kazu masu#85226

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    恒常的に弱い手札で、マッチを楽しめましたか壊れたようにきく知能にはうんざり過ぎる。

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    まあ、私は普通の、ルールにあった
    試合の方が楽しめるだろうからそういうことを言っているが、

    良い子はよいこたえで、勝率をあげよう。

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    そして、予想通り、
    そうした恒常的な不正で、稀な普通の勝ち試合でマッチを楽しめましたか、

    それに答えたところで論理プログラムが変わるわけでもなく、
    パラメータでそうした勝率が変わるとしても、

    それでライブラリーの並びが変わることを楽しむつもりではないと言っているのにな。

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    勝ち試合でも負け試合でも、
    デッキ構成を考慮された構成でマッチできることはほぼ起こらない。
    勝率2割は、そういう作為の出力結果だわ。

    だが作り手は不正に塗れた。

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    公式の不正

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    作り手にシャッフルという言葉は理解できていませんが、
    という、そういうことでもある。

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    これの作り手は、
    あなたは引くカードをコントロールできませんが
    というTIPSを出すが
    それは土地3割で、土地一枚以下の手札提示を連続したり、
    プレイ中土地5割や、12枚ほど引いて土地2枚
    そういうデッキの並びにすることを、そういう説明でもっともらしいと思わせるための
    ゴミ工作。

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    まあ、だから作り手に対してもディスっているわけだが。

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    ほぼ確定しているので、
    いつものことだが、
    手札落ちと相手デッキ上部の除去の寄りは、不正に並べてあるレベルで起こる。

    だけど、不正もほぼ確定している。

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    まあ、
    作り手が不正に傾倒すればするほど、
    作り手が確率計算の不正解を出すことが事実上確定する、そういう構造は既知の問題。

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    一枚になるまで、
    土地3割のデッキで、土地が1枚以下と、6枚提示が一回、
    そういう不正具合。

    いつも通り、作り手の確率計算能力は壊滅的だな。

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    大勝した後は手札が弱くなることがほぼ確定、
    すなわち、
    強いデッキだと、シャッフルした方が強い程度の手札で恒常的にハンデを持たされる、
    そういう工作で、マッチを楽しめましたかと言っている、

    それを、
    ずっとハンデ持たされて、マッチを楽しめましたかと言われても、
    ずっと、普通にシャッフルした程度のマッチすらまだ望めていない
    というのにな。

    大勝したあとは手札が弱くなることが、(それでも勝てる場合があっても)確定するだろう。

    だから、
    超有利にならないように長いターンでプレイするデッキ、が結構使われ、
    デッキ構成がある程度長いターンプレイするとわかっていて、

    上部に特定のカードが超寄っているな、というわけだわ。

    不正確率が高すぎてダルい。
    そういうことがわかっていて出る勝率なので、不正につくられた出力で勝率を下げられ、
    マッチを楽しめましたかと聞く、

    その作り手がくさっているということ。

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    基本的に論理が、
    両方のデッキを参照した上で、
    意図的に並べているから、はやいデッキだと相手の上部がほとんど決まる、
    ことが再現性があるということだろう。

    相手の手札が、ずっと同じだとそいつもわかるだろうし、ふつうにすると、こちらが連続で手札をデッキ構成無視の手札落ち強制をされた状態で、ぴったり、

    大勝したあとは手札がとても弱くなることがほぼ確定、
    そういう論理が組まれているだろう。

    確実にシャッフルはしていない。

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    また出た、
    マッチを楽しめましたか。

    くそダルい不正で喜ぶと信じて疑いがないなら、アメリカ人の中でもくさった方だな。

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    両方のデッキがシャッフルされたようなケースはほぼない。

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    まあ、一番ですらダルいし、
    そりゃそうか。

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    相変わらず、異様な確率でぴったんこ、
    が続くな。

    3枚まで土地一枚とか、
    上部に偏りが激しくある、ことは、すなわち勝率の工作で意図的な不正確率はより高まった様子。

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    作り手が、デッキ構成確率を無視して弱い手札を提示しているのは既知の問題なので、
    まあ、そういう論理プログラム、というようす。

    普通のマッチはまだこのプログラムには望めないな。

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    相手の手札と、比較して
    やや遅い手札でぴったり負ける、工作が続くため、
    いつも通り遅い手札だな、というときに
    私はエモートでディスるときがあるが、

    それは作り手が勝率を喜んで下げる結果を出力する、結果だろう。

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    まあ、プレイを続けていて、連続して使っていれば異様すぎるほどに弱くされるデッキは、
    デッキ自体は強い可能性が高い。

    変更をくわえたデッキが強くなりやすい(勝ちやすい)のは仕様だろう。

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    現状、不正に並べられた並びで、
    報酬を獲得する、暇つぶしのサブゲー。

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    まあ、だけど手札を落とされたり、そういう異様すぎる確率にされること自体、
    普通にシャッフルした程度で勝てる確率がそれより確実に高いという状態だろ、

    と、デッキ自体の問題かというと懐疑的だしな。

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    異様な確率工作、
    デッキの意図的な並べ、その

    不正に負けてあげてください
    という工作の確率が上がった、というようす。

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    はやく決まるデッキは相変わらず
    そんなデッキ構成ではない
    という手札を初期手札の手札提示をされる、
    そうした超異様な確率の出力結果、ではあるがな。

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    手札落ちが当たり前に強要されるプログラムは変わっていないが、
    リザルトを見たら、
    勝率は4割ほどから2割ほどにされた様子。

    マリガン強要や、ライブラリーの異様な上部なことは変わらんので、
    そのデッキを比較してそう並べてあるだけ、の、確率がそうなっているというところだろうがな。

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    いつも通りの、
    不正に並べておきました、楽しめましたかと風読み、したけど不正をやめられませんな
    ループがダルい。

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    いつものことなんだが、
    不正過ぎる並べと、マッチを楽しめましたかコンボがダルい。

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    報酬でよく使うカードがでるのはうれしいんだが、
    なんか意味のある報酬に昇華交換してほしいわ。

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    だが、確実に1番以下は不正に頼っているわ。
    そういうつけをこちらは不正に弱くされる、

    初期手札1枚になるまで手札の土地が一枚固定
    が起こる程度には、不正。

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    だがそういう知能になりたいとも思わないので
    パラメータで不利になるとわかっていても
    ディスるわ。

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    つくりても1番以下も
    この超不正をおかしいとは思わないという既知の問題があるわ。

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    まあ、いつもどおり
    作り手はシャッフルという言葉やルールは知らない様子。

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    引き続き
    ゴミみたいな初期手札とドロー、確実にデッキ構成比とはかけ離れた
    ライブラリーの並べ方
    にする論理はかわっていないな。
    ダル過ぎ。

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    まあ、王手がかかるとほぼ確定でその対策がされる
    結果
    連続で王手がかかるから異様に除去が寄る現象がおきる
    とかそういうことだろうがな。

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    傾向としては、ナンバーついている奴に対するハンデはより露骨になったようす。

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    一方は土地3割のデッキで土地5割と
    クリーチャーでも土地でもないカードの割合が4割で
    上部14枚に2枚

    一方は相手の上部に同じ除去3連。

    まあ、いつも通りのハンデ戦ではあるが。

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    既知の問題。
    本当にゴミ。

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    そして、こちらの強さを下げるため、バランスが異様に寄るか、
    手札を強制でおとすような提案がくる。

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    上位との対戦は、一つ目を普通に勝つと
    ほぼ確定で以降は手札ハンデと相手のライブラリー上部は普通より相当はやいか除去が確定でくる。

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    本当に、作り手の並べ方がゴミ。

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    超珍しく、3番に勝たせてくれたが、
    マニュアルの気まぐれ、だろうな。

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    まあ、
    現状は、ナンバーついている奴の方がハンデを強いられる確率が高く、強い分だけこちらの手札が速くなりやすいが、
    基本的に作り手が
    不正に並べておきましたぜ

    そういうプレイにとても高い確率でなる論理、だな。
    現状はデッキ構成程度の期待値では遊べないゲーム。

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    最近のこの作り手のやりかたは、
    高確率で普通より遅く、相手にぴったんこ、
    そういう並びにする、という手法だ。

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    いつものことだが
    やっぱりナンバーついているやつと当たるときは
    速いコースはほぼない、普通か遅いコースだな。
    相手のデッキがはやいときは、いくらか普通よりはやいこともあるにはあるが、
    ちょうど一手遅いとか、

    逆転を意識しているからだろうが、ちょうど一手遅いことはしばしば起こる。

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    まあ
    いつものことだが、
    アメリカ人のなかのこれの作り手、のやつに
    シャッフル
    の意味を理解できる知能を獲得したやつが出るといいな。

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    ナンバーついていてもゴミ
    が発生しすぎだろ

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    118だったかな、100番台のやつとのマッチだったと思うが、
    3ターン目でサーバーの応答を待っていると、
    なって
    再起動したときに通信が回復して、
    見たときにはターンが飛ばされていた現象があった。
    そういうナンバーついたやつも、いるということだろう。

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    今日ナンバー2,3ケタの相手と何度かランク戦BO3をしたが、
    基本的にこれまでと同じ出力論理だな。
    出力結果は普通よりやや弱い、相手デッキの上部にこちらのデッキに対して効果の高い、
    除去などが普通以上に寄る、
    そういう、普通では勝ちきれるから異様な確率になるようすが続く。

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    それだと毎試合2、3ターン決着になる、
    のを嫌ってなのだろうが、
    だから楽しみ方を不正に頼らずに考えろって。

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    報酬のカードの
    イメージの言葉が
    たまに批判の回答に見えることもあるが、

    ガチガチに不正に並べられたのをプレイすることでは
    見ることのできない試合展開は、それでは楽しめん。

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    2番相手で、BO3の2つ目を勝たせてくれたようすだが、
    マッチを楽しめましたか
    ときくが、基本的に上部が意図的にならべてあることは変わりがない様子。

    それまでずっと、とてもハンデがついて負けていた相手に
    その日最初の一戦で当たったときに、勝てたので、

    とてもハンデがつく相手にも、その日の一回目の試合なら
    普通に勝てる確率が上がると思われる。

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    Sim, há uma grande probabilidade de que esse tipo de coisa aconteça com mais frequência com certos jogadores.

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    すなわち、
    1番以下と作り手は
    不正ということ。
    ゴミみたいなもんだ。

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    そして、スクショで示したりすると、たまに勝たせてくれる程度の並びになることがそのあとあたりに起こることがある。

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    ライブラリー上部が作為的に並べられているので、
    こちらの手札が普通だとあちらが偏っていて、
    あちらが普通だと、こちらが普通よりハンデがある、ことがほとんどで
    双方ライブラリー普通程度のことはほぼない、ということの表現だが。

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    ナンバーついているやつに
    普通程度の手札で当たれる確率は極小。

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    そして、ナンバーついているのは
    安定したハンデ戦。

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    デッキが強いと
    作り手が恒常的にバカになる、
    傾向は変わっていない様子。

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    まあ、
    ナンバーついているのですら、そんなのだし、
    そうでないのでも
    3つともマリガンと異様な確率、
    そういうようす。

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    そのあと38番に勝たせてくれたが、
    やっぱりプレイギリギリに向けて寄せてくる、あたりで
    並べ順に作為があるようす。

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    まあ、
    ナンバーついている奴に異様なハンデがある証明ではある。

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    スクリーンショットがロードされない問題はブラウザを再起動したら解決した。

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    今度は
    スクリーンショットが見えなくなったようすなので
    もう一度はってみる。

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    動作は軽くなったように感じるが、
    論理はそのまま、なんだろう。

    基本的に示している現象は高確率で再現性がある。

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    いつも通り
    といえばそうだが。

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    確率は引き続き異様だな。

    土地 非土地 クリーチャー
    の比率が
    3:4:3
    のデッキだが、
    4:0:6
    そういうので3番とやらされるようす。

    ゴミくせえな。

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    超珍しく
    普通に勝ったところでマッチを楽しめましたかと聞いてきた。
    示した様子だし、
    それで勝率を稼ぐ みたいなのを楽しむわけでもないから
    スルーしたが。

    それも勝率に悪影響そうだが、
    それで勝つゲームなのか、って。

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    本当に
    これの作り手は確率不正工作に頼り過ぎ。

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    そのゲーム性がダルい

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    こんなようすに

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    その
    すまないね
    のやつは二つ連続で2手目に虚空の杯を唱えられ、

    その直後は
    土地3割のデッキで上部11枚のうち土地6枚
    相手はポータブルホールがそれまでに2枚
    そういう

    安定して序盤除去と手札の確率の異様さによるハンデが発生するわ。

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    すまないね
    というやつもいるが、
    やはり超確率が異様。

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    確率通り出ていれば勝てる試合が大量にあるようす。

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    もう、不正過ぎて
    作り手たちは
    教会で
    うそで人をだましています
    と懺悔しとけレベル。

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    ハンデ戦をこなす作業ゲー
    に寄った。

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    そんな
    ゴミ手札でプレイさせられる確率が超高いより、
    普通にシャッフルされた手札でプレイしたほうが
    期待値は常に高い、程度のプログラムになっている。

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    まあ、
    速いデッキだと序盤除去がほぼ確定だから、
    除去入れまくりデッキが増えた、あるいはそれに意図的に当てられている、というところだろう。

    だが、これだけ確率が異様なことを知っているので、
    基本的にはデッキの強さより、上部の意図的な並べ、によっている。

    除去ばかりデッキも
    打ち消しまくりデッキに弱いし、
    それすら土地0ばかり初期手札で提案されたり
    土地ばかりで呪文が枯渇しても勝てんし
    ダルいようすだわ。

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    負けさせられるときに
    執拗に異様なのはほぼ確定。

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    まあ、再現性があるので
    基本的には作り手と上位が
    ライブラリーを作為的に並べて
    予め意図的にハンデをつくったのを再生してタノシムプログラム、ということで
    ゲーム性は低いな。

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    そのあとは、
    6/9が土地
    とか、そういう工作や
    シナジーを起こさない並びを意識した並びの確率を増やすなどのハンデの確率を上げたり、しているようす。

    基本的に、恒常的にハンデを持たされ
    マッチを楽しめましたかと壊れたようにきく論理
    なことは変わっていない様子。

    ダサいな。

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    あらたに
    サイドボードを3分以上待たせて、始まらないので再起動をしたら敗北させられていた
    ハンデもついたようす。

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    そのあたりがダサい。

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    結果として、
    作り手がアメリカ人であっても不正でニヤニヤするための工作
    だといえるな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、相手の手札からしても、
    確率やライブラリーをあらかじめ意図的に工作している

    とても不正に操作してそうなっていることがわかる。

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    不正過ぎて、
    有利になるカードがライブラリー下部にある可能性が高まっている様子。

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    これの作り手は
    意図的にライブラリーを仕込んで
    シャッフルしないので
    テーブルトップの大会ではいつも不正、を楽しむ論理のやつというところだな。

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    予め作為的にライブラリーを並べておきました、
    楽しめましたか、
    超ハンデがある並びを楽しめましたか
    そんな知能。

    プレイ回数が増えるほど、正常なシャッフルからはかけ離れる傾向があるのは確実だろう。

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    まあ、だけどこれの作り手は
    不正野郎どもだ。現状は確実にな。

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    まあ、これの作り手は
    そういう不正でニヤニヤする精神の持ち主ということではあるが。

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    そして、場の有利不利がデッキ構成より優先される結果、
    相手の戦況に合わせた
    戦場の様子にならべられた結果、
    デッキ構成比とはかけ離れたドローになる
    そういう確率も結構大きい。

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    基本的に不正の確率が高くて、
    ローテーション、しているんだろうな。

    直近の不正は直後には出にくいが、
    序盤除去だけは、序盤に王手がかかると安定して高い確率で起こる。

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    ------------------------------------------------------------------------------------
    まあ、前より4枚になるまで土地1枚以下なのは減ったが、
    ------------------------------------------------------------------------------------
    と言ったが、やはり回数を進めると
    出てくるわ。
    もう手札3枚まで土地1枚以下の提案が出た。

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    うそと不正に傾倒したら、アメリカ合衆国民でもゴミ。

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    ログが正確にとれているなら、
    作り手がアメリカ合衆国民だとしても
    そのゴミさ加減にびっくりするだろうな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    基本的には、作り手が
    ライブラリーをあらかじめ意図的に並べておきましたぜ!
    ゲーだな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    より不正の確度は増し、
    出力結果は、よりバカになった。
    作り手はより確率計算でバカになった。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ある程度だと、
    ライブラリーの並べ順を買うゲーム
    ということなんだろうよ。ダル。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局、確率通りに出ないこと、それ自体、
    不正をした結果の出力で、まちがっている、
    ということ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ゆえに、
    作り手はシャッフルという言葉の意味は理解していない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、不正の確度は上がったな。
    メインアタッカーが4枚入っているのにほかの3枚のクリーチャーより出にくいとか、
    3割の土地が5割ほどとか、
    除去を上部に寄せたあいてにクリーチャーが異様に少ない手札で進むとか、

    相変わらず作り手は意図的な不正に塗れている。

    だけど
    いつも通り出力結果においてバカなことに変わりはないようす。

    まあ、前より4枚になるまで土地1枚以下なのは減ったが、
    よりクリーチャー数が異様に少ないとか、クリーチャーばかりになるとか、
    異様でデッキ構成通りでないことの確率が上がった。

    毎回確実に同じ手札、なのも
    毎回異様にデッキ構成比から外れたライブラリーの並べなのも
    おかしいというんだが、
    作り手の出力はいつも異様。

    それは意図的にそうしているからである。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    不正に序盤除去率が高い、
    対策のために出す手札を弱くするよりは、
    いい手を出した方が勝率は上がりそうではある。
    だが、それより圧倒的に不正による勝率操作の不正確率が高いがな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そうして、
    そういう意図的に弱くしているときに、違うデッキにしても超弱く工作されて寄っているので
    すぐ
    不正がわかるレベル。
    もちろん、ナンバーついている奴らの方が、強めな分はやや手札がマシになる場合もあるが、ハンデが発生する確率は高い、ようすだがな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だが、
    TIPS であなたが引くカードはコントロールできませんが
    とかいうときに、手札を異様によわくしたり、
    再現性があることは既知だな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、やっぱり超不利な並びに散々したあと、先に
    マッチを楽しめましたかときく
    作り手は
    そういうやつなことも
    安定している。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    これの作り手は
    意図的に不正に並べなおすことをシャッフルとは言わない
    ことを
    まだ知らない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    これの作り手は
    嘘つき過ぎて、シャッフルするという文言のあるところでも、
    それに当たる行為はしていないだろう。
    それを通過しても、寄っているしな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、既知のことだが、
    先攻で3ターンキルできるくらいのときの
    そのときの除去率は
    普通ではありえない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    気持ち悪い

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そのすぐあとで
    勝ち試合でマッチを楽しめましたか
    ときいてきたが、
    基本的に今は先にハンデ戦でマッチを楽しめましたかと聞いてくる方が先、
    そういうことでニヤニヤする

    チームプレー
    ということ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の、
    ハンデ戦で楽しめましたかと壊れたように効く論理が
    足手まとい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    これの作り手らの、
    チームプレーで
    ライブラリーを意図的に並べておきましたぜ!
    その不正、何とか回避できんもんかな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だが、やっぱり1番以下、そういう勝ち方だということ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    クソダルいわ、
    ゴミが湧くわ
    うんざり過ぎる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、基本的に言ってきていることはあっているようすだ。
    起こったことをもとに伝えているわけだし、
    論理が同じだから再現性も高くある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、特定のプレイヤーにはいつも偏る
    論理もあるようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    最近は、露骨すぎるハンデの他に、
    ギリギリドローの順番でぴったり負けにする、デッキ上部の工作の精度を増す
    のもすこしずつ増えてきているかな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    デイリーとウィークリーの勝利数のクエストがリセットされて、かつ毎日出るお題クエストが数量が多めにあるときは、1戦目はとても勝ちやすい、
    ようすで最短で勝てたが、
    そういうのはそういうので保っても、

    普通にプレイできる(プレイ数量をこなしても恒常的にこれの作り手のハンデがつく状態にならない)ところもあってほしいわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ハンデと、普通より速めで王手リセットで
    楽しめましたか
    きかれてもね、
    作り手の足手まといがない方が楽しいに決まっているというのに。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、作り手の足手まといから解放されたプレイの方が、楽しくプレイできるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、現状は
    作り手も1番以下もクソダルい
    とわかっていて、足手まとい工作をされた状態で試合をする仕込みをわかっていて
    プレイするゲーム、程度だな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そうしたこちらのライブラリーの初期手札提案やデッキ上部の並び、
    あちらの初期手札とデッキ上部の並び、
    それが高確率で異様なこと、それ自体が不正に負けさせられている証拠だろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そのときそれがあると勝つから、
    それを避けるドロー
    そうしたことをした結果、確率がいつも異様、ということになるわけだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    毎回確実に同じ手札なのもおかしいし、
    7~8割はデッキ構成を外れた初期手札からの展開、もおかしい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    確実に
    これの作り手と1番以下がくそダルい。

    ナンバーがついているのとのマッチは意図的に減らされたんだろうが、
    1番ですら結局ハンデがあるのでそれ以下だと恒常的にハンデや
    意図的な初期手札の異様な提案
    そういう操作で勝敗を操作して、そういう順番がついているだけ、程度。

    まあ、基本的に
    新しくデッキ構成して、10回とかはじめのうちはそういう操作がうすいので
    そういうあたりで勝率を稼いだり、
    作り手の不正条件をクリアしたやつが、勝ちやすくなっているのだろう。

    基本的にそのデッキ自体の相性や強さより、
    不正工作の方が勝率に大きい影響がある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やっぱり、
    デッキ構成上とても薄い(確率がそこまで上げられていない)
    除去も、
    序盤に王手がかかっていると高確率で初期手札やデッキ上部に寄ることになっている。

    だが、明らかに確率が異様。

    そういうので相当数そうした工作のない普通のシャッフル程度の展開では勝てる試合を負けさせられている様子だ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だが、作り手に不正を不正と認知できる知能はまだない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    その直後に、私の方には超確率がレアな
    2つ連続最短コース
    が出たわ。

    本当にムカつく。わかっていて超ハンデをそいつらは強いているわけだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、既知の問題ではあるが。
    1番以下、そういうことに勝率を頼っているということは確実だな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    これの作り手の信仰が強く、
    BO3の3の3
    相手の序盤が同じで
    2つはこちらは手札落ち、そうした工作で喜ぶ作り手は
    確率の計算はとてもバカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    さらに作り手のバカ度が増している。
    確率や、ライブラリーの並べ、がな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    現状
    普通程度の期待値でのプレイは
    可能なアリーナではない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    そういうのだったり、
    同じデッキで上部10枚で7割土地
    とか

