝ちパターンが
    同じカードの上部寄せ

    すなわち、決まった除去をそれほど入れてないのに寄っていることで勝っており、
    作り手の工作、確率工作によるだろ。

    本当に
    短いターンで勝負が決まるときの上部の除去率は異常。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ハンデが課されているのに、
    楽しめたか聞きたくなっちゃう作り手。

    異様だと言ってるんだがな。

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    結局ナンバーついていても
    示すようなお決まりの
    想定以下の手札になる。

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    作り手が
    マッチを楽しめましたか
    と聞きたくなるときも、確率が異様。

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    結局
    まだナンバーついてるやつでも
    手札落ちを強要されるな。

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    結局、作り手が勝敗工作するから
    異様なドローの結果になる、結果作り手が確率の計算が超高確率でできない、不正解を出す、
    ことになるわけだろ。

    本当に作り手の足手まとい、異様なデッキ構成を無視したデッキの並べ、あるいは最近はドローの瞬間、絵が変わる瞬間が見えたりするので、ドローの瞬間決まる手、の足手まといが一番の勝敗のネックだわ。

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    マッチの経験において作り手が足手まとい過ぎ。

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    デッキ構成とかけ離れたライブラリー工作で
    楽しめましたかときいてくるが、

    その作り手のバカさを楽しむのか。
    むかつくわ。

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    足手まとい過ぎるだろ。

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    勝敗操作しすぎて
    結果、確率が異様。

    特に相手がコントロールデッキや
    破壊生贄中心のデッキで
    クリーチャーが出にくい傾向が、

    かなり高い確率で出てくる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバーついている奴に対しても
    ダル過ぎる工作
    にうんざりだわ。

    どこまでハンデあるんだよ。

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    まだまだ異様な確率操作は変わってないな。

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    高確率で、大量リードしたときに相手の状況好転待ちになる。

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    まあ、わかっていることだが、
    ハンデのため
    初手土地一枚のままいくと、超高確率で土地事故るな。

    それも
    それだけデッキ構成割合を無視していることの証明。

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    作り手の序盤のメインアタッカー除去率は異常。

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    作り手は
    はやく
    懺悔しないかな。

    騙し過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、
    作り手のような計算能力には
    なりたくはない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、そりゃそうか、
    ナンバーついているやつにすら、確率が異様
    なようすで
    結果作り手の

    正しいと信じて疑いない、異様なデッキの順番工作で
    作り手の気持ち悪さが出力されている、ようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手たちの勉強する学校では、
    正解とする確率の出力、なのだろうけれど、

    もっともらしいとは思えるわけもない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバーついている奴とのマッチが
    ゴミ過ぎる。
    結局、そういうハンデがつかないと成立しないから
    なんだろうが
    あまりにもゴミ過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    超偏った手札で、グッドゲームと言われるが、
    作り手が足手まといすぎなんだが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    確実に
    デッキによって、ハンデで出にくいカードを工作しているわ。

    打消し多用のやつに、打ち消されない
    能力があるやつが出にくい、

    とか、な。

    かなりのパターンのハンデ工作はでたわ。
    だが、
    作り手は、これらの異様な確率を、正しいと信じるしかない、バカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど私は
    作り手のような、
    示すような確率を正しいと信じて疑いない知能には
    なりたくはない。

    帳尻合わせようと一騎に偏らせても、
    結果
    一瞬合っても常に外れ、

    基本的に不正コースを作り手が意図的に通っている

    学校で勉強するようなコースは作り手は意図的に外れて
    一部のやつの足を意図的に引っ張っている。

    それに気持ちの悪さを感じない様子が気持ち悪い。

    金目当ての不正にはまったやつら
    程度にな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、回数を使ったデッキは
    作り手がユーザーにより
    確率を不正工作するのだろうが、

    結果
    出力を不正工作をしている、作り手の確率計算能力が低いという事実が、
    足手まとい工作をして、不正確率工作で不正と思わなくなるという感覚のマヒを
    うんでいる。

    だが、
    一部のユーザーに
    大勝したあとの異様すぎる手札や
    出にくい、出やすいがあり過ぎ、帳尻合わせようと出にくいカードをまとめて出す、
    そういうことをしている結果
    相手に合わせたデッキの並びに工作され、それは下振れが多く、
    そういうことで出にくかったカードをまとめて出したりするので
    異様なカードの偏りが多くなる。

    だが、不正な確率を出力することを
    作り手は不正を不正と認知することができない
    という問題が明らか。

    大勝したら、4枚まで土地1枚やクリーチャーなし
    とか
    相手のデッキに合わせてクリーチャーが出にくい
    とか
    ターン数稼ぎ、

    作り手の足手まといでの、ターン数稼ぎが
    普通にシャッフルしてある場合とくらべ
    一部ユーザーの勝率の足を引っ張っている
    ことは確実。
    だけど
    作り手の不正。

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    超高確率で、作り手のデッキの並べ方が不正過ぎる。

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    結局相当ハンデによってるわ

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    挙動が変わってないので
    超高確率で期待値以下だっていうのに。

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    本当に、超異様な手札の工作で、
    マッチを楽しめましたか
    ときいてきても
    挙動が変わってないので、超高確率で期待値以下だよ
    レベル。

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    確実に、
    私は作り手のような確率計算能力には
    なりたくない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    スーパーハンデ戦だが、その異様な確率、それ自体が
    作り手の不正工作
    そのものを示している。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    大勝したあと
    4枚ほどまで土地が一枚やクリーチャーが0の手札を示される
    そういうハンデの他、
    最近では除去コントロールデッキに対してクリーチャーが(構成想定より)少ない
    パターンのハンデも
    わかるレベルに発生してきている。

    作り手が足手まとい工作を超高確率でしていることは変わっていないが。

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    結果作り手の不具合に行き着く。

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    マッチを楽しめましたかときかれても
    現状
    超異様な不正手札工作がされていることが既知の問題だし、
    わかっていて聞いているので
    結局
    不正側の風読みでは問題が解決しないことが既知。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ランク戦終了直前
    戦っているときの表示が100パーセント

    またステータスの方やその前あたりの戦いでの%と
    齟齬が発生した。

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    いつもバカ確率過ぎる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、作り手が正しいと信じて疑いない、確率計算が異様。

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    不正野郎ばっかか

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当にゴミくさい、ナンバーついているが
    一戦目は4枚になるまで土地が1枚、4枚の手札ではクリーチャーがおらず。

    一瞬プレイできなくなり
    アプリを落として再起動したとき
    23分こちらに残っているところで
    しばらくの間プレイしていません
    というようなメッセージが出て

    敗北強制。

    30分待ったらカウントアップしだすの、と大違いだな。
    ゴミくさいわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    前に示している挙動の確率が高すぎて、
    確実に作り手は不正をしている
    と言えるレベルに
    示してきているログから
    なってきている。

    異様な偏りが、不正を示している。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手は残念ながら嘘をついているが、
    これだけ偏った手札と
    普通にシャッフルした場合では
    明らかに勝敗数に差が出るわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ワシントンで、その計算能力が通用することが
    信じられないが、
    私は作り手の計算能力をバカにしておくわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手のいつもの計算能力、一戦目からクリーチャーなしと土地一枚の手札だらけ、3枚手札の段階でも土地1、そんな確率だが、
    グッドゲーム らしい。
    だが
    高確率で作り手ともども、そのくらいの確率でバカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    いつも通りの作り手の計算能力。
    だけど
    高確率でバカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やっぱりナンバーついていても
    作り手のデッキ工作
    の要素が大きく勝敗をわけているわ。

    やれば
    構成がいくらか見えるが
    デッキ構成からかけ離れた手札にされるのは
    結局
    不正のせい。
    メインアタッカーが出にくいとか
    序盤不利にするマリガン強制手札を大勝のあと強いられるとか
    メインアタッカーが初手であるとき、予想が超高確率で当たるレベルに除去が
    デッキ構成以上に
    用意されているなど

    その異様な確率操作、それが不正を示している。

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    本当にシャッフルしたいわ。
    ナンバーついていても
    メインアタッカーがほとんど引けない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ
    同じ論理だから
    挙動は変わってないな。

    出力はあいかわらず
    手加減と相手側の異様な寄りとの、コンボだが。
    基本的にここの作り手の
    デッキ仕組んでおきました
    工作が異様な出力ではある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ログはサイズを見るとつながっている様子なので
    残っていると思うが、
    一個手前のコメントの次は
    上部5/10が土地がきたり、

    普通の手札だと
    相手の除去が異様に上部に偏るパターン

    基本的に異様な作り手の不正工作が高確率で決まっている。
    だけど
    確率計算能力的に、作り手がバカなことは示される。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    最近のデッキにすら
    ハンデを課すようすにうんざり。