    そういう操作は変わってないな。

    本当に作り手のゴミみたいなその不正工作にうんざりするわ。
    ----------------------------------------------------------------------------
    ナンバーついている奴とのマッチは減ったが、
    25/60が土地のデッキで
    上部土地3/12
    とか
    そういう仕込みでやらされることは変わっていないな。
    いつも通りの作り手の知能ではあるんだが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、作り手の露骨なドロー操作から解放されたいわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけどバカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバーついている奴とのマッチは減ったが、
    25/60が土地のデッキで
    上部土地3/12
    とか
    そういう仕込みでやらされることは変わっていないな。
    いつも通りの作り手の知能ではあるんだが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、そういうハンデ工作がされて
    ナンバーついているやつとやらされる
    ということは、クソダルいといえる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、以前から速いターンで決まるデッキでは
    速いターンで王手がかかるので
    異様に除去が相手の手札や上部に偏っている
    という現象があったわけだが、

    より意図的なハンデを工作されているようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    精度が上がった
    というのは
    各ターンにぴったり、くらいにちょうど手札にある
    その確率が上がった、というようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    中身は
    より、有利な状況で除去をもってくる精度を上げたり
    手札調整のための初期手札を異様に弱い提示にしたり
    する調整だがな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ハンデがまた増えたようす。
    まあ、これの作り手だからな。
    またよりバカになった。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    確実に状況で
    確率的に出にくくなっているカードがあったり
    ターンを待っていてねと土地や有利にならないカードを優先して引かされることが高確率で発生しているわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やっぱりナンバー2桁あたりでもダルい

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    kazu masu#85226 commented  · 

    別の違和感が出てきた。
    遅いデッキ相手の手札が土地多めなのはとても頻繁だが、
    こちらのいきなり投了にグッドゲームと言うのを合わせてくる奴、
    別の不正もある可能性がとてもある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    作り手の執拗なマリガン強要は
    相手のデッキに合わせる以外のなにものでもないだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    カードの出やすさ

    相手の状況に対して有利過ぎると出にくい
    それでもとても有利だと除去がちょうど入る
    そういうようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そうしたようすから、
    およそどちらかの手札が基準で、それに意図的に勝敗操作する手札をあてる
    それが
    超偏る結果を吐いている
    そういうようすだ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    直近は
    ナンバー2桁も含めてこちらの手札がやや遅で相手の手札がぴったんこ、
    程度にハンデが戻った様子。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    べつに私は作り手を嘘で騙すつもりもないし
    正直にそういう知能のやつら、と評価をするのが妥当だろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    何故かと言えば、相手のデッキに合わされるから
    だな。
    序盤に除去をまとめてかためて入れておく
    のができないデッキだと、
    こちらの手札でハンデをつくるしかなく

    勝率を高めるために速いデッキにする作戦は
    作り手の不正により勝率を意図的に落とされる。

    かといって、
    先に勝利条件を満たすゲームなので
    ナンバーついている奴らがそのあたりの風読みでやや遅いデッキにするから
    ややハンデがつく、

    そういうところだろう。

    そして異様に不利な手札にされること、その事実自体が
    不当に勝率を下げられている証拠だな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    手札全部土地
    のケースは前より少ないだろうが、
    確実に普通ではないハンデを強いていることは確か。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    土地3割あれば、初手7枚で2枚程度の期待値がある程度が普通だが、
    基本的には序盤に決まる速いデッキでは
    初手は0か1がほとんど。

    手札2枚まで候補が土地1枚以下のことも、でだしたな。

    だが、そういう工作で気分を良くするしかない
    作り手と、ナンバーついたりしている奴らは、

    そういうことに慣れきっている。
    だけど、確実にバカではある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、これの1番以下と作り手らを、相応程度にダサいと思うことにする。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手達のいつも通りの知能ではあるが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ初手から寄っていることはいつも通りだが、
    ためしに手札0にしてはじめてみたら、
    土地:クリーチャー:それ以外
    の比率が
    3:3:4
    のデッキで
    土地2枚
    クリーチャー5枚
    という出力結果だ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    通常#1以下と作り手のライブラリー並べコンボ
    があると予想すると、7割は当たるのでは。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だが、示しているように
    上位にすら
    普通の期待値でゲームをできる
    確率はほぼないな。

    くそダルい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    上位にゴミのデッキの順番並べで
    楽しめましたか
    そういうことをこれの作り手は楽しんでいるが、
    そこにゲーム的な楽しさを作り手や上位は求めていないのだろう。
    どれだけ確実に不正をする確率を高めるかを楽しんでいるやつらなんだな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    現状は
    これの上位は金と慎重なプレイで
    デッキの並び順を買っている
    というところだな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、どちらも残念、か。
    私は作り手達のそういう知能を残念がり、
    それらはそういう工作でこちらをかわいそうなやつと思うことで楽しむ、
    そういう構造だな。

    だけど、作り手が安定して1を1と認知できるかが心配レベル。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、そういうことが普通のコミュニティということなんだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    しても、さらに確率の異様さが増したようす。

    25/60が土地のデッキで

    上部の5~7割が土地
    の確率と
    上部10枚上で土地1枚
    の確率が上がった様子。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    教会で不正しない日はないことを懺悔しとけ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ミッドウィークマジック
    ですら
    超意図的な偏りをさせてきた。
    だが、作り手に不正や超異様な確率工作を認知できる知能はない。
    いつもそういうデッキ不正工作を、してきたんだろうな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    このようすだと、作り手はよりバカになったな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、いつも通りの知能だな
    というところだがな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    1番や作り手がダルい
    といえるわけだわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    これのナンバーついているのは、
    そのくらいのハンデがちょうどいいらしい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そのあとの3つ目は
    7/10が土地。
    いつも通りのバカさ加減だな。
    そのくらいがちょうどいい、のだろうが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    それのあと、
    BO3の1つ取った後、
    初手からそれを含めて上部11枚で土地1枚。
    土地25枚のデッキで1/11に振ってやったぜ
    作戦だが
    よりバカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だが、ナンバーついているやつにそういう工作であたらされている証拠ではある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ同じデッキとは思えん工作をされるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけどゴミ

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    kazu masu#85226 commented  · 

    土地25枚で
    初手一枚がちょうどいい
    とはじき出された様子。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    その点でバカとか
    かわいそうなやつ
    といえる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    手札を相手に合わされて、そういう出力になっている
    そういうこと。
    だが、結果作り手はいつも超高確率で確率の計算を間違う
    と言える。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけどゴミ

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    kazu masu#85226 commented  · 

    それにより
    確実に言えるのは
    弱いならびでプレイをさせてマッチを楽しめましたかと壊れたようにきく
    作り手はそういう知能の持ち主ということ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そうした不正な確率工作
    の結果の勝率に、よっているということ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    相手のデッキに合わされて、そういうことになっている、
    不利なところでも、たまに逆転策を置いている
    そういうことがあるが、
    それ以上に高確率で不利にさせられていることは確実だわ。

    まあ、
    意図的に天使とかを相対的に弱くしていく奴らだし
    堕落しているんだろう。

    再現性があるので、プログラムの論理でそうなっているのだろうし、
    プレイ回数を増やすと振れのマックスに近いハンデが続き、
    それは普通にプレイしたときの勝率より低くなる、

    逆に意図的にナンバーついている方は
    勝率が高くなるように振ってある、ということだろう。

    それを評価して
    不正にデッキ上部を工作された不正な対戦をさせられる
    という評価をするわけだ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    同じデッキでも、
    ランク戦とプレイの手札の出が差がありまくる
    ことでも
    意図的なハンデが仕組まれていることは確実だろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結論として
    作り手の出力結果がバカになることは確実で、意図的なハンデをつくられている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、
    限界程度のハンデを続けると
    いつもバカ、な出力結果を出力し続ける論理になっていることが既知。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    なぜそう推定できるのか、は
    土地3割のデッキで手札4枚とかそれまで土地が0~1枚ばっかりだったり、
    大体多くてプレイ中土地5割、最近はそれ以上に振れる場合が出てきて、

    今回土地25枚で8割土地、とか初期手札1枚が続いたりしたので、
    振れがそのくらいの、レート限界程度のハンデを続ける論理になっていく

    ということだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    マックス3割強の揺れ、
    それを
    ハンデがあるときはほとんど弱い方向に振れさせた結果なんだろうがな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど
    事実上作り手の知能での、出力結果だな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、いつも通りに確率を外す結果を出力するということは、
    外さない、
    すなわちいつもバカ出力になる、ことは確実だがな。

    そうしたことからも、
    普通にあたるマッチより
    確実に超高確率でナンバーがついている奴にはハンデを負ってあたらされているだろう。

    ややデッキ自体がナンバーがついているやつは強めで、その相手のデッキに合わされるので、
    普通かそれよりちょっと弱い
    構成ではやい並びやちょうどこちらの手札に効果の高い対策が構成された手で、やらされることがとても多いという様子。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手があったまいいと信じて疑いがないレート。
    だけどバカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そして、
    これの出力結果として確率のボリュームゾーンを確実に作り手は外す。

    その点では確実にバカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、やっていることは
    デッキ上部や引きを操作して、
    普通の競技では不正とすることをわかっていてしている、というやつらだな。

    これの作り手は
    結論としてはデッキ通りの構成確率の出力は、確実にしない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    プログラマーのモラルは確実に不足している。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    事前に不正工作をして
    自らボケる
    そういう集団に違いはない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だが、
    これの作り手は確実に出力結果がバカ
    なことをわかっていてボケ続けるしかない知能ではある。
    かわいそうなやつらさ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    いつも通りの知能、ではあるな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、作り手のプログラムの論理が変わっていないのでいつものことなんだが、
    25/60が土地のデッキでも、勝っていると
    初手が土地1枚
    が2マッチ続く、そういうことをして、

    バレていないと思うんだろうな、
    異様な確率に、していく論理。

    基本的に勝ち進めていくと、手札が異様に弱くされ、ナンバーついたやつとやることになり、
    バレていないと思って、
    しばらく弱い手札を続けさせる、とか相手のライブラリーの順番に合わせた並びでやらされる、
    という様子だわ。

    出力結果は、
    デッキ構成とはかけ離れた出力になる、ゆえに強いと作り手がバカになる、ことは変わっていないな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    これの作り手のダル過ぎる論理。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、負けてないときは、だんだん上位に対戦相手がなっていって、
    そのときころには、あんまり露骨なハンデが少ない、マッチをある程度回数ができて、
    上位とハンデ戦を戦ってからは、
    作り手がバレテないと思うんだろうな、
    ハンデ戦を多く強いられる論理に移行する、のだろう。

    出やすいカード、出にくいカード、
    や、
    出にくいパターンがあるのは確実で、
    普通にシャッフルした方が強い程度の並びにされてやらされるダルさは変わらんな。

    これの作り手だし、
    やっぱり、とても上位は基本的にデッキ上部は最速に近い並びで、
    2桁3ケタあたりだとたまに勝たせてくれる、こともあるが、
    とても上位とやって敗戦してからは、バレていないと思っちゃうんだろうな。
    露骨に弱い並びにして、
    結果普通にシャッフルした方が強い並びで恒常的に普通のとやらされる、という論理になっているようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    基本的に、
    1番のときにもハンデがあったように、
    とても上位のやつに最速でできることはまあない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    どういうタイミングで、ハンデ戦が増えるのか、
    デッキを構築したあと、見ていたら、
    やっぱり、ナンバーの上位の方と、相手の上部は最速に近い並びで、こちらは普通くらいのデッキ上部でやらされて、敗戦した後から、
    バレない
    と思うのか、ハンデ戦が始まる様子。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    基本的には論理は変わっていないな。
    普通にシャッフルした方が強い程度の手札と、
    実績がやや達成しにくい展開で
    マッチを楽しめましたか
    ときいて、
    スキップするとより勝ちにくくなる、ようす。

    普通の期待値程度の手札ではないハンデをもって、
    ニコニコするか、悲しいばかり、
    それの操作でデッキ操作をして勝率を上げても、普通程度のマッチを楽しめる程度にはならん
    と言っているんだがな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    40番台の相手とだったが、
    また有利な状態で、サーバー接続不良と、
    アプリ再起動をしても終了している現象が発生。
    そんなやつらばっかりか。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    嘘に頼るプログラマーはゴミだな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、これの作り手は、
    アルゴリズムを改善したというが、
    土地3割のデッキで
    手札4枚まで土地1枚以下、だったり、6/9が土地だったり、
    そういうことや
    こちらのクリーチャーの少ないときに相手の上部に除去が用意されている
    そういうことを
    デッキ構成が意味のある確率とはならないように、仕込むことに
    頼り過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    何故かは知らんが、勝たせてくれたが、
    ひとつ前の66番の直後の、デッキを変えての54番とのランク戦のマッチでも、
    こんなようすだしな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    66番の相手に勝たせてくれたが、
    それでも
    最初の手札でマリガン強要セットを出すことが多すぎる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手は
    その工作がわかっていてやっているわけで、くさり過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、
    ナンバーついている奴のときのハンデは確実に近く起こるわ。
    相手の手札に合わせてそうなる
    ということは、
    くそダルい様子がわかってしまっていて、
    作り手の意図的不正でランクが構成されている、
    普通程度の手札で遊ぶ程度もないようすにがっかり過ぎるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ほぼ確実に、普通にシャッフルした方が強い手札を
    ライブラリーに順番に並べられ、
    マッチを楽しめましたかときき、
    戦わずに引き分けのときにも、楽しめましたかときく
    そういう作り手の知能には、がっかりすることが多い。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そして、これの作り手は
    7枚の手札の提案で、デッキ構成比とはかけ離れた構成にすることはほぼ確実だ。

    ほぼ確実に不正。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の3割は
    9/14
    だったり、そういうようすで楽しめましたかときく知能ではある。
    作り手には通常通りでも、異様すぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    有利にならないように、カードを限定して、
    そこでできるだけ散らす、
    それで足らないと、最初の手札で土地1枚以下やクリーチャー0などと
    相手の序盤に効果の高い並びを仕込む
    プログラムがかなり再現性が高いようす。

    まあ、
    勝敗を操作すると、パターンは大体決まるが。

    だが、出力結果は、これの作り手は異様すぎる結果を出力する。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    偏っていることは変わっていないが、
    最近はコンボを起こしにくく並べる
    ことが増えている様子。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やっぱり
    論理は変わっていない様子。

    ライブラリーの並びで勝敗操作をして、
    恒常的に普通にシャッフルした方が強い並びにして
    マッチを楽しめましたか
    とボットで聞く、
    それでその回答で勝率を上げても、普通にマッチを楽しむ程度の楽しさすらない
    ことがわかっているしな。
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    そして、
    そうした弱い並びにして、
    マッチを楽しめましたか
    壊れたようにきく、
    それも、以前に作り手がバカなことを楽しめる奴ではないと示しているし、

    よりバカになってやる
    楽しめましたか
    そのボットにうんざりだわ。

    わかっていてよりバカになってやる作戦なのだろうし、そういうやつという、それだけ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    この問題のサポートではないな。
    まあ、詐欺にあうなよ。
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    Victims frequently make the mistake of going to low cost, untrained organizations to try to recover their funds and end up getting scammed. You can only recover your lost funds with the help of a legitimate recovery platform. They are well known in terms of funds recovery; this company doesn't require upfront Charges. I have been scammed several times on fake investment platforms. I never believed in recovering because I was made to understand that it was not possible. However, during February, I fell victim to a crypto scam that promised high returns. I lost a lot, I searched for help for months until I came across a post here on Reddit about recovering stolen/lost assets. I contacted them even though I was scared and skeptical about it because I had a bad experience via the process of recovering my lost funds, but I decided to give it a try. And to my surprise I was able to recover my stolen funds back in a very short time. With the help of HACKWEST AT WRITEME DOT COM. For more information on how to trace back your funds kindly contact them through their email address above. As long as you're honest they will help you more so, it’s a transparent process.

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そして、
    そうした弱い並びにして、
    マッチを楽しめましたか
    壊れたようにきく、
    それも、以前に作り手がバカなことを楽しめる奴ではないと示しているし、

    よりバカになってやる
    楽しめましたか
    そのボットにうんざりだわ。

    わかっていてよりバカになってやる作戦なのだろうし、そういうやつという、それだけ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    基本的に、
    作り手の、批判に対する罰は、
    ライブラリーをより確率がおかしく弱い順や
    相手の手札が効果のある順に並べておく
    その異様さを高めること、だが、

    作り手がよりバカな出力をすることでもあり、
    両刃で自爆もしているようす。

    批判すると、もっとバカになってやる!
    強いデッキより、弱いのでやっても確率のボリュームから外れた並びにしておきました
    それがこれの作り手の工作だが、

    現状は、作り手は少し前よりよりバカに、普通のシャッフルより強い並びの確率は減り、弱い確率でならべる確率が高くなった。

    だけど、
    これの作り手のタネは、
    不正に予めデッキを並べる順を異様にしている
    ことに依存している。

    まあ、書いた通りではある、当たっているな。
    強くすればするほど、
    作り手がバカになっていく。様子が観察できる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そして、作り手のパニッシュが、
    バカになってやる
    そんなことを言うともっとバカになってやる
    もっと確率がおかしいように。
    それが作り手の、批判に対する罰だが、
    よりバカになった、
    まあ、確かに、作り手がもっとバカになってやる!作戦は、罰と言えば罰だが、
    いつも通りバカだな
    という、作り手の自滅作戦でもあるな。
    たしかに批判に対する罰ではあるが、
    よりバカになってやる
    作戦は、作り手自体が質が高いことを示すことにはならん。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、これの作り手の
    意図的なライブラリー並べ工作が
    高確率で異様すぎて、
    作り手がペナルティを受けるのが妥当レベルに不正。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    先述して、
    高確率で認知ミスをする作り手達を、そうした根拠も交えながら
    正直に高確率で認知ミスをする集団だと評価をしているわけだが、
    その高確率で認知ミスをする集団を
    楽しめる
    ような奴では私は、ないと言っているんだが、
    高確率で認知ミスをする、という問題がある、という状態だな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そういうつくりで、マッチを楽しめたか、
    聞きたくなっちゃう
    これの作り手はそういう集団ということ。
    そういう精神の持ち主たち。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ゴミ論理。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    直前の情報の、直後のマッチだが、
    今度は上部の1/10が土地。
    そして、
    サーバー接続の問題後に、敗戦。

    これの作り手クォリティではある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、1番にすらハンデがあるし、
    当然と言えば当然なんだろうが、
    作り手の老人会クォリティが不正レベルだ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    今の作り手のハンデの主流は
    やや遅い手札で、相手の手札にぴったり、
    やや遅い手札が恒常的なので、デッキ構成とは手札は恒常的にかけ離れる、
    というところだ。

    基本的に出力が認知ミスをしているところが、作り手が残念な方の老人会レベルという証拠ではあるが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の論理というフィルターを通してアウトプットされているので、
    出力結果が著しくデッキ構成とかけ離れるのは
    作り手という老人会の認知ミスが出力が異様になる原因で間違いないだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    いつも通りの作り手のクオリティ、
    デッキ構成ガン無視
    ではあるが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    162番とだが、
    ついにBO3の一つめ、
    手札一枚になるまで土地1枚以下とか異様な寄り、がより鮮明になったわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、
    普通にシャッフルした状態の方が有利な並べ順で、
    シナジーが起きにくい配置にしておいて、
    マッチを楽しめましたかと壊れたようにきく、作り手という老人会が
    ダル過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    これまで示していることから既知のことだが、
    速いターンで決まるデッキで再現性が高く相手のライブラリー上部にコンボパーツがそろっていたり、序盤除去が密集している
    ように

    そうしたライブラリーを不正に作り手が操作して、勝敗を操作している
    その度合いがより高まったわ。

    シナジーが起きにくくしたり、
    超偏らせたり、
    そういう操作で作り手は足手まといになっているが、
    やはりひねくれた老人会レベルのやつらだ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そして、認知ミスの確率が高くなることも、
    作り手が認知ミスを楽しむ老人会レベル、という、
    その程度。
    まとな高齢者も、世の中にはいるが、
    そんなレベルではない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そして、普通より不利にライブラリーを仕込んで、
    壊れたように
    マッチを楽しめましたかときく、論理で構成されている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手老人会は
    コンボのつながりやすさも、
    有利になるカードをライブラリー下方に埋め込む操作も
    不利になるように操作しすぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    有利不利と、逆転、
    そういうのを、勝敗操作した結果、
    そのしわ寄せが、作り手の出力の異様さ、すなわちデッキの並べ順の超不正な並べ確率で
    工作しているから、
    実際の出力が相手の有利不利と逆転に手札をあわせられて、恒常的に不利な手札とライブラリーの並べ順、今引き、
    につながっているわけだろうが、
    実際恒常的に不利にさせられている、
    作り手は3割を0~1/7 と認知ミスをしたり、
    初手で普通にシャッフルした方が有利という手札にすることで有利不利を操作した結果

    デッキ構成など無視した出力結果を吐く、
    意図的な認知ミスを楽しむ老人会、程度だ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    最近の作り手ら、老人会は
    さらに意図的に不利になる順番に並べている様子。
    まあ、ひねくれた老人会ではよくあることではある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、これの作り手は
    とくに私の手札に関しては
    計算の正答率は3割以下だろうな。
    私には作り手がバカすぎると言えるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    再度1番相手でも、普通にシャッフルした方が強い程度の手札でやらされるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、これの作り手という老人会の出力する確率は、基本的に間違いを吐いているしな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    わかってはいることなんだが、ナンバーついているやつにすら、
    手札4枚でやらされる、ゴミ具合にうんざりするわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバーついたやつ相手ではないが、最近たまに勝ちそうだったり有利な状況でサーバーの応答を待っているとなって、進行不能やホーム画面に戻される現象が起こる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に
    高確率で認知ミスをする作り手老人会による不正にうんざりするわ。
    認知ミスしない方が少ない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、バカなんですよ。作り手は。
    超ハンデの確率が高く、再現性があってハンデを持たされる、
    その出力が
    勝敗操作したしわ寄せの結果確率が超異様、
    ほぼ常に作り手が確率を認知ミスすることを
    楽しめんというのに、
    作り手がほぼ常に認知ミスるのを楽しめる奴ではないというのに。
    基本的に、作り手が認知ミスを続けても、そういう老人会だと思っているが、
    それを楽しめる奴ではないということは変わらん。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    基本的に相手の手札に合わされた結果、
    ハンデが入る確率がとても高くなることは、既知のことだし、仕組まれた状態でふつうより不利なマッチを強いられていることは既知のこと。
    それをわかっていて、たまに大勝でそう答えても、
    これの作り手はよろこんで

    超ハンデ戦の中でたまに大勝をつくって、そのタイミングでききつづける罠
    をつくるだろうしな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    確率的には本当は珍しくはないが、BO3で連続ではやく決まったタイミングで

    珍しくマッチを楽しめましたか、
    ときいてきたが、
    過去に超異様なハンデ戦を強いられてたまに大勝で楽しめましたとし続ける罠
    にはまるのもイヤ
    と示してあるしな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手が信仰して疑いないようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    1番でもハンデだよ、楽しめましたか
    作戦。
    バカなんだよ、作り手達は。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    またでた、
    マッチを楽しめましたか
    作り手が3割を3割と、
    シャッフルをシャッフルと、
    認知できないのを楽しめるやつではないと、言ってるんだが、
    認知できないから、認知できないのだろうが、
    シャッフルした方が強い程度の手札で恒常的に期待値を下回っていると言っているんだがな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    通常の確率ではありえない
    程度にな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、つまるところ今のプログラムでは、
    上位にはやいデッキであたると、
    コンボパーツや除去、デッキにとても効果があるカードが確率を無視してそいつらのデッキ上部に寄る、
    それがとても再現性があり、起こる結果、
    上部にそれが再現性があって仕込まれているように見える、というところだな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    基本的に作り手の知能では、
    確率通りより確実に不正工作をして
    おかしいと思わない、ことが、

    作り手ではシャッフルをシャッフルと認知できない、3割とか4割とか
    そういうのをほぼ確実に認知ミスをするとか
    そういうことが、クリティカルな問題。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、結局それは
    それらに対してすら、普通の手札程度ですら、やらせてもらえない証拠、ではある。
    基本的に、ハンデを持たされて寄ってるだけ。
    それが勝率にとても影響があることは間違いない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバーついているのと連続して当たったが、
    7枚の手札選択で、土地1枚以下、たまに半分以上、
    とか、
    3割の土地でキャノピィランド、だったか、カード一枚引くので土地土地交換

    寄ってるだけ、そういう確実にデッキ構成からは外れた構成になることに、
    勝敗が依存しているわ。

    まあ、1番ですら、ハンデがあったので当然と言えば当然だが、
    不正ではある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    58番だったか、
    やっぱり、初手の手札で土地0~1が続いて
    3~2枚手札落ちでやらされた上に、さらに寄ってるだけ。

    ゴミ過ぎだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、基本普通にシャッフルしたほうが強いデッキの上部の並びにされて
    マッチを楽しめましたか
    ときいてくる、それ、普通にシャッフルした程度の方が強い程度にされて期待値を下回っているというのに。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    1番でもハンデがあったから、まあ当然なんだろうが
    BO3の3つともハンデが仕込まれているだけ、
    そういうゴミ工作になってきたわ。

    作り手とランカーがゴミ過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    アルゴリズム改善、してあるということを言っているが、
    まだ
    60枚土地3割のデッキで上部13枚に土地1枚
    とか
    起こる様子。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に
    はやいターンで決められるデッキでは、
    相手のデッキ上部はほぼ決まるわ。

    そして、
    超ハンデを持たされて、相手がグッドゲームと言っていく、
    そんな工作がされているわ。

    だけど、超不正にならべてあることを
    TIPsでうそをいって騙しているだけのことだな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    1番ですら、ゴミマッチだったし、
    基本的にデッキの並びや出が仕組まれているだけ、
    だわ、これのタネは。
    だけど、はやいデッキでは、相手の上部が再現性があり、異様に偏ることは、
    確実に
    プログラムでそうしているでないとありえない確率で発生する。

    すなわち、
    それらはありえない確率で普通負ける相手に勝ちをいただいている、ということだわ。

    そして、
    作り手の計算能力、というか、土地3割で初手が土地1~0

    半分以上土地になる
    そういうことが続く、強制手札落ちのハンデも超高確率で発生することもかわっていないな。

    まあ、
    いつも通りの知能だな
    と、上位でもくそダルいマッチになることは、高確率で起こることがわかったが。

    だけど、作り手が不正にまみれていること、
    ルールで最初にシャッフル入れるとか、基本的には作り手は認知できないということが
    わかった。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    1番でも、
    普通の手札程度には、なってはくれないシステムだ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やっぱり、1番でも
    スーパーハンデ戦になった。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、検証していないが、
    それだけきいてくるということは、
    簡単に勝てるマッチに楽しく、負けマッチに悲しく、
    すなおにやってた方が、勝率が上がるのだろうが、

    そのシステムに頼ってやる、のが、
    普通に対戦を楽しみたい、ことにつながるのか、疑問だな。

    好みのプレイスタイルに近いマッチを上げるのが、そういうのになりやすい
    ということになるのだろうが。

    残念ながら、まだ普通に楽しめるところまでには、私にはなっていないな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    極稀に、普通に勝てるマッチが数回続いて、
    マッチを楽しめましたかと聞いてくるときがある。
    だけど、確率としては極稀。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    普通にシャッフルした方が強い、
    ことが高確率で起こるということは、
    デッキ構成とは外れた期待値で、不利な流れにされて、
    普通程度の期待値にたっしてないわ
    というのに

    ねえねえ、不利にしておいたよ、
    楽しめましたか
    そう壊れたようにきいてくるゴミ知能。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    勝ちマッチでも
    いつも通りの異様に不利
    を通って、マッチを楽しめましたか
    と連続で聞いてくる、
    変わらない、ハンデ構成で楽しめましたかときいてくるゴミ知能。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手のバカ知能過ぎて、
    逆転システムに寄り過ぎて
    強いと序盤で有利になるからお決まりの異様な相手デッキ上部に再現性があり、なり、
    勝ち手札になるまでも、何ターンかゴミみたいな不利状況をつくられてからでないと、
    ギリギリ負け近くにならないと、異様な確率で勝ち手札にならない
    デッキの並びにして
    マッチを楽しめましたか
    ときく
    ゴミ知能になっている。

    明らかに、異様な確率で不利にさせられて
    楽しめましたかあ
    そういう作り手の知能。

    私はそういう作り手のマインドには、決してなりたくはないな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、一貫してこれの作り手は
    その異様な確率になるようにデッキを仕組むこと
    は変わっていない。

    それの風読みを上位がすることで、
    デッキ自体はダルい構成になる結果、
    それと戦うときに、ハンデが強いられる

    そういう構造だわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、はやいデッキだと大体パターンが決まるわ。

    それ自体、異様だが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    デッキとかけ離れた確率で、
    異様な確率で、
    大体相手の手札ぴったりに、
    しくまれている、それ自体が不正の証拠ではある。

    確実に、相手の普通の手札に合わせて
    こちらはシャッフルをした方が強い程度の手札工作をされている、

    こちらが普通の手札だと、
    異様に相手の手札が寄る、
    それ自体、
    普通の確率では勝てているものを負けさせられることが
    異様な確率で発生するということに他ならないわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、
    私は作り手たちが
    超高確率で認知ミスをすることを
    楽しめるほど、そんな性格ではない、

    超高確率で認知ミスをするやつ
    を認知して
    楽しめるようなやつではないしな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結果、そういうことをしまくって、
    マッチを楽しめましたか
    と聞く、論理にこれの作り手はなっている。

    デッキ構成からかけ離れた弱い並びにたくさんしたよ、
    楽しめましたか

    そういう論理だが、バカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、その異様すぎる確率
    程度の不正で
    勝ちを負けにさせられている、

    やっていても、あんまり相手のデッキで上部がよっていないなら、
    そんなに異様に負けないだろ
    と、見ていてわかることが多く起こったり、

    ライフと土地数を相手とならべる、似た数字にした結果
    盤面を並んでいるように見せた結果
    デッキ構成とかけ離れた異様なデッキ上部の並びになっていることが多すぎ。

    シナジーを起こしにくく並べて
    コンボが成立するまで待ってあげてください
    という待ちに、手札落ちとデッキ上部が明らかにありえない構成になり過ぎるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、作り手のタネは
    デッキの並べ順を不正に確率からかけ離れた並びにして、
    シャッフルを入れない
    不正操作によっているわ。

    これの作り手は、不正に過ぎるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    基本的に、上位すらハンデがかかる必要がある、というようすにうんざり。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やっぱり、13番でも
    確率通り出てはくれない、ハンデ、

    ちょい遅くして、ぴったり
    という調整をしてあるわ。

    結論として、
    相手のデッキに合わせてデッキの並びを決めているから、
    超異様な確率で戦わされる。

    だけど、不正。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ログの頃のマッチだが、
    作り手のいつも通りの工作ではあるが、
    異様すぎる。

    まあ、作り手はそれらの公式ルールから、認知を安定してできないのだろうが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    これの作り手は遊びにもルールがある、
    ことを、ろくに認知できないんだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局、確率通りに出た方が勝つから、
    勝ちパターンを避けた結果、異様な出力になり、

    あなたの引くカードはコントロールできませんが、
    っていっても、

    3割の土地で5割とか0とか、そういうのを連発して、
    マッチを楽しめましたか

    そういう作り手の認知ミスに、

    基本的にデッキに構成した比率が意味のあるように出るだろ
    とか、
    引くカードも、ルールと能力の範囲内に限定されているだろ
    と言っても、安定して認知ができる知能はまだない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だが、信仰した結果、安定して認知ミスをする、そのプログラマーがダサい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、これの作り手はダサい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だが、そういう作り手の認知ミスがベースにあるプログラムで、
    作り手にはそれを、
    3割が0とか5割に異様な確率でなっても、
    おかしいと認知をすることができる確率は超低確率。

    うそ、というよりは、認知ミス
    認知できない
    ということの方が、作り手には状況としてあっている可能性もあるが、

    論理や状況は、ある程度把握していると思うので、
    わかっていて認知できないふりをして
    うそで騙す
    というのが、作り手のやっていることの実際のところだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手が認知ミスを高確率でするので
    認知ミスを抑えた方がバグを減らしたり、リリースする前に動作確認して修正してから出せるよ、
    というんだが、

    安定して認知ミスをするようす。
    まあ、だけど問題があると、示しているということ。

    超低確率だけど、作り手が正常に認知できる
    場合があるわけではあるしな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、
    作り手は、土地3割だって、じゃあ、7枚のうち、0枚だあ、6枚だあ、
    マッチを楽しめましたか

    他のも割合通りに出す確率は超低いよ、
    マッチを楽しめましたか

    そういう認知判断を繰り返す、知能ではあるということ。

    基本的に作り手は認知ミスを高確率ですることが、現状。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、作り手が正常な認知を示すことは超低確率。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、認知ミスしまくって、
    壊れたように
    マッチを楽しめましたかときいてくる、スーパー介護ゲーだ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    特に作り手の認知ミスは 超高確率で発生する。

    だが、土地3割で6/7が土地 とか、0枚、1枚、
    そういう7枚手札のときの手札落ち強制の際の確率は、

    確実の土地3割のデッキの構成を無視している、無視しているので認知ミスを認知ミスと認知できる知能はまだない、とは言える。

    基本的に作り手の介護ゲー、というクオリティだな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    3割を、5割とか、8割とか、0とか、
    そういう確率に認知ミスをしまくる、認知ミスがひどい作り手につきあえる根気があって、
    ナンバーついていても
    そういうハンデでグッドゲームと、そういう

    作り手の高確率の認知ミスと、ハンデを喜ぶくそダルいマッチ工作が、現状ゴミ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だが、盤面の戦況を作り手が操作した結果、基本的に比率通りになることは超低確率。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そういうことを続けて、
    マッチを楽しめましたか
    と聞く、
    作り手がゴミなことは、確実。

    だけど、これの作り手やナンバーついたやつに、まともな確率でマッチをする程度のことを期待するだけ無駄。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、作り手はそれをおかしいと認知はできない、
    3割を3割と、認知できる可能性は作り手にはとても低い
    ということは確実だな。
    まあ、これの作り手だし、いつもだが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    基本的に、確率通りに配る確率は、
    学校で勉強した通りには、これの作り手はならない。
    まあ、それの信仰によって、おかしいとは思うこともできないのだろうが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、作り手の実態は、
    こういうこと。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、作り手は遊びも不正なことが既知。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、結果
    そんなデッキ構成ではない
    そんなデッキでは御座いません
    という手でランク戦を対処することになることが、既知のハンデ論理だわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結果、
    手札落ちや、ハンデが高確率で強いられる、(序盤で王手がかかるから、逆転をさせるための手が相手のデッキ上部に集中する出力結果になる、相手が有利になるまで待ってください、手札が渡され、超異様にハンデになる)ことが再現性が現状は高く起こることになっている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手が黒を売っている結果、
    上位はかなり黒ムーブ (色の特徴も破壊し、黒を作り手は売りまくっているので、それでも色は全黒ではないことの方が多いとは思うが)のダルい試合になることが多くなっているわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手のうそと不正が明らか過ぎて、マジックになってすらいない。

    まあ、現状そいつらの出力結果は、そのほとんどがシャッフルの段階で不正なことは、いつものことではあるが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、作り手はうそをつくことに慣れ過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    確実に
    シャッフルの段階で不正をしているマジック
    なことはあきらかだな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    デッキ構成通りだと、強いデッキ構成にすると、
    やっていると
    確実にデッキ構成からかけ離れたデッキの並びやドロー結果になる、
    再現性があって、デッキ構成が意味のないものになる、
    論理を作り手が組んでいることは、確実だな。

    作り手の
    まじっく
    のたねは、うそと、最初にデッキをゴミ並びにしたり、盤面的にドローを有利不利にするドローの抽出を、操作した結果、
    超有利不利を操作して、

    マッチの最初(手札選択前)にシャッフルを入れるとかそういうことも
    確実に構成からかけ離れたハンデ、手札落ち強要をして
    うそで騙すこと、がタネだわ。

    作り手の作ったルールを作り手が守れる、ようなモラルや認知機能はまだ期待できんな、これの作り手には。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    土地3割だと、強いと多いときと少ないときで、
    土地が初手1枚以下、回数が多いと、確率としては7枚の割が土地だと2枚程度の期待値がもてるはずが、ほぼそんな枚数になることがなくなることが多いわけだが、
    稀に土地3割で土地6/7、
    そのくらいに多いときもあるな。

    だが、作り手にデッキ構成比を意味のあるものにできる知能はまだない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手がうそをついている
    ことは確実だ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、アルゴリズムを改善したというが、
    基本的に土地やクリーチャーの数など、超偏る確率が異様に高いことは
    変わってない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    土地が20枚以下、20枚とか18枚とか、そういう数だと
    むしろ土地5割ほどで進むことが、かなり起こる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    基本的に、不利にハンデを強いられるのが、ナンバーついたやつとの勝率のネックなことは
    とても高い確率で言える。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、これの作り手だから、だろうが、

    灼熱大峡谷
    で、土地土地交換が起こりやすいことはわかっていたが、
    3機会連続で
    灼熱大峡谷(同士の)交換が発生した。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    公式も、最初にデッキを意図的にならべて始めるのかな。
    そうでなくシャッフルするなら、
    作り手は安定してそれを認知ミスする。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、相手がナンバーついていても
    手札落ちや異様な不利さでやらされることが恒常的に起こる
    再現性があるということはそういうプログラムである
    ということ。

    まあ、デッキ構成や売り方上、コントロールデッキの方がハンデが起きやすい様子だが。
    相手がターン数がはやいデッキでも、
    デッキ構成とは離れた上部になる確率は多くある。

    不正になれた作り手が気持ち悪いことは、いつものことではあるが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    たとえ作り手は
    キリスト使えば不正し放題
    不正したらキリスト使えばいい
    そう信じて疑いがなくても、

    それはゴミ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、キリストを使えば不正をしていいと信じて疑いがないやつは
    キリスト教徒の中でもゴミ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、作り手は恒常的に不正に染まっている。
    だけど勝利を不正に頼ることになれたようなやつは、
    やはり程度が低いわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、作り手はキリスト教信者の中でも、
    不正な方なんだろう。
    いつも、3割が1割だったり特定のセットがでなかったり3割が5割になる、
    そういう計算ミスをキリストを信仰したらするのが異様だから、
    作り手がそういう知能なだけ、

    だとは思うが。
    信仰はやばいね。不正を不正と認知できなくなるようす。

    作り手は恒常的にバカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局、ターン数が少なくて勝てるデッキはそれなりに勝率がいいはずだが、
    作り手の意図的なデッキの初期配置で、通常の確率からかけ離れた順番にデッキにカードがならび、それを楽しめましたかと作り手がきく
    そういうぶっ壊れたプログラムになっている。

    元からそういう性格なのか、知らんが、
    ハンデがある順番にデッキを仕込んで、楽しめましたか
    と、聞くことをくりかえす
    そういう作り手の論理がぶっ壊れている。

    実際は、そういうやつの論理だということで、
    上位はそれの風読みをした結果、
    上位と当たっても恒常的にハンデが強いられるのだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やっぱり、詰まるところ
    デッキの並びをゲーム開始時に工作して、勝率を通常ありえない確率で操作していることが、
    タネだな。

    特に速いターンで決まるデッキでは、上部に除去や相手のコンボセットが寄っている、かつ
    手札落ち強要の
    そういうハンデが強まっていく、ことが
    プレイの精度以上に勝敗に関わる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、毎日1戦目は勝ちやすいことが多いが、
    稀に一戦目からハンデがあるな。

    そして、
    相変わらず普通にシャッフルしたより弱いデッキの並び、ハンデを仕込んで
    楽しめましたか
    喜んできいてくる、くさった様子はかわっていないな。

    ほぼ7枚の手札をデッキ構成比とかけ離れ、マリガンせざるを得ない
    手札落ちや

    何度やっても同じ手札もおかしいし
    いつもデッキ構成比とかけ離れた、すなわち同じ並びにならないプログラムをいつもパラメータを高め過ぎて、

    毎回異様な確率の手札になる、それも
    バカというのに、
    作り手のバカを楽しむほどくさってない私は
    作り手のくさっている様子にうんざり。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    直前のコメントの後、時間を空けた最初のマッチだが、
    かつてないほど有利な序盤からの速いターンで勝てる手札だった。

    週刊勝利報酬が埋まっていない状況や、その日最初のBO3マッチだとはいえ、
    こんなに(ランク戦の準最速より遅いやや早目のデッキで)有利な手札に序盤からなるのは、このアプリケーションでは全くなかったので、
    きわめて珍しい現象が起きた。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そう示したあと、ごくまれに、(今回は当時20番台だが)比較的上位に普通の手札程度で勝たせてくれるマッチが発生する。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、既知のことなんだが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    上位の手札に合わされた結果、
    遅い手札にさせられる、
    というのが、そのハンデの本質だろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ほぼ確実に、
    続けて同じデッキでマッチをしていくほど
    ライブラリーが弱く並ぶ確率が上がり、同じカードが並んだり土地が並んだり、
    する確率が上昇する。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    現状は
    これの作り手に
    普通にシャッフルした程度のプレイを望む
    程度のことも、ほぼ不可だな。

    基本的に、構成からかけ離れた弱い順番にライブラリーに置かれた
    プレイで
    楽しめましたかと聞きまくる、
    上位はそういうのでグッドゲームと言っていく、
    論理なわけで、
    そういうやつらということ。

    それを評価して、ダルいやつらだと、いえるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    想定より弱い手札を持たされ続けて、
    楽しめましたか

    とききまくる
    こわれた論理を、作り手は持っている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    今の作り手に、
    デッキ構成が意味のある程度のプレイを、
    普通のシャッフル程度のプレイを
    望むのは望みすぎ、ということだが、

    基本的に強いと
    普通にシャッフルしてある方が強いという手札をプレイに強要される。

    普通にシャッフルしたより強い構成には、確実に確率を無視して(低い確率でしか)ならない
    プレイを強要され、
    楽しめましたか
    とききまくるゴミ論理。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、
    作り手は、仕込んである状態のデッキを一度マッチ前にシャッフルしてからマッチに臨む
    くらいなことも、足らないだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、結局
    無理に相手のデッキに合わせた結果、そういう異様な確率になるようにデッキ上部を仕込む工作を作り手がした結果、

    ほぼ確実にこちらかあちらかのデッキは超偏っている、
    基本的にデッキ構成とかけ離れた割合で、弱い構成で、それに除去や対策が足りる程度の相手の上部構成になる、
    ことで勝率が工作されるが、
    結果、
    作り手は恒常的に3割の土地が0-1や5割、とか確率とかけ離れた出力をしたり、
    こちらが普通の割合程度だと、相手のデッキ上部が超偏る、

    どちらかのデッキは超偏った状態に仕込まれた構成に、ほぼ確実になる。

    そもそも恒常的に確率が異様なことが、作り手の不正の証明だがな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、作り手は不正に塗れている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    土地3割で、9/15が土地だったり、
    4枚になるまで土地が1枚以下だったり、(まあ、多くの場合土地が0か1枚の手札が続くときは残せるカード枚数が4枚あたりで2枚土地になるので論理が決まっているはずだが)
    そういうマッチで、
    グッドゲーム

    といっていく、そういう相手ばっかり、という様子になる。

    だけど、作り手は
    土地3割だと、7枚中0-1枚ばかりだよね、
    とか
    そうした後の試合は5割ほどになるよね、
    という
    デッキ構成とかけ離れた割合に、それらの勝率が依存していることは明らかだな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    つまるところ、
    上位も作り手もくそダルい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、いつものことだが
    12番とか、そういうのを相手にしても
    手札落ちや異様なターン稼ぎにより勝敗が決まるわ。

    だけど、
    そういう超異様な確率で、手札を落とされて、負けてあげてください工作
    なことは、その異様すぎる確率から明らか。

    上位は、
    遅いのに勝たせてもらっているか、超上部を寄せてもらって、
    くそダルいマッチを、作り手の押しで有利に進める、というところなんだろう。

    まあ、上位と下位でのマッチは、持たされるとか、ドローする手札の傾向もやはり少し差があるわ。

    とくに速く勝てるコースには、上位にはよりなりにくい。

    デッキの並びが工作してあるのは、いつも通りだが。

    作り手が、マッチを楽しめましたかと頻繁にきくことから、

    結局超ハンデを仕組んで勝たせてもらっている工作、になっているんだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、これのランクはそういうハンデでできているということだわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やっぱりマッチを重ねると
    私が3ケタ前半あたりでも
    手札選択で4枚になるまで土地が1枚以下の手札選択も出るわ。
    そのくらいのナンバーでも、
    続けてマッチをしているとそういう手札でランクを落とされる工作なようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    デッキ構成比とかけ離れた
    デッキ上部工作で
    マッチを楽しめましたか
    ときいてくるのも変わらんな。

    3ターンほどで決まるデッキでは、やはり確率が超異様になること、
    それによって勝率を著しく下げられるということが変わっていないな。

    超偏った手札でターン数を稼がれ、その相手の手札を見ても、超寄っている、ことがわかっていて、
    相手の手札が有利過ぎるとは、思えんしな。
    つまるところは、作り手の不正に突き当たり、
    3割だと、0-1か5割ばっかり、の土地構成や
    クリーチャー0少ない手札で序盤、すなわち相手のデッキ上部に除去が超異様に偏る、
    そうしたことが再現性高く、デッキをしこんであり、

    マッチを楽しめましたか
    と聞く、作り手の気持ち悪いようすに突き当たる。

    超不利になるようにデッキを異様な確率でしこんでおいたよ、楽しめましたか
    そんなバカなようすに、作り手がなることが既知。

    そしてそれを
    いつも通りバカだな
    というようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバーついているのに、なってみたが、
    それでも(まあついてないより露骨ではないように感じるが)
    ハンデがあるな。