    まあ、
    3割土地で、7枚初手で2枚程度の期待値はあるはずだが、
    勝敗操作しすぎて
    まともな初手なことは普通の確率ではない。

    一敗後も
    よくある土地の、基本でない土地を破壊して基本土地交換対策に少数枚入れる基本土地が
    入れ込まれるとか

    基本的にハンデをいつも強いられる結果、
    作り手の確率計算が異様になる。
    だけど、バカなんですよ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    私からは不正をつくらないよう、
    事実上
    示している確率の確度で
    作り手がバカなんです
    程度の表現を保守する。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に気持ち悪いわ。
    ゴミ手札工作して、期待値下回るプレイ強いられて、
    残念なプレイの中
    いくらかエモート受けたり相手のペットいじりで気を紛らわせているところ、
    気持ち悪いカード送りやがる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバーついていても
    一戦目初手、一度マリガンの手、両方土地0の実質枚数落ちハンデや

    基本土地ではない土地を破壊する対策に3/18入れている、基本土地が
    その割合以上に序盤基本土地が出やすい
    とか

    異様にクリーチャーだけ出にくいとか

    いろいろなハンデ工作が重なっていて、結果異様な確率がほぼ毎回出力されるが、

    だけど
    その事実から、作り手が出力結果バカなことが変わってないわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    一戦目
    勝つチャンスがあるにはあったが、
    結局確率とは異様にかけ離れた確率工作のクリーチャーの少なさ。

    そうした
    基本的に期待値をいつも下回っているだろ
    という批判に、
    全力でボケて
    マッチを楽しめましたかと聞いてくる作り手のボケには
    いつも通りうんざりさせられる。

    ハンデ仕組まれていつも期待値を下回っていると言っているだろ
    というのだが、
    案の定、3ターン決着がつくコースでは除去が入るし、
    手札工作を工作しすぎていつもデッキ構成に対してハンデが仕組まれることに批判するが
    わかっていてボケる作り手が、
    いつも通り異様な確率工作なことが変わっていない。

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    ナンバーついているのと、マッチが進行不能になる決着もうんざりするわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手が
    マッチを楽しめましたか
    と聞きたくてたまらなくなっちゃう手札工作。

    だけどバカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    4割ちょっとかけるくらいの土地の割合で
    9/13が土地という
    スーパー接待。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    遅いデッキでも、やっぱり初手や途中の確率が異様。
    作り手の正しいと信じて疑いない計算能力による。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    おなじ対戦相手の、長引いた試合と一戦目を比べても、どれだけ異様に偏っているのかがわかる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    相当序盤で出やすいカード出にくいカードが決まっていて、それでも有利だと意図的な初手手札落ちのための、手札枚数ハンデ工作が組まれるのだろう。
    作り手の足手まとい工作と、
    不正確率操作で
    かなり勝敗を左右しているが、ふつうに不正。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、
    通常ありえない確率であればあるほど、勝敗を不正工作している。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    これだけ確率が異様だと、よくマッチを当てられる
    イゼット?
    赤青のデッキ、

    クリーチャーの種類が4種類くらいか、頻度的に序盤で高く出るのでそれが4枚と
    土地
    残りが軽量の(1マナ3点ダメージのや、アノールの炎、手練など)
    そういう構成だと思われるが、
    当てられるマッチでは、ほぼ確実に序盤に除去コースが敷かれている。

    それの確率も

    こちらへの作り手の異様すぎる足手まとい
    の確率では
    そんなデッキ構成なら序盤にほぼ確実に除去コースの軽量ダメージが置かれているのも
    本当に異様。

    異様すぎて
    色によらず超高確率で不正工作がなされている様子が、わかるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、速いデッキだと作り手がバカになる結果が出力されるのをやめろよ。
    だけど示してきているように、バカじゃん。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    遅いデッキでも、ハンデがあったりするが、
    はやいターンで決まるデッキだと、
    予測できるレベルで序盤に除去が入り
    間延び工作の結果、デッキ構成とかけ離れた結果が出力され、結果作り手が
    確率の計算ができない
    ということになるわ。

    本当に、速いデッキでの作り手の計算能力が気持ち悪すぎる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバーついている相手の初手の実質枚数減らしや
    出やすいカード、出にくいカード、での作り手の足手まとい工作から
    本当に開放されたいわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    とても
    デッキの構成通りとはかけ離れた
    不正確率がつくりこまれた出力だわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手が
    楽しめたか聞きたくてたまらなくなる
    手札工作。

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    だけどそういうやつ。

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    作り手はその計算能力で
    マッチを楽しめたか
    異様な確率計算で聞きたくてたまらなくなった。