    クエストがあったり、
    新しくデッキを組むと
    勝ちやすい期間がある、のはそうらしいが。

    基本的に序盤で王手がかかるデッキの、手札と相手デッキの上部の偏りは、変わってないな。

    だけど、確率操作で勝率を下げられていることは明らかだわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバリングの相手ではないが、
    ハンデが悪化した。
    19/60が土地のデッキで
    7/9が土地、そんな程度な。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    また出た、8/11が土地。
    25/60が土地のデッキだが、まあ寄るわ。

    土地3割だと寄って大体5割
    というところだし、
    寄ったケースでは2~3割増しというところか。

    作り手はそれを適当だと思っているのだろうけれど、
    実際には再現性があって2~3割の増減は、とても異様。

    土地3割で、最初の手で土地が0~1や、クリーチャーが0~1や、
    そういうのが再現性があって行われたり、
    それで手札を落として土地ばかりでるとか、

    やっているとまあ、寄るときは2~3割が上限というところで
    やっているんだろうが、
    土地3割で手札選択で土地が0~1枚が連続して
    プレイをし始めると土地5割とか

    振れ幅2~3割をたぶん作り手はなめているんだろうな。
    実際には超ハンデだわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    マリガンや除去が高確率で確定するが、
    作り手のバカも高確率で確定している。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    速いターンで決まるデッキでは、土地が1枚以下でマリガンさせることが多いが、

    土地確率のかわりに
    今度は除去確率を上部にぴったりにしている工作も、確率が高まった様子。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    25/60 が土地のデッキで、
    8/11 が土地だったり、
    3/12 が土地だったり、
    いつも通り異様。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、いつものやつだな。
    手札選びで土地が少なくマリガン強要からの、マナ出せるセットを残すと
    マナ出すセットのまま数ターン待たせる工作。
    出せないセットでも、マナ数が多い呪文を残すと土地が引けやすかったりするが数ターンマナが不足するリスクも残り、
    基本的につくられたハンデ戦。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、プレイヤーは無駄にマイナス思考にならない方がいいだろうよ。
    作り手の工作上、デッキ構成より多くの場合不利な手札にされるプレイヤー数が多い構造になっているが、
    逆転をよしとする論理からも有利だったり王手がかかる状況をひっくり返す手札が高確率で予想できることになるが、
    それは意図的な工作で、普通はそんな確率ではない
    ということ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    これのシャッフル能力は見た目上のものだし、
    作り手はデッキ上部をつくりこんだ結果、下部もまた異様になる
    ことをわかっていて、結果デッキを仕込みまくったことで
    これの作り手はニヤニヤしているんだろう。
    出力はバカなんだが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やってみてわかったのは、ランキングはそんな超異様な工作でできている
    ということだな。
    大量に、普通にシャッフルしてあれば勝てている
    のをわざと負けさせられることが、あるということ。

    まあ、再現性もとてもあるので、
    作り手は、土地3割のデッキで土地が0~1枚の手札を連続して示すとか
    半分以上土地とか
    デッキ構成比とはかけ離れた手札を再現性高く出力をして
    あったまいい
    と楽しむということ。

    まあ、ランク上位でもハンデを持たされるし、

    作り手すら
    上部全部土地とか、上部全部土地以外とか、勝敗決定するターンまで操作して並べてあれば、弱いだろうし、わかっていて操作したランキングなんだな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    これの作り手は、手札選択で土地が0~1枚を続けて手札を落として
    手札を落とした状態で2枚以上の土地を選択した結果、土地だらけにプレイ中になる
    そういう工作でバカにすることを楽しんでいる
    というやつらのようだが、

    土地3割のデッキで0~1枚の手札を提示しまくる確率と、プレイ中の土地3割のデッキなのに土地5割ほどで進むという
    作り手の確率計算能力がバカすぎる自覚をできる知能はまだない、
    ことにきがつける知能すらない、というところだな。

    まあ、示しているように、強くすると作り手がバカになる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結果、超異様な偏り、仕込み、
    なことは変わっていないところだが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そのへんが今の作り手のハンデ工作なところだろう。
    序盤除去(上部に除去が偏っている)あたりは、まあ高確率で変わってないかな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    手札選びで土地が少なく、少ない手札で土地が多い選択をするからそうなる
    というところだろうが、
    よりハンデが濃くなったようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    直近のアップデートで、
    より
    手札選びは土地が少なく
    それで
    プレイを始めたら土地が多く
    というハンデの手法が濃くなったようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ヒストリックだけでなく、タイムレスでも試してみたが、
    最初の一回だけ大勝して以降
    基本的に似たようなハンデがつくようす。

    まあ、同じ論理と
    双方のデッキを参照して工作した結果、そうなるというところなんだろうが、
    タイムレスの方がプレイヤーが慎重な感じがあるが、
    基本的に似たようなハンデを持たされることは変わらんな。

    プレイの安定性はタイムレスのプレイヤーの方がありそうで、
    作り手もそこを重視した結果、だろうが、
    まあ、異様に寄ったり最初にそういう土地0とかで手札を落とされることは変わらん。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    上部をつくりこんだり、
    効果を仕込み過ぎて、デッキ下部が残りを適当におくから10枚20枚一気に処理する処理の論理もあきらかに雑。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    直近ではより間延びや相手の状況が整うまで引き延ばす目的の土地事故率を高めたというようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    最近は、土地が少なくてマリガンしていったあと、手札が少なくなって土地やマナを出すのだけ残して手札を決定した場合、それだけ土地が少ない手札を示してきているのに土地しか出ない
    という現象が序盤に発生する様子。
    確実に異様ではあるがな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そう信仰でいつも計算を間違えるから、
    上限を超えて将来のアメリカ合衆国民に負債を計上して
    計算ミスと認知できないんだろうな。
    信仰により、いつも計算ミスをすることを、信仰によりミスと認知できないから、だろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の信仰による不正。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手は、デッキ上部をつくりこんで、シャッフルせず、
    異様な確率で
    ナンバーついているのすら、超ハンデがつく程度のハンデを工作していることは、確実だろう。
    だけど不正だな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    これの作り手は
    (クリーチャー呪文についている)この呪文を唱えたときに
    という能力が、呪文打消しにあったとき残るか残らないかも安定してないな。
    クリーチャー呪文だけ打ち消して、その能力がのこったときもあれば、
    今は両方打消しが起こることもある。

    弱くする調整でもこっそりしたのか。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    示しているスクリーンショットなどから、
    直近のアップデートで
    私の手札はより土地が異様に並びやすい出力結果になる
    ということになっているようす。
    効果がとてもあるカードをそろえると、
    やってるとターン数稼ぎが目的で土地がドロー決定される
    そうして間延びさせたあと、
    とても土地がデッキになくなってきてやっと決着がつくカードが引ける
    という工作がより色濃く出てきたようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    最近はさらに序盤がとても不利なカードになり
    ターン数をデッキ構成とはかけ離れた不利な手ですすんで
    長引かせたあと
    まとめて決着、という論理がより濃く出てきた。

    カードを一枚引く
    系の能力のときに(ターン数稼ぎのためや有利にならないために土地がそんなに有効ではないタイミングで)土地が出やすいということも、

    少し前に示したスクショから、より濃くなったと言えるだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だが、現状
    意図的な不正をこれの作り手はニヤニヤして楽しむ程度
    ということ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に相手が10番台中ごろでも
    普通の手だと相手が寄る、相手が普通の手だとこちらがやや遅い手になる
    そんな様子になる。
    3ターンほどの速いターンで決まるデッキだと、序盤と手札落ちが高確率で決まるしな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    既知の問題。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ログの時間帯ころ、14番とやったが、
    やっぱりスーパーハンデ戦になるわ。
    普通より不利な手でやらされる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    デッキ構成と
    作り手の相手のデッキの手札に合わされる工作の結果
    そうなることはわかってはいるんだが
    コントロールデッキの仕込みは異様。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけどいつも計算をまちがえるくらいの知能ということ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    いつも効果が低いように工作してある結果、
    作り手はいつも確率計算を間違える
    という知能になっている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    これの作り手は
    3割付近の土地割合は、認知ミスをする確率がとても高い。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    これの作り手は
    確実にデッキ構成比を正確に認知できない
    ようだ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    直近では
    ハンデの手法として
    4枚入れてあるカードが出にくいようす。
    確率を誤魔化すためにまとめてそればかり出ることも含めて、
    戦況が有利になる4枚含めてあるカードが選ばれにくいことが
    まあ、おそらく戦況を参照した結果、出にくい結果の可能性が高いが
    よりそうした傾向が強まったようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、やっぱり
    ナンバーついているのは
    手札がバカ工作をされるな。
    180番くらいか、
    土地19/60
    で、初手がとても土地が少ない手のあと手札2枚で土地2枚を選択後、2ターン土地しかでない
    ところで投了したが、
    そのくらいハンデがある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だが、不正になれたプログラマーは
    ゴミ
    である。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の倫理教育レベルも、最下層レベル。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    論理プログラムを組める
    論理的に通じた奴が
    家計に借金を計上してボケたら子供に迷惑がかかるとか、

    不正工作をして騙すことになれたやつが論理を組んでも
    論理が不正
    そうわかっていてするとか

    プログラムをつくる際の倫理教育なんて受けてないんだろうしな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そうして
    嘘で不正で騙せばいいと信仰した作り手達が
    ダサいし
    そういう知能にならなくていいと、改めて思わせてくれる。

    だから、
    子供向けの仕事をしているようで、公的債務を計上して子供に負債をのこして騙す計画で
    信仰でおかしいとおもわない
    というやつらになるんだろうな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    信仰で、
    こうした異様な不正も
    公的債務を計上してボケる、国家経営計画も
    作り手達の国々でもおかしいと認知できないわけなんだろ。

    やっぱり異様なんだよね。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に
    信仰したら不正をしていいという作り手達が異様。

    だけど不正。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、作り手は土地3割のデッキで5割ほどか、1枚以下か、が好きだな。

    コントロールデッキでは、マナ不足が致命的だからまあ4割以上は土地があるだろうし、
    プレインズウォーカーと、除去や打消しと回転のためのカード、
    そうしたののバランスで、

    それで超偏った方が勝ちにくいことをわかっていて
    やっているんだが、
    公式の不正が足手まといなことは変わってないな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    不正になれた作り手は、
    そういうやつ
    ということだがな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    出力結果は
    とても不正。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバーついているやつらはそれの風読みだから、
    基本的にこちらがハンデを持たされるような遅さ、とほぼ確のデッキ上部工作
    になるんだろう。

    不正ではあるがな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    42番の相手とのマッチだが、
    やっぱり相手のは基本的に勝ちコースがデッキ上部につくられているな。

    だが、
    示しているような確率で不正にハンデを持たされている
    ということだろう。

    恒常的にナンバーついている奴にたいしてもハンデがあると感じる程度には
    デッキ構成より勝ちコースから離れたコースを持たされる程度にはな。

    まあ、速いターンで高確率で決まるから、
    高確率で相手のそれに対策できるカードが決まって、上部に配置される結果、
    相手の上部が決まって見える
    ということなんだろうがな。

    そして相手の遅い手札では、こちらが手札を落とされる、
    とか
    土地1枚以下、クリーチャー1枚以下、まれにクリーチャーだらけ
    そういう手札にされるが、
    基本的にはデッキ構成比とはいつも高確率でかけ離れていて
    意図的に勝ちを逃されている、
    普通の確率で勝てる勝ちを意図的に負けさせられて、
    バカみたいに
    マッチを楽しめましたかと聞いてくる、というようす。

    まあ、ナカティルの最下層民アジャ二のデッキも
    やり方としては黒っぽいし、
    作り手は黒押しなんだろうがな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    これの作り手は
    1ドル10ドル100ドル
    と、財布にあって、
    正しく枚数を認知して出せるのかがとても心配レベルだな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、いつも通りではあるんだが、
    通常作り手はその程度バカということ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    これの作り手ったら、
    ネットがつながっている状態で
    進行不能にして
    アプリを再起動したら手札に土地が0の状態で始まっていて、
    上部11枚まで土地0、15枚までで土地1

    そんな操作と
    その次も土地1枚で進行、

    そういう工作だな。だけどデッキの確率とは完全にかけ離れたバカ工作だわ。

    作り手の信仰のたまものなのだろうが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    いつも通りのバカっぷりだな。
    29/66が土地のデッキで
    12枚で土地2枚。
    これの作り手クオリティ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    それが正しいとするなら、作り手が最下層

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    kazu masu#85226 commented  · 

    いつもハンデがあるが、
    よりデッキの構成が意味のないデッキの最初の並べ順工作に
    している様子。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    最近はよりバカさが進んでいるな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    コントロールデッキに対する序盤除去とクリーチャーの少なさは異様だわ。
    相手のデッキに合わされる結果
    超異様になるのだろうがな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバーついてないのとの、10枚一気にめくった直後だが、
    執拗に雑すぎるだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だから、
    ナンバーついているのにも勝てるくらいのデッキだと、
    作り手がバカになる。

    意図的に弱くした結果、
    デッキ構成比とかけ離れた割合で
    超ハンデを強いられ、
    楽しめましたかと聞きまくる、

    ハンデがほぼ確定するようになる。

    そんな不正のないマッチはまだアリーナではないようだ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やっぱり速いターンで決められるデッキだと、超異様になることは
    高確率で再現性があるわ。
    あとは、同じデッキで連続してマッチをすると、難易度が上がりやすい
    論理があるか。
    ユニークそうなデッキをつくると、いくらか勝ち続けやすい論理もありそうだ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    現状は
    強くすると
    恒常的にハンデがあり
    それを楽しめましたかと壊れたようにきいてくる
    プログラムに過ぎない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そして
    作り手は、最初にシャッフルがあるかどうか
    ルールを安定して認知できる知能はない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    既知の問題だが、
    作り手では
    デッキ構成比に意味のあるマッチをつくることはできていない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ハンデのある7番とのあとの、20番台の相手との、勝たせてくれた
    ログの時間帯ころのマッチだが、

    相手の(ナカティルの最下層民)アジャ二
    の効果が
    耳の痛い静寂が出ていたが、
    挙動が正しかったかは疑問がある。

    不正のないプレイをしたいところだわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局勝率操作をしているから
    偏ってぴったんこ
    という工作が出力される。

    それをぴったんこではないように隠しても、より偏る結果になるので
    多くはちょうど負けるまで待っていて、
    ほんの少しプレイミス要素のカードを差し込む
    くらいの調整に、合わせるようにこちらの手札を工作される結果、

    デッキ構成とかけ離れたドローに必然的にさせられる
    ということが高確率で発生する。

    それは
    ナンバーついている奴の方が高確率で起きるのは、
    そういう条件を満たしているということなんだろう。

    低コスト除去を多くが採用しているのは、
    アリーナの仕様が、序盤で勝つことの逆転のため、序盤は超高確率で王手がかかると逆転する手札を入れ込むためにそうなっているのだろうが、

    基本的には
    超異様な確率工作で操作した結果 に過ぎないようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    確率としては、
    交互に勝ちやすい試合と負けやすい試合が構成されるので、
    5割はあり、勝ちやすい試合でも競るときにそうなりやすいので
    7割ほどは
    相手の上部が異様に寄っていることが起こるだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    引き続き
    序盤で安定して王手がかかるデッキでは
    相手のデッキ上部に構成確率とはかけ離れた確率で除去とコンボセットが仕込まれるという現象が高確率で起こる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手は、マッチのはじめにシャッフルがあるのかないのか
    安定して認知判断できてほしい ほどに
    ガチガチに仕組んである。

    土地3割ほどだが、基本的に1枚以下か5割ほどが多く、土地1枚で7枚の手札を選択すると数ターン土地が出ずで進行することが多く、

    相手のコンボを待ってください
    となることが頻繁に起こる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    私は引き続き
    その信仰に流されなくていいや。
    欧米の国々すら、公的債務を計上しておかしいと思わない
    家計に借金を計上して残すのは貧しいことなのに
    おかしいと思わない

    それをこれからも異様だと認知できていいや。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    下の子に負債を押し付けて当然
    という論理のやつらなんだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    上部10枚ほどで
    土地が一枚とかクリーチャーが一枚とか、
    とても頻繁に起こって、私は異様さに気がつけるのは、

    作り手は異様さに信仰で気が付いていないということなのか。

    私は
    欧米すらなんで国にまとまってすら公的債務計上しておかしいと思わないんだろう
    と私は異様に感じても
    それらはそれを異様とは信仰で思わない、

    ふつう
    家計に借金を計上して下の子に押し付けたら悪いなあ
    と思いそうなものなのに、
    それらは信仰で異様とわからない

    ということなんだろう。
    ずっと
    なんで国にまとまってすら、
    欧米ですら
    公的債務を計上しておかしいと思わないんだろうと不思議だったが、
    信仰で

    家計に負債つくって子供や将来に
    押し付けてもわるいと認知が信仰でできないということなのか。

    信仰で
    不正を不正と思わなくなる
    そういう作り手達なんだなと、
    やっぱり私は強くそういう知能になりたくはないことを自覚した。

    ずっとおかしいと思っていたんだよね。
    欧米諸国すら、
    公的債務を計上しておかしいと思わない、
    その国のやつらが投票用紙で
    まとまってすら家計に借金を計上しておかしいと思わない、

    下の子に負債を残して悪いと感じない、
    それをずっとおかしいと思っていたけど、
    信仰で不正とは認知できないだけ、ということなんだろう。

    だけど私はそうはなりたくないことを、再確認できた。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    不正に負けさせられる
    プログラムを信仰するから

    そうした報酬が正しく届かないプログラムを正しいと信仰して
    リリースするとか
    そういうことをするということだろう。

    バグを吐くべくして吐く作り手達、ということがわかってきた。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そして、作り手はその確率を正しいと信じるしかない
    ことを見て、
    その異様さに 不正信仰集団だとわかった。

    まあ、
    ふつう公的債務を計上しておかしいと気が付かないはずもないしな。

    信仰により
    まちがっていることを認知できない集団
    ということがわかってきた。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そういうプログラムが
    ナンバーついていてもダルい
    ハンデ戦を吐く、
    上位が本当に強いかは安易に信用できない
    ということを確信できることにつながった。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ゴミみたいなプレイをすると勝てるときもあり、
    高確率で速いターンで決着をつけられるデッキの
    相手のデッキ上部に除去と
    コンボパーツがそろっている確率は、確実にそのデッキ構成と比して異様。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、より強くこれの作り手のような知能にはなりたくないとわかった。
    ナンバーついているやつにもハンデがつくのは
    普通にシャッフルした状態では勝つ可能性が高く、負けるまで待たされるケースが意図的につくられているからだ。
    結果
    いつも構成確率からかけ離れた出力結果を出す。
    それは意図的にぶっ壊しているからだ。

    結果、
    この構成では、手札これ!
    がいつもバカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    それは勝率改変に他ならないので、
    勝率において作り手が一番のネックだ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    常時、差がつくようなデッキでは
    基本的にデッキ構成とかけ離れ、
    勝てるカードがデッキ下部にされる傾向がとても高まる。

    結果、常時作り手は
    そんなデッキではないという割合で上部をとても弱くする。
    その出力結果はいつもバカ
    になる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、わかっていたことだが、
    絆魂
    でよりライフに差ができる構成にすると、
    さらに偏りが激しくなる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    もちろん勝ちパターンの確率が少なくされ
    普通のシャッフル程度のほうが勝ちの確率が高まる
    というプレイヤーが沢山いるから
    そういう
    まともなシャッフラーをつけてくれということが言われるわけだし、

    作り手は
    試合前にシャッフルを入れてからプレイする
    程度のことも、まだできない。

    マッチをたのしめましたか
    と、
    デッキを仕込んで
    不正を楽しませる程度で

    不正のない状況でのプレイや判断をする楽しみは
    ごく小確率になる、
    期待値を下回り続ける
    というところだ。

    現状、
    ライブラリーにあと何枚あるからいけそう
    そういう読みは
    今の工作では無意味。

    王手がかかると超偏ることは超高確率で起こるので
    不正のないマッチでの状況には超高確率でならない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だが、
    その作り手の風読みをいくらしても
    不正を金で買う
    ことをニヤニヤするしかない、

    デッキを仕込んでもらって楽しめたと答え続ける
    そういうのになるプログラムとわかっていて、

    それの風読みをするつもりもないな。

    特に、こちらの大勝した後の手札と
    相手が勝ったあとのこちらの手札のギャップは
    とてもあり、

    相手の手札もわかってマッチを楽しめましたかと聞いて
    手札工作をしている作り手が
    基本常に勝率で足手まといなことは既知のこと。

    それを楽しめましたかきかれても
    いつも通り足手まといだな
    1番相手でもかよ
    ということがわかったので、

    作り手は不正にいそしみ
    プレイヤーはその風読みにダルい、気持ち悪めのデッキに走り、

    それを
    いつも通りのバカ確率だな とハンデを工作されてプレイする
    それにニコニコをつける気には、私はなれんことが
    より高確率になった。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だが、
    作り手はいつも出力がバカ
    な知能なことは変わりがない。

    確実に、デッキ構成比と、
    初手、7枚の提示の手は、

    強いとその確率が違うことになる。

    不正の風読みをさせることを楽しむ作り手にニコニコして寄るとか、
    ないし
    いつも通り作り手はバカ、
    ナンバーついていてもダルいマッチをさせられるな
    というところでも、

    作り手をディスるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    速いターンで決まるデッキでも、
    相手のデッキでこんなにハンデある手札にされた方が
    勝ちにくい、
    そういうことがわかっているところで

    普通にシャッフルした方が勝てる
    くらいの手札に恒常的にされるのは
    それだけ普通なら勝てる試合を落とさせられていることがわかっているので

    ニヤニヤして
    いくつかおこぼれの勝ちください
    と風読みするのが気持ち悪いというのに。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まったく、
    1位と当たってもハンデ工作されるのに、
    明らかに勝率を工作された不正マッチを
    楽しめましたかと聞いてくるのを
    断りたいわ。

    それでいくらか勝率上げても
    不正工作でいくつか勝ちをおこぼれくださいで
    ニコニコしている奴になるわけだろ。

    そんなのになりたいとも思わんしな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    序盤とはいえ、1番と当たったが、
    やっぱり
    数ターン土地一枚とか
    そのあとの初手で土地3割のデッキなのに半数以上土地
    とか、
    そんな手札でやらされるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、ナンバーついているやつに対してハンデがあるのはほぼ確実だわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    なんか犬がニヤニヤしてから泣いているエモート
    よこされたが
    どう使うんだかな。

    気持ち悪いデッキで負ける時にでも使うのか?
    つかいどころがわからん。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    トリックオアトリートのイベントも、
    甘い感じではないし、
    基本トリックな結果 ホラーチックなのをよこすようすが

    作り手のマジックが拙いことがわかるところ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    効果が出ると有利になるから、
    有利にならない手を選んでよこすから、

    異様に偏ったり、効果のでないドローが起こりやすくなる。

    だけど結果明らかに異様なのは
    作り手の意図なので
    それを読んでも弱くさせられるから、

    ナンバーついているのが相手でもハンデがつくことが発生するんだわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ハンデがつくのは、
    マッチを楽しめましたか
    と聞きまくっている作り手なので、
    それのしわ寄せの結果、相手のデッキに対してそういう手札を強要された結果

    そうなっているということ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバーついているののほうが、露骨にハンデがつくことが多いが、
    結論としては不正でそういう結果を出しているということ。

    ニコちゃんマークをつけても、それが変わるとは構造上思えないので、
    おそらく勝率操作をしていて
    素直な評価をしていた方が勝率が上がるのだろうが、

    その工作をニコニコするような奴でもないので
    作り手の足手まとい でも 強くした方がいいというところだわ。

    強くするとより短いターンで王手がかかり、
    小さいマナで対処できるのが除去なので高確率で除去が序盤に入り、
    デッキの強さではないことで勝敗が決まることがわかっているので

    どうせ作り手が足手まといなら強くした方がいい
    というところだわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    いつも通りの作り手の知能だな。

    クリーチャー 3
    非クリーチャー 4
    土地 3

    の割合で
    10枚で
    クリーチャー 1
    非クリーチャー 7
    土地 2

    そういういつも通りの作り手の確率工作が、
    いつも通りに勝敗で足を引っ張る。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど
    不正野郎ども。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ハンデがありなお、
    ちょうどぴったりなところまで異様な確率で勝てる数種類を出さない
    工作は、意図的な証拠だわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど
    把握していてその異様な確率を出力する作り手は
    わかっていてバカ
    その異様な デッキを仕込んでおきましたぜ
    工作をわかっていてする奴らということではある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、既知のことだが、
    200番台のでも、最初に4枚まで手札が落とされる程度のハンデと、
    それで取ったあと、
    通常の作り手のデッキ工作、局面不利工作をされるというダルいマッチを強要されるわ。

    まあ、いつも通り作り手はバカだなというところだが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ログの頃も、いつも通りの作り手の知能の出力結果。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    現在
    液鋼の塗膜も
    フルコントロールでないとターン頭にアクティブにならなそうだが、

    これの作り手は
    オートタップの土地選択も
    能力を使えるタイミングも

    デッキの仕込みも
    意図的にバカ工作をして楽しめましたかきいて楽しむバカばかり。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    これの作り手が
    意図的にデッキを試合前に遅くしてマッチを楽しめましたかと聞く
    そういうのなことは既知のことだが、

    それだけではなく
    能力で
    これの上にカウンターを置く
    ではない(能力でカウンターを置く対象が決まっている)のに
    その特定の名前を持つ対象ではないところにカウンターをおけるという工作もしているようす。

    意図的に間違いを工作している可能性もあるがな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    少しは構成を意図的なものにしているので、
    その割合で出ると勝ちやすい
    それを常に異様な確率にされるということは、意図的に作り手が足手まといになっている
    ということに他ならない。

    強くすると、出力結果で
    いつも作り手がバカになる
    ことが観察できる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、わかっていて
    クリーチャー 3
    非クリーチャー 4
    土地 3

    の割合で、13枚で
    クリーチャー 1
    非クリーチャー 7
    土地 5

    そのあとも土地が出たか、
    そういう作り手の工作だが、
    これの作り手は、いつもおかしいことは安定している。

    相手の手札に合わせるから、
    だろうし、
    だからナンバーついている相手にダルいのは、

    意図的な作り手の工作だといえる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    序盤に王手がかかる場面では相手の除去がかなり確定する
    とか
    除去多用のコントロールに対してクリーチャーが少なくなる
    のは再現性が高い。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ログの時間帯ころのマッチだが、
    作り手が正しいと信仰して疑いがないドローだな。

    だけど
    作り手がバカな証明。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    直近では、
    作り手は、プレイの有利不利に影響しないところでの見せでは
    シャッフルしているように見せる
    工作はし始めたかな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    意図的に、勝てるセットを外す結果、
    特定のカードが4枚あっても上部1/4にない可能性が高い
    とか、
    相手に勝ちきらせるまで出ない
    とか、
    そういう工作が沢山ある。
    まあ、
    有利不利を評価して、逆転させる論理の影響が強いのだろうが、
    結果
    ナンバーついていても異様な手札なくらいなことが通常で
    強いと大勝をするコースの確率も減らされたり
    大勝後はさらに超異様に負けコースを持たされる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    意図的な不正に頼るから
    動作確認もろくにせずリリースして
    バグも大量に出すんだろ。
    バカな証拠。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手は不正とわかっていて不正をすることに慣れたやつ
    ということでもある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、どうせ作り手が足手まといだから、
    きちんと強くしていくのがいいと思うがな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    普通にシャッフルした方が強い
    のを高確率で強要されるときは
    普通にシャッフルした方が勝率が高くなるから、そのボリュームゾーンを意図的に外している、
    勝利コースを外してターンを稼いだ結果、
    異様なドローになる
    ということ。

    結果、強いと作り手がバカになる。
    ナンバーついているのに対してよりハンデが付きやすいのは、
    より
    勝ちコースを外す仕込みがあるから だわ。

    ナンバーついている相手に対してはやいのは、とても稀。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    金で不正を買っている
    そういう仕込みがあるということだな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    ナンバーついていてもほぼ確実にハンデがあり、
    序盤で王手がかかると、ほぼ確実にマリガンを強制させられる、
    仕組まれたマッチを強要されるシステムということ。

    本当にナンバーついている奴の試合すら、ゴミのことが多い。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手がいつも通りバカな様子。
    その構成だと、その確率でそうなってぇ、

    そこがいつもバカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結果
    強いと作り手がバカになる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やはり序盤に勝利できるほど、
    相手の上部のカードが決まる結果、
    作り手は確実に勝敗を操作している不正に塗れていると言えるわ。

    高確率で序盤に勝てるデッキなほど、
    あいてのデッキの上部が決まり、
    強制マリガンレベルの手札を示される。それはデッキ構成の比率は無視した結果となる。(ほど勝利コースから外れた構成を強要している)

    ナンバーついているやつほど、
    ダルい
    そういうのも、結局そういう工作の風読みの結果だろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に
    ナンバーついていてもダル過ぎる
    ことは変わらん。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    400番台の相手とのマッチだが、やっぱり
    本当に強いか、はとても疑問だな。
    基本的にナンバーついているやつのは、勝ちパターンが再現性高く再生され、
    こちらはシャッフラーが最初にあった方が勝率が高くなるくらいの
    工作がされていることが理由だが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    恒常的に弱くさせられたり、こちらの手札が普通だと相手の手札が寄っている
    そういう工作で
    高確率でふつうのシャッフルした方が強い期待値が高い
    と言っているのに。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    超高確率で
    そんなデッキでは御座いません
    となるし、
    それは作り手に工作されている、ところで
    ナンバーついていてもだるいわ
    ということが多いことは現状かわってないな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結果、ナンバーついていても
    強いかはとても疑問。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    この構成だと、こういう上部になるよな、
    それを恒常的に、意図的に、間違え続けることを楽しむものたち。

    いつも同じ手札も、
    いつも超異様な手札も、
    どっちも異様なことを作り手には理解できん。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、わかっていて
    異様な確率にして、ボケる知能のやつらだということの証明。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の楽しみ。
    そんなデッキでは御座いません
    という確率をわかっていて工作。
    だけど
    いつも通りバカだな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、現状
    作り手の不正の巣窟というところだな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そして、
    それを評して、いつも通りバカだな
    そんなデッキでは御座いません
    そういうことが常態的におこるというところだわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手は、マッチを楽しめましたか

    作り手の風読み要素

    デッキを不正工作して、超異様な確率の並びにして、楽しんでいる
    ということ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ユーザーで取れるログには
    取れたら簡単に示されるからないだろうが、

    除去コントロールでは序盤からクリーチャーがデッキ構成と比較して異様に少なくなり、

    相手の手札にぴったりで
    異様な確率なドローになる。

    だけど、作り手はバカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、そういう工作で負けさせて、マッチを楽しめましたか
    と喜んで聞いてくることで楽しむ作り手の性格のように
    なりたいとも思わん。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    フラットに、そういう知能だとは思っている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    強くすると、
    超高確率で作り手がバカになる
    というようすが観察できる。

    それを楽しめましたか
    きかれても
    そんな性格でもないし、
    いつも通りバカだな
    というところ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    いつも通りバカ確率だな、
    いつの通り仕込んであるな、

    というところで、
    異様であればあるほど、
    相手のデッキが本当につよいのか、疑問だしな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だから私は
    現状ではナンバーついている相手は特に
    基本的に仕込まれているという

    スタンスでプレイすると、そんながっかりプレイというところだわ。
    大体述べてきた挙動になる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、結局不正に塗れているから、
    ナンバーついたのにも、残念なマッチをさせられるわけだわ。

    先述したように、
    仕込まれたデッキでシャッフルせずに、やってるようなもん。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    強いと作り手がバカになる。
    超確率が低いところで、負けさせられる
    不正が足手まといというところ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ログの時間帯ころのマッチだが、
    相手は140番だが
    やっぱり超ハンデ戦だろ。

    作り手が不正すぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ログの時間帯ころのマッチだが、
    寄ってる、だけではなく

    空の怒り のようなのは
    Xの値を表示はいいが、エネルギーの使用量がわかりやすくならんのかよ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    やっぱりナンバーついている奴の方が、
    異様になりやすいがな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    よくある作り手レート

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    いつも通りの異様な確率
    で勝利コースを避けていることは
    いつも通りだな
    というわけだが。

    そこで勝敗操作をしているから、
    確率がデッキ構成比とかけ離れたものになる
    ことは変わっていない。

    不正そのもの、だがな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ログの時間帯頃のマッチだが、
    2桁台のやつでもやっぱりスーパーハンデ戦だな。
    インスタントで速攻はいるのをサイドボードから6枚いれた60枚デッキで
    60枚の14枚ほどめくってやっと、その対策した一枚が出て、

    今は意図的に作り手は遅くしている
    というようす。

    不正に塗れすぎだな、作り手どもは。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やっぱり
    ナンバーついていても、超偏るわ。

    押してあげたくても、所詮そうなって、
    そのナンバーついているのですらスーパーハンデ戦で
    ニコちゃんマーク押してください
    の罠があることが
    わかっているのでな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    普通の勝ちマッチで、楽しめましたか聞いてきたけれど、
    ニコちゃん押してあげたいが、
    とてもこれまでをわかっていてそれをしても

    その要素でナンバーついている奴と普通のシャッフル程度のマッチも望めなくなるし、
    どうせその要素でつまるところ楽しめないというところだ。

    残念ながら、普通にそのデッキでシャッフルした状態でマッチをする
    程度の期待値にすら、届いていない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    素直にムカつくが、
    そいつらの知能では、デッキ構成がそれで、その出力が正しいと信仰して疑いがないので
    いつも通りバカだな
    というところで、作り手がいつも通りバカなことを、楽しめる人格では私はない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    マッチを楽しめましたかと、異様な確率で、
    以前示したように、強いと自手が普通だと相手の手札が寄り
    相手が普通の手札だと自手が弱くなり、
    それで足りないと、強制マリガン手札になるわけだが、

    出力結果が
    そのデッキ構成だとその確率でもっともらしいと信じて疑いないよ
    という作り手の知能が低すぎるという問題に直面する。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    たとえその異様な確率で作り手がマッチを楽しめましたかときくことで
    楽しんでいたとしても
    作り手だとそのデッキ構成でその確率になる
    ことを楽しんでいるんだよね

    いつもどおりバカだな
    ということに、なるわけなんだがな。

    まあ、
    勝率操作でつよくてもすぐ勝つコースを避ける結果、異様な確率が出力される、
    効果の
    相手のプレイ状態とあわせたドロー程度にするから
    そんなデッキではない
    というドローになるわけだが、

    本当に作り手が足手まとい過ぎる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    相変わらず
    土地1枚で敗戦で
    マッチを楽しめましたか
    ときいてくる、そういう作り手だな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、
    作り手は最初にデッキの並べを仕込むことはわかっているわけだが、
    仕込んだ状態から
    マッチ開始時に
    一度シャッフルを入れたいわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    リアルに祭殿使いで聖域を並べる奴と当てられたが、
    そういう、勝利条件がいいところとか、

    ドット絵とかなら
    ダンジョンとマッチを掛け合わせてみるとか

    戦略で
    あまり拘束されずに
    攻略クリア条件を達成するとか

    マッチのプレイタイムを抑える練習に
    与ダメタイム(あるいはターン)アタックとか、

    あまりに確率操作された試合ではない楽しみ方もあっていいかもしれんが。
    -----------------------------------------------------------------------------------------
    やろうと思えば、
    ~の聖域にはやくたどり着いた方が勝ち
    とか、
    いろいろな遊び方ができるはずだが、
    超ハンデを持たされ続ける、
    上位もやや遅い、特定のセットをそろえるコンボが結構あり、
    それに対して意図的な速いデッキでやると
    手札を落とされる、

    結果強いといつも異様なドローになることが決まっている論理構成というようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    アリーナの方の公式ルールは、
    普通の試合を踏襲しているのか知らんが、

    ゲーム開始時にライブラリーをシャッフルする

    ルールを作り手はきっと入れていない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ログの頃のマッチだが、やっぱり2桁あたりでも
    ゴミのような寄りだな。

    それは、結局そのくらいがちょうどいいという作り手の判断なわけだろうが、ダサい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    相変わらず
    そんなデッキでは御座いません
    という確率で(不利な工作で)、マッチを楽しめましたかと聞いてくるようす。

    より速いデッキだと
    早い段階で王手がかかるとか、そもそも工作がされるので
    マリガン強要から
    確率が異様になることがわかっているんだがな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ゆえに、
    強くするとナンバーがついていてもハンデを持たされる結果、
    本当に強いのか?
    と、疑問を持たされる結果になる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やろうと思えば、
    ~の聖域にはやくたどり着いた方が勝ち
    とか、
    いろいろな遊び方ができるはずだが、
    超ハンデを持たされ続ける、
    上位もやや遅い、特定のセットをそろえるコンボが結構あり、
    それに対して意図的な速いデッキでやると
    手札を落とされる、

    結果強いといつも異様なドローになることが決まっている論理構成というようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    今の論理の様子は、
    プレーを始めて以降のドローの確率でどうにかなるのは、ドローの確率で勝ちパターンや効果があるパターンを出し入れし、
    それでも間に合わないと、
    マリガンから、とても異様な確率で手札を落とされる、
    というところだろう。

    ナンバーついている奴が相手だと、より高確率でハンデがつきやすい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    作り手のマインドも論理も変わっていない。
    だが、作り手の足手まといを楽しめるか
    というと、足手まといすぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    あきらかにデッキのドローが工作されていて、
    マッチを楽しめましたか
    ときいて、デッキのドローをネチネチ工作。
    気持ち悪いやつらだわ。

    それの風読みをしても、そのシステムを楽しんでねえし。

    強いとハンデがあるから出にくいセットがあり、
    普通の並びで出てくると強いから出にくいのが急に一気にまとめて出る、
    結果、

    普通のシャッフル程度のデッキではない工作済みのハンデデッキで戦わざるを得ない、

    そんな構成では御座いません
    という構成で戦わないといけない、のを、どう楽しむんだか。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    いつも通り
    おかしな確率で、マッチを楽しめましたか
    と聞いてくる作り手。
    だけど、バカなんです。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    マッチのログは含まれていないだろうから、
    作り手がその時間帯のマッチを確認する
    ということでないとわからないようになっているだろうが、
    わかっていてボケているということ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    デッキを変えずに
    マッチを続けていると
    結局勝率を4割ほどに意図的にされるのだろう。

    強いと、恒常的にハンデを持たされるのは、そもそも
    作り手の意図だろうが、
    本当にマッチの勝率は作り手が一番の足手まといということだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ゆえに、
    ナンバーついているのに超ハンデがつくのは、公式の不正
    で、そういう勝率になっている
    ということ。

    相手が強いと、マッチを楽しめましたかと聞いてくる
    作り手の工作上、
    そんなに超ハンデはつかない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    大勝や、プレイミスのあとは
    手が弱くなりがちか。
    結局勝っていくと手が弱くなりがちになるプログラムだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    すぐ勝ち試合で
    マッチを楽しめましたか
    きいてきたが、
    たまたまマッチが勝ちの組み合わせに抑えられていただけで、
    基本的な挙動は変わっていない。

    その足枷が外れたマッチは楽しめるシステムではない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    マッチを楽しめましたか
    と聞く前に、
    作り手が知能を獲得してほしい。

    いまのシステムで、楽しめましたと回答しても、
    何度かに一回勝利で楽しめましたと回答し続ける
    トラップにはまることが見えている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、結局上位にもハンデを感じるのは、
    作り手が相手の手札との調整でそう調整している
    ということで、
    上位のデッキが強いか、は疑問を持っていていいと思うわ。

    これだけ
    こっちのデッキの確率がおかしく、普通の手札だと相手の手札が超偏っている、
    ことが高確率で起こると、
    調整で高確率でハンデを負わされて、
    ちょい遅くてぴったんこ
    になるように調整された結果、デッキ構成を無視した異様な出力になる
    ということは、
    それだけ作り手がそう調整しているということだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手は
    確率計算の落第点を楽しめましたか。

    まあ、
    そういう知能なことは、高確率で再現性があるが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ログの時間帯頃のマッチだが、
    作り手ったら、基本土地14枚のうち(能力で引いて少なくなっているところでドローで出るのも含めて)12枚を上半分に仕込んであるんだから。そりゃマッチを楽しめましたか、
    聞いてニヤニヤしたくなっちゃうよね。

    デッキのボリュームとかけ離れたドローだよ、楽しめた?いつも通り計算能力がないよ、楽しめた?
    超不自然なデッキの並び工作を楽しめた?
    作戦、
    作り手達のいつもの知能だから、わかってはいるんだが、ヤバいやつらだわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    わかってはいることなんだが、
    明らかに確率工作があるので
    上位のデッキが強デッキと信仰しすぎない方がいいな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    勝敗操作の肝なのだろうが
    作り手の確率操作がくさり過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、わかってはいるんだが、
    確率も
    相手の序盤のマナ(2ターン目で2マナのコーの精霊の踊り手を唱えた後の2マナ 信心1の赤いオーラだったようす)も
    おかしいな。

    時間帯が示すログのころのマッチだが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ログの時間ころのマッチだが、
    2番
    のやつにも、やっぱり書いてきたのと同じハンデがあるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    既知の問題だが、
    作り手がガチガチにデッキ上部をつくりこんでも、結果
    確率がおかしい
    ということが変わらない。

    それ自体が、ハンデの証拠だが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、あんまりよくないんだが、
    ログでマッチの記録が残らないなら、
    いくらかスクリーンショットでも示すか。

    土地3割のデッキで、
    土地6それ以外3
    そんなようすで2桁のやつにあてられる、という工作。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    それだけ確率のボリュームゾーンから常に外れること自体が、
    意図的に負けをつくらされている根拠、だが、
    遊び方をいろいろつくってくれたほうが、
    そんな
    不正があることをわかっていてプレイするより
    楽しめたりするのにな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバー3ケタほどのやつ相手だが、
    ハンデはあるが、すこしマイルドだったかな。
    だけど、確率のボリュームを作り手は外し過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、序盤の異様な除去確率の高さ
    の一環なんだが、
    ゴブリンの砲撃が(それをもっているデッキのやつの)2ターン目に出る確率も
    相当高い。
    まあ、出ないとタフネスが少ないクリーチャーが多いので、
    局面的に超有利だから
    超異様な確率で再現性をもって、そうなるのだろうが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    基本的に敗因の多くは
    作り手のバカハンデ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手は全力でボケるだろうが、
    かといって、
    こうしてこの時間のマッチだよ、
    というのを残しておくことは無意味ではないだろう。

    作り手はわかっていてボケることはわかってはいるが、
    わかっていてボケるやつら、ということを示すことができるしな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    結局そのデッキの偏りで、勝敗操作をしていることは
    確率の異様さからそういう論理なことを知った。

    そして、双方のデッキを参照して、場当たり的、局面的手札をサーバーが出力するから、

    強いと高確率でハンデを持たされる、ということだろう。

    とくに序盤で王手がかかると、
    逆転論理が高確率で選ばれることから、

    手札7まいのところからデッキ構成比を無視した出力結果になるのは
    サーバーに双方のデッキを参照させてその局面的なところで序盤に王手がかかるから
    結果的にそうなる
    ということだろう。

    だけど作り手の出力結果が異様なこと、は変わってないな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    マッチのログは
    サーバーの方にしか残らんからわかっていてボケているのか。

    まあ、作り手の内部がボケているということは、明らかだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    マッチのログが格納されているのは、どこかにあるのかな。
    簡易ログではないのだろうか。

    基本的にはナンバーついている奴には超ハンデがいつもある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    当時12番のやつとだが、
    超寄ってるハンデ戦だわ。

    ログは
    マッチの中身は反映されてないのか。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局、
    超高確率で異様なドロー
    だと
    そんなデッキでは御座いません
    という上部構成で負けるようなもん。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、既知のことなんだが、
    とても連続でハンデ戦があったあと、勝ち試合があって
    楽しめましたか
    ということ、にはまっても、
    それでは明らかにレートからして罠。
    重要な勝ち試合を、楽しめたと評価していくのが勝率を上げる足しになるのか、
    可能性はあるが、

    超異様なドローが続いてたまに勝ち、
    それを楽しめたと回答し続ける、ことの罠にかかる方が私はイヤだしなあ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    詰まる所は、
    作り手がデッキ上部をつくりこんで
    デッキの構成からかけ離れた
    勝敗レートを工作した結果、
    デッキ構成とはかけ離れた確率を作り手が出力する、作り手のバカさ

    TIPSの嘘
    がわかるだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に毎マッチ異様。

    パズルみたいな、お題クリアするやつは、
    スマホアプリのMAGICの2014
    あたりにも、あったわけだが、

    マッチでいつも足手まといなのは作り手の足手まといによるもの。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手は、
    あなたは引くカードをコントロールできませんが
    というが、
    その論理だと、デッキ構成自体が無意味。
    どんなに高価なデッキでも、
    全部上部が土地
    とか
    全部上部がマナが出ないカード
    とか、
    デッキ構成したカードで使ったデッキからドローできるはずだろ、というところもコントロールできないとおかしいだろ
    とか、

    作り手はそういうことを考えてなどいない、わけだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、一桁台のやつが相手だが、
    やはり確率の工作が勝敗に大きく影響しているだろ。
    こっちのやや遅い、のと、
    丁度上部に除去とコンボのセットが置かれている、
    それの確率を考えても、
    やや不利なデッキ上部をつくられているようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、同じ論理プログラムだから、再現性がある
    わけだが、
    7枚の手札のときの、デッキ構成比と提示の確率にとても開きがあることは確実で、
    引けても初手がまともだと、かなり王手がかかるので相手のデッキの上部に超高確率で除去が構成されること、そこまで