    示しているような異様なドロー工作で。
    そういう計算能力のやつ。

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    作り手の神に導かれし計算能力が異様すぎ。

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    総じて毎マッチ
    作り手の工作がバカすぎる。

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    だけど
    こんなレベルの異様さ。

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    ナンバーついている奴とのマッチは
    初手もドローも本当に異様でダルい。

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    だけどバカじゃん。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    21/60が土地のデッキで
    半数が土地
    が続いたり
    そういう確率計算に、この作り手は正しいと信じて疑いない異様さ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    速いデッキではない、
    今度は土地半数以上!工作。
    本当に
    作り手の確率計算能力程度になりたくはない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    その
    作り手のスーパー接待の結果
    確率が異様すぎるんだよ。

    ナンバーついていてすら、
    ハンデだらけ。

    それで
    楽しめましたかって、
    ナンバーついていてもダルいわ
    というマッチが多いわ。

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    そういうこと

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当にこの作り手たちの計算能力では
    速いターンで決められるデッキだと
    初手に土地が出にくいとか
    除去がある相手に意図的にクリーチャーが少ない
    そういう工作の確率がとても高まるわ。

    マナコストが軽量で
    早いターンで決着がつくデッキでは
    初手土地がデッキ構成割合を無視するレベルに出にくい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど
    私はそういう確率計算能力に
    なりたくはない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    確実に
    出やすいカードと出にくいカードがあるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の神に導かれし確率計算と行為。

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    作り手の神に導かれし
    確率。

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    本当にナンバーついていても
    下振れハンデが多すぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ミシックの相手でも、
    やはり相手の墓地から取る
    様子で
    最初の手札も基本的に強さ程度にハンデが仕組まれているので
    本当に
    作り手の足手まといが一番のネックだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に作り手の足手まといのない環境で
    ザクザク
    こなしたいわ。
    はやめに決着のつくのも、今結構あるようだし。

    示しているように
    速いターンで決められるデッキは私のここでの示してきている様子から
    確実に
    確率工作がされているしな。

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    むしろ、
    いいやつを勝たせてやれよ。

    気持ち悪い確率で気持ちよくない奴を勝たせる工作より
    いいやつをまともなマッチで勝たせろよ。

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    本当に
    ナンバーついていても
    スーパーハンデ戦過ぎる

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    わかっているが、
    不正工作しすぎて
    作り手の正しいと信じて疑いない確率計算が
    いつも異様。
    つまり
    作り手は高確率でいつも不正。

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    作り手が正しいと信じて疑いない確率が本当に異様。

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    本当に作り手の足手まとい工作から解放されたマッチを選択も
    したいわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    相当
    ドロー、手札に合わせて並べてある。

    だから
    ある程度強くなるとハンデが生じるのだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    相変わらず
    スーパーハンデ戦だ

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    やっぱり違和感があるわ。

    作り手が工作している、2枚まで土地1枚とか
    そういうあからさまな工作は
    ナンバーのやつらに安定してないだろうしな。

    示してきている異様なドロー確率それ自体が
    やはり
    ハンデを工作していることをしめしているだろう。

    ある程度強くすると、ナンバーついている奴にもハンデを強いられる、
    そういうシステムなようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    勝敗を決するところで、上部10枚で土地一枚
    そういうのを

    2枚になるまで土地1枚とかそういう工作するやつの工作で、つくるようすが
    不正くさすぎる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    示している程度の確率の高さで
    作り手が不正工作をしている。

    だけど
    その程度に、作り手は勉強ができない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局
    ターンを引き延ばそうとして
    結果
    確率が異様になるのだろう。

    結構高い確率で
    勝ちを阻害するプログラムが敷かれているだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    確実にプレイミスの数より
    異様な確率の数の方が
    勝敗に影響していることは明らか。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ハンデのときは
    最初の手札で土地0~1枚のことが連続して続く

    とか
    メインアタッカーで予測がかなり当たる確率で除去が
    相手に除去が少ないデッキでも
    あたる

    とか

    土地の能力でドローしても、土地3割ほどなのだが土地土地交換になる

    そういうことが
    異様な確率で発生する。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    スーパーハンデ戦

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    確率が異様であればあるほど
    不正の度合いが高いな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手たちのスーパー接待。
    だけど
    勝敗不正工作。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やっぱりナンバーに対しては
    かなりハンデが強いられる。

    条件を勝率が高い状態に保ってマッチをしているのかもしれんが
    マッチをしている実感は
    いつもハンデが強いられる
    ということになる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、異様に確率が壊れている工作があって、
    マッチを楽しめましたか
    ときかれても
    超高確率で期待値を下回るマッチを強いられてますよ
    というところだわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    遅めのデッキで見てみても、ややそれでも唱えにくくなっているし
    そういうときだと
    やはり速いターンで倒せるデッキで勝てるのと、当たる。

    マッチと
    手札工作
    両面で意図的に作り手は勝敗工作をしているだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    結局バランス的に土地、メインの戦法になるカード、
    そうしたカードを構成したうえで、
    そんなに序盤に決まったカードが偏るか、
    といえばそう通常はならないところ、なる
    とか
    明らかに構成とかけ離れた
    土地、クリーチャー、それ以外
    のカードドローや
    相手の強さに合わせて最初の手札に土地0~1
    クリーチャー0
    そういう手札を相手のデッキ構成に合わせて
    組まれる
    そういう、要素が論理的に組み込まれていることが異様な手札の偏りの要素だろ。

    だけど結果として
    作り手の確率計算能力が低すぎる問題が、
    とても勝敗に影響して

    恒常的に普通より弱い手札か
    こちらが普通の手札のときは
    相手の手札がとても偏る

    そのマッチの不正
    わかっていて不正をする様子が、作り手の気持ち悪いところ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    基本的に異様な確率に勝敗が大きく依存していることが
    変わってない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    わかっていることだが、
    とても異様。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に
    偶然レベルの工作ではない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手が不正過ぎて
    通常想定される確率のドローで遊ぶことができないという
    問題が恒常的にある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    速いターンで決めやすいと
    こちらが普通の手札だと、高確率で予測できるレベルでデッキ上部や手札が決まっていて

    相手が普通の手札だと
    こちらが何度もマリガンを強いられることになる
    公式の不正。

    結果確率が異様すぎて不正過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    詳細ログでは
    こうしたときに示すときにキャパ的にカバーしにくい
    ようすを考えられていないのでは

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    kazu masu#85226 commented  · 

    とりあえず示す努力をしてみる

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ログファイルのサイズが異様に大きく
    時間がとてもかかる様子になった

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ログを示すことを、不正がばれるから止めようとしているのだろうか

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    kazu masu#85226 commented  · 

    既知のことだが
    速いターンで倒せるデッキだと
    普通の手札だと相手の手札がそれに対応できる程度に偏り
    手札が決まり

    相手が普通の手札だと

    相当マリガンを強いられるが、その異様な確率工作から

    作り手は
    公式の不正、
    デッキ上部や並びを工作しておきました

    作戦をしていて
    それが公式の不正。

    作り手は不正に塗れすぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局アップデート後も
    ハンデ接待な様子は変わっていない様子。

    だけど
    実戦で使えるかっていうと、結局接待を終えたら
    そこまで勝てるのか
    というと、騙しているのではと、気になる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    かなりの高確率で
    手札とドローの順番が勝敗に直結し
    異様な確率である
    そのことから作り手は超高確率で嘘をついている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やっぱり
    ナンバーがついていても
    スーパーハンデ戦だな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    普段出にくい出やすいがマッチの関係上あり、
    それでトータルの確率の計算を合わせようとして
    個々のマッチの確率が壊れている。

    だが、
    作り手の不正だわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    あなたは人間か
    きいてきたが
    作り手も人間程度の知能で確率計算ができろよ。

    やれば
    かわいいデッキ同士の試合場所もつくれるのにしない
    わけだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当にハンデが多すぎ。
    最近は
    一本道レベルなことが多いようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    勝敗操作してない
    わけないだろ。超高確率で
    作り手は嘘をついている。

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    相手の手札に対応した手札に操作されているから
    結果
    確率が異様に偏る。
    結果
    作り手は
    確率の計算ができない。確率がとても高くなっている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    コントロールデッキで
    4枚とか2枚の手札なのをほぼ見たことがないので
    そうしたことでもかなりデッキによりハンデをつけているだろ。

    作り手は
    勝敗を書き換えたりしない
    というが
    操作していないとは、
    事実上なっていないだろ。

    だが、事実上かなり操作している。

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    序盤が決まり過ぎ。

    基本的に序盤で決められるときは
    序盤に除去が
    デッキ構成以上に高い確率で用意されている。

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    作り手が信じて疑いない確率。

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    スーパー足手まとい工作

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    kazu masu#85226 commented  · 

    公式の不正操作から解放されたプレイ環境はつくる気ないのか?