    確実にデッキ構成比とはかけ離れた再現性をもって
    起こる。

    事実上、出力結果は
    デッキ構成比を無視した出力になるので、
    作り手にデッキ構成比を意味のあるものにできる知能はまだない、ということになる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、これの作り手達に、理解できる知能はないが、
    出力結果として
    デッキ構成比を無視した場当たり的なドローになるので、
    作り手達に
    デッキ構成比を意味のあるものにできる知能は、まだないという問題は、
    未解決ということ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    超デッキ上部を確率工作されて、
    スーパーハンデ戦を暇つぶしにプレイする、
    ことを楽しめるかどうかによるのだろう。

    遊び方をもっとつくってくれた方が
    かわいいデッキで楽しむとか

    不正のないマッチを楽しむとか
    できると思うんだが、
    マッチの時間の問題、過疎るということなのかな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    下記に対して、

    やはり再現性がある様子。

    分が悪く見せられるデッキも、毎回超偏っているので、
    普通に確率操作でそうみせられている
    確率の方が高いしな。

    私には、作り手のバカを見せつけられて楽しむという感覚はないので、
    ほら、寄せたよ!
    序盤に信心高くして、上部にニクソスも置いたよ、
    あれ
    今度はこのデッキの土地の確率だと、ちょっと土地を遅くして、
    相手のデッキは再現性が超高いデッキ上部

    楽しめたかな、
    いつも通りのデッキ上部工作、楽しめたかな
    作戦。

    いつも通りバカだな
    というようすだわ。

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------
    まあ、示してきていることから既知の問題だが、
    ハンデのあるときには、コンボがつながる確率も下がっている。

    何度かやったが、やはり
    序盤に信心が高くできたときに上部にニクソスが含まれにくかったり、それを確率工作しようとして逆に唱えにくい構成で大量に置いたり、
    というようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、示してきていることから既知の問題だが、
    ハンデのあるときには、コンボがつながる確率も下がっている。

    何度かやったが、やはり
    序盤に信心が高くできたときに上部にニクソスが含まれにくかったり、それを確率工作しようとして逆に唱えにくい構成で大量に置いたり、
    というようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やはり、これの作り手に
    デッキ構成比に意味を持たせる
    ような知能はない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ---------------------------------------------------------------------
    やっぱり
    2桁台のやつでも、偏りでパワーを補う
    というようす。
    ---------------------------------------------------------------------
    といったやつと、もう当たったが
    序盤の偏りに再現性が高いな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の、足手まといで楽しむくせが、気持ち悪いわけだが、
    足の引張りで楽しめるようすが共感はできんな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やっぱり
    2桁台のやつでも、偏りでパワーを補う
    というようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局
    かなりの偏りや、唱えられるところで唱えられない
    バグとかで
    足を引っ張られるのが勝敗にかなり影響があるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    デッキと局面を参照して手札を決める結果、
    デッキ構成比を無視するという、既知の問題。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手がたのしめる
    コースだな。
    だが、超異様な確率で、マッチを楽しめましたかときいて楽しむ作り手に
    デッキ構成比を考えることを意味のあるものにする知能はない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局デッキ上部を意図的に工作することに慣れ過ぎて、
    大量にライブラリから墓地や追放領域に流すときの並びが超寄りすぎている
    それも
    考えてなさすぎるか、不正な並びの工作の証拠だろう。

    少なくとも、作り手はシャッフルをまともにできる能力はまだない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、これの作り手だし、
    同じデッキから確実に同じ手になる ことも
    確率的にいくらかズレることがある、
    そういうことから異様に高確率でボリュームゾーンからズレ続けるのも、
    おかしい
    とは思わないんだろう。

    だが、作り手は確実に不正をしている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局対戦の分が悪そうな相手でも、異様すぎる偏りによる勝率の操作があるだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    それにしても作り手の出力が異様すぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、ほとんどの当たっているようなデッキで、このレベルに寄った方が
    さらに勝率低くなるだろうし
    結局ナンバーついているやつに対してもハンデがあるのは
    それなりに勝てる構成だから、なんだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    恒常的に、作り手の出力がおかしいことと、
    それを作り手が(意図的に)認知できない
    というバグなんだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバー200番台くらいのか、
    長めの対戦で、その除去のタイミングの異様さがよくわかる。

    だが、それが作戦としてナンバーついているやつらすらダサい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    コントロールデッキで
    このレベルの土地の偏りだととても弱いから、
    弱いデッキにかなり王手がかかりやすくて
    そういう状況で状況をひっくり返すカードが選ばれる

    という論理で
    こういう弱い手札が出力される、ということになるのだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    引くカードをコントロールできない
    というが、
    それをある程度デッキ構成でするわけなので、
    作り手は考えが足りないか嘘をついている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、やっぱり異様な寄りで勝敗がとても左右されるわ。
    コントロールデッキでこんな寄りだったら、
    まともに戦えんだろうし、
    そういう意味でも、意図的な、確率操作での勝率操作なんだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    最近の作り手の工作は
    土地3割のデッキで、土地を一枚壊してカードを一枚引く操作で
    土地土地交換の異様さや

    10枚で土地3枚、そういう構成のところ、
    10枚目までに土地2枚、11枚目に土地、
    それが3ターンで倒せるケースで、連続して起こる
    そういうのがトレンドなようす。

    そもそも初手7枚に土地が2枚
    ほどの構成なのに
    そんな7枚の手札の構成にならない確率がとても異様に高いことからも、
    作り手は超高確率で、確率の計算をミスるわけだが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手は、デッキ構成とかけ離れた確率を出力して
    あったまいい
    と楽しむところが詰まるところだが、
    外側から見ると、
    そういう確率を、もっといえば、デッキの構成とかけ離れたデッキ上部工作や局面での手札決定工作を、あったまいいと信じて出力する集団
    という評価になる。
    十分有利になる手札を避けた結果、異様なドロー結果となる。

    それ自体が、
    意図的なハンデ強制の証明だろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、
    作り手のように、示しているような確率を信仰して疑いない
    認知判断能力に
    なりたくはないと、するさ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    早目のやつでも、
    結局確率、相手の手札の寄りと、
    こちらのデッキ構成比とズレたところ、が勝敗に直結していることがわかる。

    そして、
    それをわかった上で、
    いつも異様な確率工作、不正をする作り手に
    いつも間違えやがるな
    という批判をしているわけだわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    局面を見て、ひっくり返す手が多いデッキを強くしている
    ということなのか、
    だから高確率で序盤で倒せる手札だと、除去がセットであり、
    超有利な局面が続くと、異様なドロー結果になる、

    そもそも7枚の手札から、構成比とかけ離れた構成にされる
    ということなんだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    既知のことだが、
    超高確率でデッキ構成比からかけ離れたドロー結果になるという問題が発生する様子。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    基本的には超寄って敗戦を、
    作り手はマッチを楽しめましたか
    聞いてくることが多くなったが、
    作り手がバカなんですよ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手達の集団を、
    示してきている程度の確度で懐疑的
    と評価するさ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の信仰のなせる業だな。
    バカすぎる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局、現状流行っているのや
    ナンバーついているやつでも、デッキ構成割合から異様に寄るのは
    公式の不正なんだろう。
    異様な確率で偏ること、それ自体が意図的な工作だし、
    作り手の風読みしたナンバーついたやつも、風読みした分遅いから、
    そういう現象が起こる結果になるのだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    不正に組まれたデッキ上部と
    その前の異様な手札提案で

    不正に並べられたデッキ上部でやってるようなもん。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    7枚の手札の提示は確実に期待値からの確率からはかけ離れた確率で提示され、
    プレイのドローも
    戦況でドローが決まる論理がとても表れるから、
    結果、デッキ構成からかけ離れたドロー結果を出力されるのだろうが、
    作り手は、
    確率の計算ができないことと、
    不正を正しいと信じて疑いない、
    という状況を指して
    私は
    作り手達、自体がバグってるレベルに不正
    という評価をするわ。

    バグってるレベルの不正工作と、そのスループットを正しいと信じる
    作り手達のバグった論理。

    それの風読みしたところで、バグってるレベルに不正だしな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    対外的なら不正をしていいと信仰している集団なんだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、恒常的に、
    その作り手達の風読みに頼るプレイも作り手のその工作もダサい
    がな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手のデッキ上部の工作があるのは、
    マッチを楽しめましたか
    と、きいて工作していることからもわかっていることだが、
    不正に塗れた作り手は、それを楽しむしかない
    その信仰が、わかっていて下衆い。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、ナンバーついているやつにもハンデがあるので、
    そうでないのはもっとそうなる確率が高いわけだが、
    結局デッキ構成とかけ離れた確率で敗戦させて勝率を工作している
    作り手達の気持ち悪さは、確実にあるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だから、
    作り手が勝敗において一番の足手まとい
    となる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    現状の結論として、プレイミスより
    作り手の不正工作の方が、勝敗に影響があり、
    プレイミスの確率より、不正工作の異様な確率での間違いが
    高確率で起こる仕様。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、信仰結果
    なんだろうな。
    だけど、それを正しいと信じて疑いないグループ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手らは、勉強結果を楽しめましたか。
    作り手達の勉強の場では、
    あったまいい
    と、信じて疑いないと、そういう出力をするのだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    これの作り手は
    誰一人として、不正を不正と認知できなくても、
    それらのほどに確率計算を間違える知能には、なりたくはない。
    ログがそれらがバカなことを示している。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバーついているのではないが、
    作り手の信仰による出力結果がとても異様。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    とても、
    デッキの構成割合からかけ離れた確率で足手まとい工作を受けることが
    勝敗に響くわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    何度かに一回の勝利にニコちゃんマークつけても、
    基本的な論理、プログラム論理がかわってないことがわかっているしな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、作り手が正しいと信じて疑いない確率工作、あるいはデッキ上部工作で、
    プレイをダルくさせられていることがわかるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    あいかわらず
    ゴミみたいな作り手の信仰だな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手は
    同様にハンデを抱えながらプレイを続けるのは
    楽しいのかな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手が、確率工作をしながら
    マッチを楽しめましたか
    と、それを楽しんでいるのはわかるが、
    バカなんですよ。超不正工作を楽しんでいるようだがな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局2桁の相手も
    3戦目、決定打は公式の確率コンボかよ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    アップデート後も、
    3割土地のデッキで5割ほど土地
    とか
    上部の工作は変わってないな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    序盤以降、進めていくと、
    どれだけ異様な確率で相手の序盤に除去が入っているか
    もよくわかる。

    確率を無視して、
    速いターンで決まるデッキだと、序盤除去が構成以上に決定的に
    相手が序盤で持つことができている確率が、
    かなりの確率で予想できるくらい、
    決まっている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そして、確率的に異様な出力を作り手が吐いている、ことは、
    作り手の不正の証拠だろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の不正コンボが決まり過ぎ。
    確実に、デッキや手札で決まるから、手札を落とす、手札が示され続ける。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、連続して異様な確率が
    再現性があるが
    その確率からのズレそのものがハンデと、再現性があることが作り手がいつもまちがえるというバカな証拠。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手が誓って正しいと信じて疑いない
    操作が
    相変わらずバグってるな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    確率だけでなく、
    一つ勝ったら、サーバー応答に問題がおこるコンボ
    も、勝敗を左右するようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    勝率のパズルのピースは
    作り手の確率計算の不正
    によるものだ。

    論拠を示さないのも、作り手はボケるから
    こうしてログを示してきた。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    30番台のやつでも、

    結局異様な確率と、上部の工作に勝敗が依存している。

    そして、作り手は異様な確率を出力し続けるよう、バグっている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    忠誠度の±すら、安定しないのか

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手がバグってることが、よくわかるマッチだわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そうしたことで、
    大体説明がつくだろう。

    デッキ構成を無視した確率や
    土地、クリーチャー、それ以外、確率の部分でそれなりの数量に構成しているところ、どれかが異様に少なくなる

    そういうことは
    相手の手札に合わせて、こちらの手札が決まる結果、
    異様な確率を出力する、わけだろう。

    だが、作り手の出力結果が異様だということは、変わっていない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、再現性もあるので既知のことだが、
    結局確率が異様になるのは
    相手の手札に合わせて、こちらの手札が決まる結果、

    強制手札落ちや、
    ドローの確率が異様になる。

    そうした公式の不正が、いつも異様な確率になる原因。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    異様な確率からの、マッチを楽しめましたか
    そのセットが、
    バカすぎる。

    公式の不正が、基本的には勝敗に一番大きな影響がある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    1000番台のとだが、
    本当に作り手のバカ確率工作が、一番のネック。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の確率操作コンボ。
    だけどバカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手のバカコンボが決まり過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、作り手が露骨だしバカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    100番台のとだが、
    作り手の確率コンボが、本当に足を引っ張る。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    10番台のとだが、
    やっぱり確率コンボが決定打だわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やや違和感がある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    相手の手札に合わせすぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、トータルで確率が異様。

    運よく
    二戦目で土地5割ほどで取られたのがネック
    で、3戦ともメインのアタッカーが使えたが、
    なんとかならんもんか。

    まあ、
    マナ数の多いカードの物欲を落とさないための工作なんだろうが、
    とてもデッキの構成以上に唱えにくく寄るので使いにくい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    とてもつよいコンボだが、
    作り手がバカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の知能だと
    2枚まで一貫して土地1枚以下、と
    それではじめたら、7枚のうち4枚が土地
    そういうコンボが出ちゃうだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    基本的には
    ハンデとデッキ上部の工作、がとても勝敗に影響がある
    様子で
    公式の不正の影響を受けないところや
    平和な遊び方
    もあった方がいいと思うわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    既知のことだが、
    特定のカードが上部に偏っていることにより、
    勝敗がとても影響を受ける。

    そして、
    そうした確率の部分でも、弱くなりにくい構成にしているのだが、
    異様すぎる作り手の学習結果がネックになり過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    手札落ちな段階でわかってはいるんだが、
    ハンデが恒常的すぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    126番のやつ、相手だが、
    寄るわ寄るわ。

    まあ、作り手がバグってる(デッキ上部の工作をわかっていてしていて、超確率が異様な)ことは既知の問題なんだが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    2桁のやつ相手だが、こちらのデッキが遅めのを使っているのは(ターン数が速く決まると最初の手札が3~4枚にされることが多いので、それでもそっちの方が勝てる確率は高そうだが)わかっているが、
    基本的にデッキ上部の工作の差が、勝敗を大きく左右しているわ。プレイング以上に、だろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    マッチを楽しめましたか
    ときいてくるが、
    通常、よりはややマシだがハンデが続く
    ナンバーついているのとのマッチだわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、寄るわ。一戦目あたり。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手は
    正しいと信じて疑いない確率なんだろうが、
    とても違和感があるよ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手のバカを楽しめるかって、まあないな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手たちの、学校の計算の勉強の成果が発揮され、確率計算が(トータルでは)確実に機能してないだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバーついていても手札落ちを要求する手札と偏りが激しすぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    空の怒りのXの表示がおかしかった(対象のマナ数よりXの数字の方が小さいのに効果があった)り、
    決定戦は7枚の手札提示はやはり土地1枚。
    そういう様子だな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、トータルでみても、
    初手(7枚手札の提示確率)は
    異様だろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の学校の学習結果がいかんなく発揮され過ぎてバカ計算。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    いつも通り、手札落ちに、
    土地1枚が続いて手札が少ないと逆にドローでは土地が多いこともあったりしたので
    土地2枚で手札4枚あたりで土地を引っ込めてみたが、手札が少なくなってからのドローは相手の手札や戦況によるようす。

    マッチをたのしめましたか
    ときくが、
    いつも通り作り手がバカなことが変わらん。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、序盤のアタッカーは決定づけるレベルに除去がついてくる。
    だが、
    明らかに確率的におかしい。作り手の不正なことが既知なんだがな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    今の作り手だと、
    手札落ちと土地3割のデッキで5割以上土地
    のコンボが出ちゃうだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    少しどころではない遅さと
    X=1なのに3以下のパーマネントまで除去られるとか、
    まあ、作り手が知能をはやく獲得してほしい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    寄るわ寄るわ

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    kazu masu#85226 commented  · 

    大勝でマッチを楽しめましたか
    きかれ、ニコマークを押してやりたいところだが、
    こうしたマッチの中たまにそういう大勝でニコマークを押し続ける、
    とこになる問題が既知。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    マッチを拮抗させるために
    3の3
    キラー手札が序盤で出る様子。
    結果
    作り手は認知できないが、確率が異様。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    初手の提案と、
    メインアタッカーの序盤での除去率は、高確率で予測できるレベルに
    異様。
    そしてそれを作り手が認知できないことを含めて、

    初手の確率、
    序盤の相手の除去カードの偏り
    それにとても異様な再現性がある、
    作り手が認知できないことを含めた、既知のバグ。

    作り手は認知できないが、
    再現性は異様な高さ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    今度は交互に異様に不利なマッチになっただけ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    またか。
    プレイ体験としてバグレベルの体験なんだが、
    作り手は正しいと信じて疑いなく、
    手札の枚数が3枚の提案までずっと土地が1枚を提案する
    そのつくり、
    作り手は正しいと認知しているというわけだが、
    作り手がバグってるレベル。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    これの最新の方のBO3の3戦目なんて、
    本当に初期手札の提案のようすが作り手の計算がとても表れているな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    序盤除去はかなりいつもだが、
    土地土地交換の確率の異常さや
    基本土地でない土地を基本土地に変える対策のため数枚入れる土地の、
    構成比どころではない出やすさ
    いろいろ足手まとい作戦のオンパレードだわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当にバグってるレベルのドロー確率操作なんだが、作り手には認知できないという問題が既知。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に異様すぎ。
    作り手の計算能力では、そうなる確率がとても高いわけだが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そういう
    プレイ中の寄りと
    初手はトータルでも確実に寄っている
    ことは
    本当に公式の足手まとい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手が計算すると、
    土地3割のデッキで
    土地5割と2枚、の出力しちゃうよね。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    2桁のやつでも
    手札落ちさせられるだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバー1桁台でも
    やや遅と、ベストに少し近いくらいで
    やっているよう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    トータルでも、(特に強いと初手手札の提案が通じて)
    異様な確率だろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    3ケタほどの相手だが、
    決定戦はやっぱり
    同じ除去連発とくるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ハンデ強いておいたよ、楽しめましたか
    その論理が腹立つ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバー一桁台でも
    やっぱり
    手札落ちと
    序盤すぐのメインアタッカー除去の確率率のデッキ構成無視の確率の高さ、
    除去に対して、クリーチャーが引きにくかった(割合無視のクリーチャー率や局面で土地が異様に出にくい工作になった)り
    するわ。
    最初の手札落ちさせられるところから、
    一桁台でもハンデ強要なことは
    わかっているんだが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバーついているやつでも
    ハンデ戦
    に感じるのは
    そういう論理が組み込まれているから、だろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    公式の不正が確実に足手まといだわ。

    結局相手の手札にぴったんこの手札になるように、
    デッキ上部が構成され、

    それでも足りないとき、
    マリガンを強いられる手札選択、強制的手札枚数落ち
    になるわけだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手は
    自らの計算能力を見て
    楽しめましたか。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    いつも通りの作り手が信じて疑いない上部だな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    論理が変わってないからだが、結果事実上作り手は確率計算能力に欠けすぎ。

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    結局、デッキのスピードで、
    意図的に工作しないと
    こんな異様な再現性のあるデッキ上部にはならん。

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    こうした確率を正しいと信じて疑いない
    作り手達の知能がバグってるレベル。

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    やや遅くてぴったんこ

    序盤除去 そういう様子で風読みしても、

    そもそも
    こうしてログ示しても再現性があることがわかっているのにきいてきても、

    変えるつもりがないわけだろ。
    作り手のあしでまといゲー
    全力でボケても
    示しているように、作り手の実計算能力に問題があることを、楽しめというのか。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバーついていても
    2戦ともマリガンさせられるわ。

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    普通のシャッフルできるようになれよ。

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    超高確率で、
    デッキ構成、意図したプレイには、ならない。

    だが、作り手が嘘で騙しているのはTIPSからも明だだわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に異様すぎ。
    土地3割で、上部11枚の7枚が土地
    とか、
    そういうようす。

    寄って5割の定数は崩したようすだが、
    作り手のデッキ上部の工作が異様なことに変わりないな。

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    作り手の信仰の結果がいつも通りだな。

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    結局異様な確率それ自体が
    公式の不正によるハンデだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、やはり再現性があるくらい、
    初期手札でマリガンを強いられ、

    メインアタッカーは相手の除去とセット、になっているな。

    作り手が神に誓っても、
    不正すぎる。
    それに関して、ディスっていいレベル。

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    相変わらずの作り手のバカさ加減。

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    ややおそでぴったり、な感じ。

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    本当にダルいゲームメイクをしやがるわ。

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    本当に、ナンバー一桁台でも
    初手手札落ちを強要するのをやめろよ。

    だりいな。

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    ナンバーついているのとの対戦だが、
    プレイミスがいくらかある(マナの自動支払いに引っかかるのもいくらかある)ことも認知しているが、
    それ以上に確率の異様さの方が
    勝敗に影響が大きいことは

    まあ、ターン数が少ないデッキで初手で異様にマリガン強要されることからわかっているが、

    不正過ぎ。

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    作り手の神に導かれし確率計算が不正過ぎ。

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    勝敗がとても偏りに依存していて、
    結果、作り手が確率計算ができない
    という結論が出るが、
    作り手はそれを問題と認知できないという既知の問題。

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    手札落ちを強要されて
    グッドゲームと言われるのがいらっとするが、
    相手プレーヤーはそれを知らんし、
    作り手にムカつく。

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    基本的に
    変わってないな

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    本当に、ナンバーついているやつに
    ハンデなくあたらせてほしいわ。

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    引き続き、こうしてしめしている確率をもっともらしいとは
    思わないでいいや。

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    本当に偏り過ぎ。
    普通の確率とかけ離れ過ぎだわ。

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    本当に、ナンバーついている奴に
    普通程度のシャッフルで戦いたいんだが。

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    ナンバー1桁台でも
    偏るわ。

    メインアタッカーが出ないのは頻繁にみられるが、
    一戦目はクリーチャーが一体
    二戦目はクリーチャーが多い、
    序盤除去は共通。

    はやいターンで決められるデッキでは、やっぱり
    ナンバーついていても
    ダルいハンデを負わされる。

    その異様な偏りこそ、
    不正レベルのハンデの証だろ。

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    最近の作り手の工作は
    ぴったり
    効果の低いとか唱えられない手札にして
    間延びさせるのが多いか。

    まあ、
    速いターンで決めるデッキで最初の手札で異様な手札なのも、
    その唱えにくさのため、
    なんだろうが。

    引き続き異様な様子は変わってないようす。

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    超遅い手札をよこすわけだわ。

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    作り手の性格が表れた
    ナンバーついている奴とのマッチ。
    速いターンで決着がつくデッキだと、初手2枚土地の期待値程度のデッキでも
    ほぼそうならず
    遅いデッキでも、超偏って遅い。

    だけど、作り手がバカなことが原因。

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    基本的に
    これのネックが作り手の意図的なデッキ上部の不正工作
    なことは
    変わっていなかったようす。