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    スーパーハンデ戦

    初手土地1枚のときはデッキ構成とは関係なく、上部に土地が少なそうだ

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    かなり、相手の手札に合わせられている
    確証が持てるわ。
    ハンデ手札だらけでマリガンを続けていたら
    相手が投了した。

    はやいターンで決められるデッキで初手が異様な手札で実質手札の枚数を落とすハンデは

    相手の手札により
    工作されているということだろう。

    それにより、序盤が決まるというのは
    こちらの序盤で勝てる手札に対応した手札が決まっているから
    確率が異様によっているのに
    序盤が決まる、のだろう。

    相手の手札に合わせて手札が決まる論理が組み込まれている
    ことで
    その現象に説明がつきそうだわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    すり替えは、組み込んでいないとすると
    反応の遅さによるが
    白金の天使を取ろうとしたら鋼の熾天使が手元に来た

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    ナンバリングでも
    まあ、やはり初手からハンデが見えるわ。

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    作り手がバカすぎて、インスタントを唱えられるところで唱えられなかったり(ナーセットの忠誠能力でダメージをあたえるところ)そうしたところで唱えられなかったので次も同じとすっ飛ばしたらとなえられたとか、
    本当に作り手の足手まといが一番のネックのゲームだわ。

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    相手の手札に合わせて手札が決まるから、
    結果
    確率が異様になり続けても
    わかっていて直さないのだろうが
    結果バカ確率が作り手からアウトプットされる事実が起こる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結果として
    実質的な初手の異様な確率による枚数手落ちハンデと

    デッキ構成からかけ離れる異様なドローにより
    勝敗操作が起こることはかなり確実。

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    コントロールデッキに対する異様な手札の偏りは相変わらず

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    kazu masu#85226 commented  · 

    最近の状態は
    ぴったんこを目指している様子。
    まあ、
    勝敗工作はハンデと異様な寄りでかなり決まっているが。

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    いろいろ
    バグりすぎだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、対策として
    そうしてログを残しておく
    ことが
    作り手のバカ工作を示す証拠になるだろ。

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    作り手が、意図的にそう工作しているのなら
    そういう知能レベルということ。

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    ハンデのほかに
    変わり身ののけものを生贄にして4/4アーティファクトクリーチャーとか、
    作り手のおまちがい工作がヤバい。

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    ぴったりに、に、相手の手札に合わせるため
    確率や
    サイドボードのカードも十分確率程度に出る配慮も入っていない。

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    勝つチャンスは一戦目だけだったな。
    基本初手ハンデ枠な構成で、
    結果一番の足手まといは作り手の手札工作。

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    作り手がハンデを仕組むのは
    結果作り手の計算能力が事実上低いのは
    グッドゲーム
    らしい。

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    超接待

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    kazu masu#85226 commented  · 

    同じような構成のナンバリングのやつらのデッキのときは
    とても高確率でデッキ上部が決まっている。

    すなわち
    不正接待論理が
    デッキ構成で

    同じ論理だから同じ手札になる
    ということだろう。

    不正にデッキ操作して用意しておきましたぜ
    という
    作り手のようす。

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    超高確率で
    作り手の計算能力がネックになるので足手まといは
    作り手の計算能力。

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    現状
    示してきていることが高確率で発生する。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    不正確率が高すぎて、
    こちらの手札が普通のときには相手の序盤が決まるくらいに相手側のカードが寄って、
    相手側が普通の手札のとき
    こちらの手札が超高確率でマリガンを強いられる。

    3ターンで試合を決められる手札のときの相手の初手除去手札の確率が高く
    予想してもかなり高い確率で当たるくらいだが、

    結果デッキ構成としては異様な確率工作なことが
    わかるレベルに
    勝敗操作を不正にしている。

    だが、不正に魅入られた奴らは気持ち悪い。

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    作り手らが正しいと信じて疑いない確率計算。
    だけど
    学校でそんな勉強したのか、疑わしすぎる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    もはや確率でないところまで
    挙動がおかしくなってきているようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局相手が使っている除去カードの種類数からすると、
    勝敗に直結するから序盤に異様に寄り
    用意しているクリーチャー数より除去カードが多いかというと
    相手の序盤のクリーチャー数からもそこまで多く構成していないだろうに
    確率の不正操作で勝率が相当影響を受けているだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    土地3割、
    10枚で3枚目、初手7枚で約2枚
    そういう確率で、出ることはごくまれなので、
    作り手の意図的工作が不正は確率が超高確率。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    初期手札から、ちょいちょいハンデだろ。

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