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    まあ、やってると
    やっぱりかたよるか。

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    いくつか、ナンバーついているのとも
    普通くらいのマッチができたり
    あからさま度は下がったように感じるが、
    やっぱり、普通にシャッフルした手札であたりたい。

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    作り手がバカ
    ということが既知の問題。

    構成とかけ離れた確率で、勝敗操作しても、結果作り手は不正にそまっている。

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    まあ、書いた通り
    メインアタッカーは基本除去
    とか
    デッキの構成とかけ離れた確率で負けをつくる、
    公式の不正は
    ログで示してきている程度に、確実にあるわ。

    作り手は不正。

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    だが、事実関係上、そういう知能ということ。

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    わかっていて不正をする作り手達。

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    作り手が神に誓って正しいと信じて疑いない
    確率計算が
    不正解。

    まあ、引き続き、こちらの手札が偏っていたり
    普通だと相手側の手札が偏っていたり、
    両方だったり
    だが、

    足手まとい過ぎだろ。

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    だが、作り手の神に導かれし計算能力が、公式の不正レベル。

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    更新後土地が多いとき大体5割という決まりではなくなったようすか、
    土地3割のデッキで
    7/9が土地、とか、
    相変わらず作り手の計算能力が不正解レベルに低いことはわかった。

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    安定したハンデ戦なことは
    更新後も変わらんな。

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    使っているデッキに似たデッキで、
    戦ってわかるのは
    いかに普段ハンデを負っているのか、ということ。

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    まあ、土地5割以上でデッキをあまり組まんので
    そうしたときの挙動は知らんが、

    土地3割のデッキで、間延びするときのレートは大体土地5割、だな。
    レートが決まっていると思われるくらい、
    土地が多いときは大体5割が土地。

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    作り手が足手まといなことはわかっているんだが、
    足手まとい過ぎるだろ。

    今度は土地3割のデッキで土地5割が続いた後、
    とても土地が少ないコース。

    足手まとい過ぎる。

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    ナンバーついていても安定したハンデ。
    初手土地1枚だと
    先の意図的に1枚で進めた確率の異様さがあるので
    実質強制的な初期手札の枚数落ちハンデ。

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    だけど、足手まとい過ぎ。

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    その確率の異様さが
    作り手の私への足手まといを証明している。

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    まあ、わかってはいるが、ゴミみたいな並び順を用意しておく奴らだわ。

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    200番台後半、300番ちょいこえた
    あたりが相手でも、
    最初の手札が土地1枚(その次に土地が来たが、そんな手札)
    で、
    間延びが多いダルい試合。

    やっぱりダルい試合になるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やはり、
    初手土地1枚だと、数ターン1枚のままが続く
    ことが再現できた。

    有利な状況では、意図的な足手まといプログラムになっているのだろう。

    相手がナンバーついていても
    ダルい試合になるのは
    結局作り手の足手まとい工作の出力結果、ということだろう。

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    出力結果が作り手のバカをしめしている。

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    示している挙動の結果、
    最終的に
    手札が異様な偏りになる出力結果となる。

    結果
    再現性が高く
    作り手のバカが示される。
    超高確率で
    作り手は確率の計算において不正解。

    局面のハンデを操作した結果、超高確率で偏った結果を出力し、
    結果超高確率で
    構成無視の結果を出力する
    作り手の出力結果は
    超高確率で作り手は確率の計算を、解かせると間違い続けることを示すだろう。

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    だが、作り手の確率計算能力は
    常に低い。

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    意図的に
    3戦連続
    初手7枚のうち1枚土地
    のまま進めたが、

    やはり数ターン3戦の1回目が同じように
    土地一枚のまま経過した。

    クリーチャー20
    非クリーチャー22
    土地18
    と、
    30%が土地で、初手7枚で2枚土地が期待できるが、
    3試合連続で
    1回目に数ターン土地一枚の状態が続いた。

    作り手の足手まといが
    それなりの再現性がある
    のだろう。

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    そして
    その工作を信仰して疑いない作り手が気持ち悪い。

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    意図的に
    マッチの最初の手札を
    二戦連続土地1枚
    のまま始めたが、
    やはりしばらく1枚のまま
    だったり、
    まあメインアタッカーが速いターンで出ると超高確率で除去がセットになっている、

    作り手はそれを正しいと信仰するやつらだし、
    作り手の論理信仰が、
    結果
    超高確率で不正。

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    本当に
    ナンバーついている奴と作り手の足手まといコンボが
    マッチに表れる。

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    わかっているが
    異様すぎ。

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    わかってはいるんだが、
    勝利条件で
    先に相手のライフを0ポイントにする
    条件があるのに、
    公式の足の引張り
    が足手まとい過ぎる。

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    こっちが寄ってるか 相手が寄ってるか どちらにしろ
    作り手の足手まとい工作にがっかり。

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    ナンバーついているやつ
    でも
    その手札の異様さや、土地一枚が連続して初期手札として示される
    実質手札落ち
    を強要されるようすが
    ダル過ぎる。

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    本当に、
    この作り手の
    速いターンで倒せるアタッカーの除去率は不正レベル。
    だけど
    結果作り手は確率の計算がバカ。

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    安定の手札落ち。

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    安定した
    序盤除去。3/3

    と、間延びと
    確率の異様さ。

    つくりてはもっともらしいと信じて疑いない
    わけだが、
    異様すぎるわ、作り手達の考えが。

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    まあ、
    手札の提案が3回も4回も続けて土地1枚を提案されることがたくさん起こること自体が
    作り手の意図的足手まとい
    なことは、わかってはいるんだがな。

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    本当にナンバーついている相手のランク戦なのにダル過ぎる。

    手札は土地1枚以下の提案で4枚まで落とされるわ

    進めると
    安定の序盤除去と、
    土地の割合が30%のデッキで
    半数弱が土地のプレイ。

    足手まといにもほどがあるわ。

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    安定の序盤除去と中だるみ。

    本当に
    序盤の除去率は
    普通のデッキ構成では考えられないほどに高い。

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    ナンバーにハンデがつきもの過ぎる。

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    ナンバーついている相手だが、
    一戦目、明らかに勝てるところだったが、
    ギリギリ、
    二戦目はメインアタッカーと相手の除去が組まれている
    いつものだが、

    なんで作り手にいつも足手まとい操作をされないといかんのか。

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    手札を落とされるわ
    プレイ中も相手に合わせた手札決定で、出にくいカードがあるわ、
    強いと序盤でデッキ構成無視レベルに超高確率で除去が構成されるわ

    作り手の足手まとい、バカ手札を楽しむのは無理があるわ。

    とても多くの場合想定以下だというのに。

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    マッチを楽しめましたか
    って、
    ハンデが普通に課される状態で、とても多くの場合想定以下だと言っているのに。

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    作り手のもっともらしいと信じて疑いない確率が、本当に
    不正レベル。

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    本当に、普通程度のシャッフル機能がほしいわ。

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    先に勝利の条件を満たす
    ゲームだから
    早目のターンで撃破するのはそれなりに効果が高いはず
    なのだが、
    作り手の異常な不正確率操作が一番の足手まとい。

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    相手の勝ちパターンが
    同じカードの上部寄せ

    すなわち、決まった除去をそれほど入れてないのに寄っていることで勝っており、
    作り手の工作、確率工作によるだろ。

    本当に
    短いターンで勝負が決まるときの上部の除去率は異常。

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    ハンデが課されているのに、
    楽しめたか聞きたくなっちゃう作り手。

    異様だと言ってるんだがな。

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    結局ナンバーついていても
    示すようなお決まりの
    想定以下の手札になる。

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    作り手が
    マッチを楽しめましたか
    と聞きたくなるときも、確率が異様。

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    結局
    まだナンバーついてるやつでも
    手札落ちを強要されるな。

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    結局、作り手が勝敗工作するから
    異様なドローの結果になる、結果作り手が確率の計算が超高確率でできない、不正解を出す、
    ことになるわけだろ。

    本当に作り手の足手まとい、異様なデッキ構成を無視したデッキの並べ、あるいは最近はドローの瞬間、絵が変わる瞬間が見えたりするので、ドローの瞬間決まる手、の足手まといが一番の勝敗のネックだわ。

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    マッチの経験において作り手が足手まとい過ぎ。

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    デッキ構成とかけ離れたライブラリー工作で
    楽しめましたかときいてくるが、

    その作り手のバカさを楽しむのか。
    むかつくわ。

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    足手まとい過ぎるだろ。

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    勝敗操作しすぎて
    結果、確率が異様。

    特に相手がコントロールデッキや
    破壊生贄中心のデッキで
    クリーチャーが出にくい傾向が、

    かなり高い確率で出てくる。

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    ナンバーついている奴に対しても
    ダル過ぎる工作
    にうんざりだわ。

    どこまでハンデあるんだよ。

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    まだまだ異様な確率操作は変わってないな。

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    高確率で、大量リードしたときに相手の状況好転待ちになる。

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    まあ、わかっていることだが、
    ハンデのため
    初手土地一枚のままいくと、超高確率で土地事故るな。

    それも
    それだけデッキ構成割合を無視していることの証明。

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    作り手の序盤のメインアタッカー除去率は異常。

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    作り手は
    はやく
    懺悔しないかな。

    騙し過ぎ。

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    だけど、
    作り手のような計算能力には
    なりたくはない。

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    まあ、そりゃそうか、
    ナンバーついているやつにすら、確率が異様
    なようすで
    結果作り手の

    正しいと信じて疑いない、異様なデッキの順番工作で
    作り手の気持ち悪さが出力されている、ようす。

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    作り手たちの勉強する学校では、
    正解とする確率の出力、なのだろうけれど、

    もっともらしいとは思えるわけもない。

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    ナンバーついている奴とのマッチが
    ゴミ過ぎる。
    結局、そういうハンデがつかないと成立しないから
    なんだろうが
    あまりにもゴミ過ぎ。

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    超偏った手札で、グッドゲームと言われるが、
    作り手が足手まといすぎなんだが。

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    確実に
    デッキによって、ハンデで出にくいカードを工作しているわ。

    打消し多用のやつに、打ち消されない
    能力があるやつが出にくい、

    とか、な。

    かなりのパターンのハンデ工作はでたわ。
    だが、
    作り手は、これらの異様な確率を、正しいと信じるしかない、バカ。

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    だけど私は
    作り手のような、
    示すような確率を正しいと信じて疑いない知能には
    なりたくはない。

    帳尻合わせようと一騎に偏らせても、
    結果
    一瞬合っても常に外れ、

    基本的に不正コースを作り手が意図的に通っている

    学校で勉強するようなコースは作り手は意図的に外れて
    一部のやつの足を意図的に引っ張っている。

    それに気持ちの悪さを感じない様子が気持ち悪い。

    金目当ての不正にはまったやつら
    程度にな。

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    まあ、回数を使ったデッキは
    作り手がユーザーにより
    確率を不正工作するのだろうが、

    結果
    出力を不正工作をしている、作り手の確率計算能力が低いという事実が、
    足手まとい工作をして、不正確率工作で不正と思わなくなるという感覚のマヒを
    うんでいる。

    だが、
    一部のユーザーに
    大勝したあとの異様すぎる手札や
    出にくい、出やすいがあり過ぎ、帳尻合わせようと出にくいカードをまとめて出す、
    そういうことをしている結果
    相手に合わせたデッキの並びに工作され、それは下振れが多く、
    そういうことで出にくかったカードをまとめて出したりするので
    異様なカードの偏りが多くなる。

    だが、不正な確率を出力することを
    作り手は不正を不正と認知することができない
    という問題が明らか。

    大勝したら、4枚まで土地1枚やクリーチャーなし
    とか
    相手のデッキに合わせてクリーチャーが出にくい
    とか
    ターン数稼ぎ、

    作り手の足手まといでの、ターン数稼ぎが
    普通にシャッフルしてある場合とくらべ
    一部ユーザーの勝率の足を引っ張っている
    ことは確実。
    だけど
    作り手の不正。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    超高確率で、作り手のデッキの並べ方が不正過ぎる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局相当ハンデによってるわ

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    kazu masu#85226 commented  · 

    挙動が変わってないので
    超高確率で期待値以下だっていうのに。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、超異様な手札の工作で、
    マッチを楽しめましたか
    ときいてきても
    挙動が変わってないので、超高確率で期待値以下だよ
    レベル。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    確実に、
    私は作り手のような確率計算能力には
    なりたくない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    スーパーハンデ戦だが、その異様な確率、それ自体が
    作り手の不正工作
    そのものを示している。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    大勝したあと
    4枚ほどまで土地が一枚やクリーチャーが0の手札を示される
    そういうハンデの他、
    最近では除去コントロールデッキに対してクリーチャーが(構成想定より)少ない
    パターンのハンデも
    わかるレベルに発生してきている。

    作り手が足手まとい工作を超高確率でしていることは変わっていないが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結果作り手の不具合に行き着く。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    マッチを楽しめましたかときかれても
    現状
    超異様な不正手札工作がされていることが既知の問題だし、
    わかっていて聞いているので
    結局
    不正側の風読みでは問題が解決しないことが既知。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ランク戦終了直前
    戦っているときの表示が100パーセント

    またステータスの方やその前あたりの戦いでの%と
    齟齬が発生した。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    いつもバカ確率過ぎる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、作り手が正しいと信じて疑いない、確率計算が異様。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    不正野郎ばっかか

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当にゴミくさい、ナンバーついているが
    一戦目は4枚になるまで土地が1枚、4枚の手札ではクリーチャーがおらず。

    一瞬プレイできなくなり
    アプリを落として再起動したとき
    23分こちらに残っているところで
    しばらくの間プレイしていません
    というようなメッセージが出て

    敗北強制。

    30分待ったらカウントアップしだすの、と大違いだな。
    ゴミくさいわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    前に示している挙動の確率が高すぎて、
    確実に作り手は不正をしている
    と言えるレベルに
    示してきているログから
    なってきている。

    異様な偏りが、不正を示している。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手は残念ながら嘘をついているが、
    これだけ偏った手札と
    普通にシャッフルした場合では
    明らかに勝敗数に差が出るわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ワシントンで、その計算能力が通用することが
    信じられないが、
    私は作り手の計算能力をバカにしておくわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手のいつもの計算能力、一戦目からクリーチャーなしと土地一枚の手札だらけ、3枚手札の段階でも土地1、そんな確率だが、
    グッドゲーム らしい。
    だが
    高確率で作り手ともども、そのくらいの確率でバカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    いつも通りの作り手の計算能力。
    だけど
    高確率でバカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やっぱりナンバーついていても
    作り手のデッキ工作
    の要素が大きく勝敗をわけているわ。

    やれば
    構成がいくらか見えるが
    デッキ構成からかけ離れた手札にされるのは
    結局
    不正のせい。
    メインアタッカーが出にくいとか
    序盤不利にするマリガン強制手札を大勝のあと強いられるとか
    メインアタッカーが初手であるとき、予想が超高確率で当たるレベルに除去が
    デッキ構成以上に
    用意されているなど

    その異様な確率操作、それが不正を示している。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当にシャッフルしたいわ。
    ナンバーついていても
    メインアタッカーがほとんど引けない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ
    同じ論理だから
    挙動は変わってないな。

    出力はあいかわらず
    手加減と相手側の異様な寄りとの、コンボだが。
    基本的にここの作り手の
    デッキ仕組んでおきました
    工作が異様な出力ではある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ログはサイズを見るとつながっている様子なので
    残っていると思うが、
    一個手前のコメントの次は
    上部5/10が土地がきたり、

    普通の手札だと
    相手の除去が異様に上部に偏るパターン

    基本的に異様な作り手の不正工作が高確率で決まっている。
    だけど
    確率計算能力的に、作り手がバカなことは示される。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    最近のデッキにすら
    ハンデを課すようすにうんざり。

    まあ、
    3割土地で、7枚初手で2枚程度の期待値はあるはずだが、
    勝敗操作しすぎて
    まともな初手なことは普通の確率ではない。

    一敗後も
    よくある土地の、基本でない土地を破壊して基本土地交換対策に少数枚入れる基本土地が
    入れ込まれるとか

    基本的にハンデをいつも強いられる結果、
    作り手の確率計算が異様になる。
    だけど、バカなんですよ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    私からは不正をつくらないよう、
    事実上
    示している確率の確度で
    作り手がバカなんです
    程度の表現を保守する。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に気持ち悪いわ。
    ゴミ手札工作して、期待値下回るプレイ強いられて、
    残念なプレイの中
    いくらかエモート受けたり相手のペットいじりで気を紛らわせているところ、
    気持ち悪いカード送りやがる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバーついていても
    一戦目初手、一度マリガンの手、両方土地0の実質枚数落ちハンデや

    基本土地ではない土地を破壊する対策に3/18入れている、基本土地が
    その割合以上に序盤基本土地が出やすい
    とか

    異様にクリーチャーだけ出にくいとか

    いろいろなハンデ工作が重なっていて、結果異様な確率がほぼ毎回出力されるが、

    だけど
    その事実から、作り手が出力結果バカなことが変わってないわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    一戦目
    勝つチャンスがあるにはあったが、
    結局確率とは異様にかけ離れた確率工作のクリーチャーの少なさ。

    そうした
    基本的に期待値をいつも下回っているだろ
    という批判に、
    全力でボケて
    マッチを楽しめましたかと聞いてくる作り手のボケには
    いつも通りうんざりさせられる。

    ハンデ仕組まれていつも期待値を下回っていると言っているだろ
    というのだが、
    案の定、3ターン決着がつくコースでは除去が入るし、
    手札工作を工作しすぎていつもデッキ構成に対してハンデが仕組まれることに批判するが
    わかっていてボケる作り手が、
    いつも通り異様な確率工作なことが変わっていない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバーついているのと、マッチが進行不能になる決着もうんざりするわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手が
    マッチを楽しめましたか
    と聞きたくてたまらなくなっちゃう手札工作。

    だけどバカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    4割ちょっとかけるくらいの土地の割合で
    9/13が土地という
    スーパー接待。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    遅いデッキでも、やっぱり初手や途中の確率が異様。
    作り手の正しいと信じて疑いない計算能力による。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    おなじ対戦相手の、長引いた試合と一戦目を比べても、どれだけ異様に偏っているのかがわかる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    相当序盤で出やすいカード出にくいカードが決まっていて、それでも有利だと意図的な初手手札落ちのための、手札枚数ハンデ工作が組まれるのだろう。
    作り手の足手まとい工作と、
    不正確率操作で
    かなり勝敗を左右しているが、ふつうに不正。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、
    通常ありえない確率であればあるほど、勝敗を不正工作している。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    これだけ確率が異様だと、よくマッチを当てられる
    イゼット?
    赤青のデッキ、

    クリーチャーの種類が4種類くらいか、頻度的に序盤で高く出るのでそれが4枚と
    土地
    残りが軽量の(1マナ3点ダメージのや、アノールの炎、手練など)
    そういう構成だと思われるが、
    当てられるマッチでは、ほぼ確実に序盤に除去コースが敷かれている。

    それの確率も

    こちらへの作り手の異様すぎる足手まとい
    の確率では
    そんなデッキ構成なら序盤にほぼ確実に除去コースの軽量ダメージが置かれているのも
    本当に異様。

    異様すぎて
    色によらず超高確率で不正工作がなされている様子が、わかるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、速いデッキだと作り手がバカになる結果が出力されるのをやめろよ。
    だけど示してきているように、バカじゃん。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    遅いデッキでも、ハンデがあったりするが、
    はやいターンで決まるデッキだと、
    予測できるレベルで序盤に除去が入り
    間延び工作の結果、デッキ構成とかけ離れた結果が出力され、結果作り手が
    確率の計算ができない
    ということになるわ。

    本当に、速いデッキでの作り手の計算能力が気持ち悪すぎる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバーついている相手の初手の実質枚数減らしや
    出やすいカード、出にくいカード、での作り手の足手まとい工作から
    本当に開放されたいわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    とても
    デッキの構成通りとはかけ離れた
    不正確率がつくりこまれた出力だわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手が
    楽しめたか聞きたくてたまらなくなる
    手札工作。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけどそういうやつ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手はその計算能力で
    マッチを楽しめたか
    異様な確率計算で聞きたくてたまらなくなった。

    示しているような異様なドロー工作で。
    そういう計算能力のやつ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の神に導かれし計算能力が異様すぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    総じて毎マッチ
    作り手の工作がバカすぎる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど
    こんなレベルの異様さ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバーついている奴とのマッチは
    初手もドローも本当に異様でダルい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけどバカじゃん。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    21/60が土地のデッキで
    半数が土地
    が続いたり
    そういう確率計算に、この作り手は正しいと信じて疑いない異様さ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    速いデッキではない、
    今度は土地半数以上!工作。
    本当に
    作り手の確率計算能力程度になりたくはない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    その
    作り手のスーパー接待の結果
    確率が異様すぎるんだよ。

    ナンバーついていてすら、
    ハンデだらけ。

    それで
    楽しめましたかって、
    ナンバーついていてもダルいわ
    というマッチが多いわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そういうこと

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当にこの作り手たちの計算能力では
    速いターンで決められるデッキだと
    初手に土地が出にくいとか
    除去がある相手に意図的にクリーチャーが少ない
    そういう工作の確率がとても高まるわ。

    マナコストが軽量で
    早いターンで決着がつくデッキでは
    初手土地がデッキ構成割合を無視するレベルに出にくい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど
    私はそういう確率計算能力に
    なりたくはない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    確実に
    出やすいカードと出にくいカードがあるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の神に導かれし確率計算と行為。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の神に導かれし
    確率。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当にナンバーついていても
    下振れハンデが多すぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ミシックの相手でも、
    やはり相手の墓地から取る
    様子で
    最初の手札も基本的に強さ程度にハンデが仕組まれているので
    本当に
    作り手の足手まといが一番のネックだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に作り手の足手まといのない環境で
    ザクザク
    こなしたいわ。
    はやめに決着のつくのも、今結構あるようだし。

    示しているように
    速いターンで決められるデッキは私のここでの示してきている様子から
    確実に
    確率工作がされているしな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    むしろ、
    いいやつを勝たせてやれよ。

    気持ち悪い確率で気持ちよくない奴を勝たせる工作より
    いいやつをまともなマッチで勝たせろよ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に
    ナンバーついていても
    スーパーハンデ戦過ぎる

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    kazu masu#85226 commented  · 

    わかっているが、
    不正工作しすぎて
    作り手の正しいと信じて疑いない確率計算が
    いつも異様。
    つまり
    作り手は高確率でいつも不正。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手が正しいと信じて疑いない確率が本当に異様。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に作り手の足手まとい工作から解放されたマッチを選択も
    したいわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    相当
    ドロー、手札に合わせて並べてある。

    だから
    ある程度強くなるとハンデが生じるのだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    相変わらず
    スーパーハンデ戦だ

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    やっぱり違和感があるわ。

    作り手が工作している、2枚まで土地1枚とか
    そういうあからさまな工作は
    ナンバーのやつらに安定してないだろうしな。

    示してきている異様なドロー確率それ自体が
    やはり
    ハンデを工作していることをしめしているだろう。

    ある程度強くすると、ナンバーついている奴にもハンデを強いられる、
    そういうシステムなようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    勝敗を決するところで、上部10枚で土地一枚
    そういうのを

    2枚になるまで土地1枚とかそういう工作するやつの工作で、つくるようすが
    不正くさすぎる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    示している程度の確率の高さで
    作り手が不正工作をしている。

    だけど
    その程度に、作り手は勉強ができない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局
    ターンを引き延ばそうとして
    結果
    確率が異様になるのだろう。

    結構高い確率で
    勝ちを阻害するプログラムが敷かれているだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    確実にプレイミスの数より
    異様な確率の数の方が
    勝敗に影響していることは明らか。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ハンデのときは
    最初の手札で土地0~1枚のことが連続して続く

    とか
    メインアタッカーで予測がかなり当たる確率で除去が
    相手に除去が少ないデッキでも
    あたる

    とか

    土地の能力でドローしても、土地3割ほどなのだが土地土地交換になる

    そういうことが
    異様な確率で発生する。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    スーパーハンデ戦

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    確率が異様であればあるほど
    不正の度合いが高いな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手たちのスーパー接待。
    だけど
    勝敗不正工作。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やっぱりナンバーに対しては
    かなりハンデが強いられる。

    条件を勝率が高い状態に保ってマッチをしているのかもしれんが
    マッチをしている実感は
    いつもハンデが強いられる
    ということになる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、異様に確率が壊れている工作があって、
    マッチを楽しめましたか
    ときかれても
    超高確率で期待値を下回るマッチを強いられてますよ
    というところだわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    遅めのデッキで見てみても、ややそれでも唱えにくくなっているし
    そういうときだと
    やはり速いターンで倒せるデッキで勝てるのと、当たる。

    マッチと
    手札工作
    両面で意図的に作り手は勝敗工作をしているだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    結局バランス的に土地、メインの戦法になるカード、
    そうしたカードを構成したうえで、
    そんなに序盤に決まったカードが偏るか、
    といえばそう通常はならないところ、なる
    とか
    明らかに構成とかけ離れた
    土地、クリーチャー、それ以外
    のカードドローや
    相手の強さに合わせて最初の手札に土地0~1
    クリーチャー0
    そういう手札を相手のデッキ構成に合わせて
    組まれる
    そういう、要素が論理的に組み込まれていることが異様な手札の偏りの要素だろ。

    だけど結果として
    作り手の確率計算能力が低すぎる問題が、
    とても勝敗に影響して

    恒常的に普通より弱い手札か
    こちらが普通の手札のときは
    相手の手札がとても偏る

    そのマッチの不正
    わかっていて不正をする様子が、作り手の気持ち悪いところ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    基本的に異様な確率に勝敗が大きく依存していることが
    変わってない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    わかっていることだが、
    とても異様。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に
    偶然レベルの工作ではない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手が不正過ぎて
    通常想定される確率のドローで遊ぶことができないという
    問題が恒常的にある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    速いターンで決めやすいと
    こちらが普通の手札だと、高確率で予測できるレベルでデッキ上部や手札が決まっていて

    相手が普通の手札だと
    こちらが何度もマリガンを強いられることになる
    公式の不正。

    結果確率が異様すぎて不正過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    詳細ログでは
    こうしたときに示すときにキャパ的にカバーしにくい
    ようすを考えられていないのでは

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    kazu masu#85226 commented  · 

    とりあえず示す努力をしてみる

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ログファイルのサイズが異様に大きく
    時間がとてもかかる様子になった

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    ログを示すことを、不正がばれるから止めようとしているのだろうか

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    kazu masu#85226 commented  · 

    既知のことだが
    速いターンで倒せるデッキだと
    普通の手札だと相手の手札がそれに対応できる程度に偏り
    手札が決まり

    相手が普通の手札だと

    相当マリガンを強いられるが、その異様な確率工作から

    作り手は
    公式の不正、
    デッキ上部や並びを工作しておきました

    作戦をしていて
    それが公式の不正。

    作り手は不正に塗れすぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局アップデート後も
    ハンデ接待な様子は変わっていない様子。

    だけど
    実戦で使えるかっていうと、結局接待を終えたら
    そこまで勝てるのか
    というと、騙しているのではと、気になる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    かなりの高確率で
    手札とドローの順番が勝敗に直結し
    異様な確率である
    そのことから作り手は超高確率で嘘をついている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やっぱり
    ナンバーがついていても
    スーパーハンデ戦だな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    普段出にくい出やすいがマッチの関係上あり、
    それでトータルの確率の計算を合わせようとして
    個々のマッチの確率が壊れている。

    だが、
    作り手の不正だわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    あなたは人間か
    きいてきたが
    作り手も人間程度の知能で確率計算ができろよ。

    やれば
    かわいいデッキ同士の試合場所もつくれるのにしない
    わけだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当にハンデが多すぎ。
    最近は
    一本道レベルなことが多いようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    勝敗操作してない
    わけないだろ。超高確率で
    作り手は嘘をついている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    相手の手札に対応した手札に操作されているから
    結果
    確率が異様に偏る。
    結果
    作り手は
    確率の計算ができない。確率がとても高くなっている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    コントロールデッキで
    4枚とか2枚の手札なのをほぼ見たことがないので
    そうしたことでもかなりデッキによりハンデをつけているだろ。

    作り手は
    勝敗を書き換えたりしない
    というが
    操作していないとは、
    事実上なっていないだろ。

    だが、事実上かなり操作している。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    序盤が決まり過ぎ。

    基本的に序盤で決められるときは
    序盤に除去が
    デッキ構成以上に高い確率で用意されている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手が信じて疑いない確率。

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    スーパー足手まとい工作

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    kazu masu#85226 commented  · 

    公式の不正操作から解放されたプレイ環境はつくる気ないのか?

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    kazu masu#85226 commented  · 

    スーパーハンデ戦

    初手土地1枚のときはデッキ構成とは関係なく、上部に土地が少なそうだ

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    kazu masu#85226 commented  · 

    かなり、相手の手札に合わせられている
    確証が持てるわ。
    ハンデ手札だらけでマリガンを続けていたら
    相手が投了した。

    はやいターンで決められるデッキで初手が異様な手札で実質手札の枚数を落とすハンデは

    相手の手札により
    工作されているということだろう。

    それにより、序盤が決まるというのは
    こちらの序盤で勝てる手札に対応した手札が決まっているから
    確率が異様によっているのに
    序盤が決まる、のだろう。

    相手の手札に合わせて手札が決まる論理が組み込まれている
    ことで
    その現象に説明がつきそうだわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    すり替えは、組み込んでいないとすると
    反応の遅さによるが
    白金の天使を取ろうとしたら鋼の熾天使が手元に来た

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバリングでも
    まあ、やはり初手からハンデが見えるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手がバカすぎて、インスタントを唱えられるところで唱えられなかったり(ナーセットの忠誠能力でダメージをあたえるところ)そうしたところで唱えられなかったので次も同じとすっ飛ばしたらとなえられたとか、
    本当に作り手の足手まといが一番のネックのゲームだわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    相手の手札に合わせて手札が決まるから、
    結果
    確率が異様になり続けても
    わかっていて直さないのだろうが
    結果バカ確率が作り手からアウトプットされる事実が起こる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結果として
    実質的な初手の異様な確率による枚数手落ちハンデと

    デッキ構成からかけ離れる異様なドローにより
    勝敗操作が起こることはかなり確実。

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    コントロールデッキに対する異様な手札の偏りは相変わらず

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    kazu masu#85226 commented  · 

    最近の状態は
    ぴったんこを目指している様子。
    まあ、
    勝敗工作はハンデと異様な寄りでかなり決まっているが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    いろいろ
    バグりすぎだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、対策として
    そうしてログを残しておく
    ことが
    作り手のバカ工作を示す証拠になるだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手が、意図的にそう工作しているのなら
    そういう知能レベルということ。

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    ハンデのほかに
    変わり身ののけものを生贄にして4/4アーティファクトクリーチャーとか、
    作り手のおまちがい工作がヤバい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ぴったりに、に、相手の手札に合わせるため
    確率や
    サイドボードのカードも十分確率程度に出る配慮も入っていない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    勝つチャンスは一戦目だけだったな。
    基本初手ハンデ枠な構成で、
    結果一番の足手まといは作り手の手札工作。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手がハンデを仕組むのは
    結果作り手の計算能力が事実上低いのは
    グッドゲーム
    らしい。

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    超接待

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    kazu masu#85226 commented  · 

    同じような構成のナンバリングのやつらのデッキのときは
    とても高確率でデッキ上部が決まっている。

    すなわち
    不正接待論理が
    デッキ構成で

    同じ論理だから同じ手札になる
    ということだろう。

    不正にデッキ操作して用意しておきましたぜ
    という
    作り手のようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    超高確率で
    作り手の計算能力がネックになるので足手まといは
    作り手の計算能力。

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    現状
    示してきていることが高確率で発生する。

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    不正確率が高すぎて、
    こちらの手札が普通のときには相手の序盤が決まるくらいに相手側のカードが寄って、
    相手側が普通の手札のとき
    こちらの手札が超高確率でマリガンを強いられる。

    3ターンで試合を決められる手札のときの相手の初手除去手札の確率が高く
    予想してもかなり高い確率で当たるくらいだが、

    結果デッキ構成としては異様な確率工作なことが
    わかるレベルに
    勝敗操作を不正にしている。

    だが、不正に魅入られた奴らは気持ち悪い。

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    作り手らが正しいと信じて疑いない確率計算。
    だけど
    学校でそんな勉強したのか、疑わしすぎる。

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    もはや確率でないところまで
    挙動がおかしくなってきているようす。

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    結局相手が使っている除去カードの種類数からすると、
    勝敗に直結するから序盤に異様に寄り
    用意しているクリーチャー数より除去カードが多いかというと
    相手の序盤のクリーチャー数からもそこまで多く構成していないだろうに
    確率の不正操作で勝率が相当影響を受けているだろう。

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    土地3割、
    10枚で3枚目、初手7枚で約2枚
    そういう確率で、出ることはごくまれなので、
    作り手の意図的工作が不正は確率が超高確率。

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    初期手札から、ちょいちょいハンデだろ。

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    現状の結論としては、
    示しているような異様な確率が頻発する事実から、
    事実上勝敗操作を高確率でしているということ。

    通常ありえない異様な確率になること、
    それ自体が
    操作している証拠だな。

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    やはり途中唱えにくいな。

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    とても高確率で異様。

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    相変わらずの作り手の計算能力。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    速いデッキだと
    初手がほとんどマリガンを強いられる手札、

    うち消しが多いデッキで打ち消されない対策がそれなりに入っているところを出ない
    のを
    楽しめましたか。

    作り手の論理が足手まといすぎる。

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    結果寄りとハンデが重なる。

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    そして、
    試合数が増えると確率が異様になっていくようす。

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    やはり、相手のデッキの速さにかなりよせた構成になるようす。

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    露骨さは少し今減っているが、
    やはり出やすい出にくいが、あるようだわ。

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    まあ、やっぱりちょい接待があるわ。

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    ニコマークを押してやりたいと少し思うが、一戦目が異様すぎてスキップしたわ。

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    そういう感覚で楽しめるなら、
    上部が全部土地とか
    上部が全部非土地
    それでマッチが決まっていることを、楽しむことができる
    作り手の感覚なのだろう。

    ゴミ。

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    ほら、作り手の
    4枚まで土地一枚で
    マッチを楽しめましたか
    がさく裂したね。

    だけど、
    作り手の計算能力や、楽しむ感覚が、そういう感覚ということ。
    そういう作り手のセンス
    ということだわ。
    だけど、そういうやつ、ということ。

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    勝敗を操作していないというのは、とても高確率でうそ。

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    デッキ上部がかなりの確率の高さで操作されているわ。
    作り手が
    どのくらい遅いのが面白いですか
    作戦が気持ち悪い。

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    丁度、土地が出れば耐えられるくらいの場面で
    出ないことが続くなど、
    意図的な工作になった結果、

    異様な確率に高確率でなる。

    作り手は嘘で騙し、かつ結果として確率の計算が、勉強した結果不正解の確率が超高確率。

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    ハンデがある上、相手の序盤が決まるレベルに工作されている。

    2枚まで
    土地1枚とか、あったうえで、そういうレベルに操作されているのは、
    実際問題
    勝敗を操作している証拠だろ。

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    でた、また2枚まで土地1枚パターン。
    作り手の勉強の成果がヤバすぎ。

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    本当に、そんな構成ではないというパターンばかり

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    本当に、手加減を強いられているだろ。

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    相手の手札に合わせてある結果
    とても異様。

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    相当確実に勝敗を操作しているわ。
    だけど、
    作り手はプレーヤーを嘘で騙すことがよくないわ。

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    結局作り手の勉強してきた結果、そういうアウトプット、
    ということだろ。
    作り手の勉強の成果がヤバすぎる。

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    作り手が正しいと信じて疑いない計算能力。

    18/60が土地だが

    手札二枚まで、土地が1枚の手札
    そんな確率を正しいと信じて疑いないようす。

    そう学校でならったんだよね。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    初手手札の実質的なハンデや
    確率の異様な偏り、
    異様なマッチを楽しめましたか
    それらは

    やはり作り手が勝敗を操作していることを示しているだろう。

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    作り手が正しいと信じて疑いない計算能力の結果。
    とても異様。

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    結果いつもハンデがあるわ。
    確率が異様すぎてもっともらしいと思えん。

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    勝敗操作と
    ターンを長引かせる論理パラメータが強くなると

    相手のドローに合わせた手札になるレベルに操作されている。

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    細工され過ぎていて、
    やはりとても高確率で作り手は嘘をついている。

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    見れば見るほど
    勝敗は異様な確率から成っている。

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    ほんとに
    一桁台でもハンデ下振れだろ。

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    プレイの上手さより
    作り手の異様なデッキ操作の方がよっぽど勝敗に影響が強く出る。

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    本当にコントロールデッキのときの作り手の計算能力は異様。

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    作り手の計算能力が、いつも異様な確率。
    でも
    その確率計算を勉強した知能ということ。

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    まあ、見れば見るほど
    序盤の異様さが際立つわ。

    特にコントロールデッキの序盤の異様さは

    普通の確率ではない。

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    本当に慢性的に下振れるわ。

    作り手が足手まといすぎ。

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    明らかに
    プレイの上手さより、
    作り手の細工が勝敗に影響するわ。

    不正工作がな。

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    手札が決まるだろ。

    だが、
    明らかに作り手がそういう操作をしているわ。

    一戦目二戦目、序盤が
    全く同じだろ。

    それまで示しているような確率の異様さで、
    ハンデが強いられているわ。

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    作り手の計算能力。
    確実に
    異様な初手の手札と、デッキ構成を度外視した局面工作で
    勝敗を操作しているわ。

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    だが、作り手たちは
    こうして示す確率を
    もっともらしいと信じて疑いない
    ということ。

    とても外れな確率が高い。

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    ゆえに
    どんな場合も評価や勝敗を変更しないというが、
    プログラム論理から、
    相当高確率で外れている。

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    かなり高い確率で、
    一部のユーザーに
    確率のボリュームゾーンから、回数をこなすほど
    外れる
    工作がしてあるわ。

    やればやるほど異様なドローになるのは、
    そういう
    パラメータでボリュームゾーンを外す
    それを

    手札が決まり切っているからシャッフルしろ
    という対処にしようとしたのだろうが、
    明らかに不正。

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    虫デッキのとき、
    大量発生時
    相手の時計が止まる。

    さらに、普段出にくいカードをまとめて出そうとする工作で
    より
    各マッチが異様なドロー確率。

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    スーパーハンデ戦

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    高確率で
    ナンバーのついているやつにはやはり下振れるわ。

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    基本的にハンデで勝敗操作だろ

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    だけど、
    つくりてはプレイヤーの足手まとい工作を楽しむ気持ち悪さがある。

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    基本的にハンデ戦なことは
    変わってないかよ。

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    BO3で
    一戦目を勝って、二戦目のとき、
    先攻のようにみえたのは
    相手が土地0の手札を選んだのか?

    そうでなければバグだろう。

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    8/12
    の土地が
    工作の確からしさをにおわせるわ。

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    勝敗を操作工作しすぎて、
    確率を帳尻合わせようとしても

    結果
    各々のマッチで同じカードが異様に集まったり
    個々のところで

    作り手は確実にとても近い確率でうそをついている。

    だけど
    うそで楽しむような性質のやつが作り手ということ。

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    だが、
    そうした確率を
    おかしいと認知できないやつが作り手だと、確実に言える。

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    結局工作しすぎて
    確率があまりに異様だが、
    それをつくりては認知できる知能がないというクリティカルな問題。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の
    誰もが逆転を好みます
    など、完全に嘘。

    だが嘘で騙すことを好む段階では残念なやつらだ。

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    まあ、
    出やすい出にくい、
    がかなり確実にある。

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    直近は
    手札ギリギリやぴったりをねらって工作している論理になったようだが、
    基本的に
    決定づけるカードは出にくくなっていたり
    序盤を有利に進めるカードが初手で出にくい、
    明らかに確率の工作は続いてある。

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    一瞬攻撃の対象を示す赤い線が
    一ターン前の戦闘で対象にした、すでにない プレインズウォーカーの方を示したり

    手札がゴミなときに
    マッチを楽しめましたかと聞いて楽しむ
    作り手が

    腐ってるな。

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    まあ、ナンバーついてなくても
    やってると
    マッチ通じてハンデを強いられることが多くなるが。

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    マッチを楽しめましたか
    を連発してきたが、
    ここまで確率が工作されていて、それ以前の問題、嘘で騙している方が要因が大きいというのに。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局勝敗に
    工作した異様な確率がとても強く影響しているだろ。

    プレイミスがなければ、より強く影響しているだろう。

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    結局、異様すぎて
    高確率で決まると高確率で除去が決定するから、
    結果高確率で除去が決まっているように見える
    という結果になるが、

    結果
    不正。

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    結局今の破壊や追放カードを乱発した環境で
    天使とかの方を強化してないから

    使うのが心が痛めで、なのか、
    マッチメイクで当たる数をへらしているのか、判断しにくいが、
    リセットカードをいろいろな色で乱発しておいて
    天使の強化を忘れ過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    どういう感覚なんだかな。
    なあ、神様、それが正しいとしてくれますよな
    として
    結果
    黒が多くなった環境、か。

    だが、進めたときにもそんなに大量に構成されていないデッキも
    相当序盤が決まるので

    上部を確実に不正に工作して、
    勝敗を操作していないと言い張ることでもっともらしいと思わせる、だけで
    嘘をついている
    ことが、高確率になることをわかっていてしているわけだろ。

    そのへんが
    とても気持ち悪い。

    やれば
    すてきなカードを強くもできるのに
    不正工作に頼るところがとても気持ち悪いわ。

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    神に導かれし計算能力。

    だが、それが高確率であることは
    高確率で不正
    をしてにやにやするやつがつくっているということ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    神に導かれし計算能力。

    だけど、マッチを楽しめましたかと聞いて、
    不正工作をしていて、

    嘘で騙しているようす。だけど不正。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やはり速いターン数で勝てる手札だと、
    序盤は相当高い確率で相手の手札が決まるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そして、いい呪文をちゃんと強く調整しろよ。
    結局調整もせず
    白を置き去りにしすぎでは。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    既知のことだが、
    シャッフルが回数を進めるほど
    雑なんだよ。

    意図的工作も含めてな。

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    いつも通りバカだな。

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    プレイする回数が増えるほど、
    作り手が嘘をつく確率が高まる。

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    だから、プレイする回数が増えるほど、
    作り手がそいつに対しては
    うそレベルの確率操作をすることになる、
    現状はそういうプログラムだろう。

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    やっているとやはり露骨に偏るようすだ。

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    やっぱり決定しそうなところで、ちょうど出る
    ことがとてもあるようす。

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    やっていると、やはり言ってきていたことが正しいとわかるプログラムのようす。

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    まあ、とても寄ることの方が多いな。

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    まあ、勝率はかなり
    操作されているだろう。

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    最初に露骨だが、前よりマシか条件によって変わりそうだが。

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    まあ、やってると露骨になってくるか。

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    露骨さ(明らかさ)は減ったようだが、
    結局ハンデコースは同じだな。

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    やっぱりやっていると決まってくるな。

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    神に導かれし計算能力。

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    神に導かれし
    マナの自動支払い。

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    組まれ過ぎているが、
    公式の不正だわ。

    そのようすを
    不正と認知はしていないのだろうが、

    テーブルトップでそのやり方をしても不正。

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    序盤が同じ過ぎたり、
    神に導かれし確率が、とても異様。

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    明らかにハンデがある中
    グッドゲームと言われるが

    序盤
    一戦前と同じで
    意図的な下振れを繰り返すようすに
    やはり決定的な場面では高確率で手札が決まるわ。

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    神に導かれし計算能力

    異様。

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    神に導かれし計算能力

    とても異様。

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    手札が大体決まるが、確率的に異様で
    強いと結局いくらかマリガンを強いられるくらいに
    操作されたり
    序盤に構成より高確率で効果の高いカードが細工される。

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    手札がだいたい決まる。

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    一応ログも示すか。

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    タワーデッキだと、より確率の異様さが際立つ。
    だけど
    神に導かれし計算能力は
    恒常的に不正解が多い。

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    不正に頼らず
    楽しめるルールをもっとつくったり
    想定敵を協力して倒すとか、

    暇つぶしエリアを適当に拡大しろよ。

    気持ち悪い不正工作を経験させ続けるのをやめろ。

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    神に導かれし計算能力
    だけど
    計算能力が明らかに足りん。

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    君たちの神に導かれし計算能力は

    とても高確率で
    間違いを出力する。

    君たちの神は、はやく数学を勉強しないかな。

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    まあ、わかっていてしているのだろうし、

    そのようすを

    神に導かれし計算能力

    と評価するとするか。

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    君たちの神に導かれし計算能力に
    結果問題があるわ。

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    君たちの神は
    それが正しいのだろうが、
    異様だね。

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    このくらいならバレない
    そういうラインを探していても、

    結局差があると
    下振れが地味に行われることが変わりなく
    いつも通り足手まといなことがわかる。

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    本当に
    ゴミで勝ってるナンバリングが多すぎ。

    だけどゴミ。

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    不正確率が高すぎて、読めるレベル。

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    事実上
    わかっていてボケている
    のが
    そいつらのマジックのタネ。

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    一戦目に勝ち筋があったのはわかるが、
    やはり
    露骨に異様な確率工作なことが変わらん。

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    作り手がバカなことで足を引っ張ることで、
    だれの足を引っ張るのが正解か
    そういう工作で
    結果作り手は超高確率で確率に不正解を出し続けるプログラム。

    だけど、
    事実上作り手は確率の問題を超高確率で不正解を導く知能レベル。

    事実上な。

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    作り手のニヤニヤが見えそうな工作だな。

    そして
    作り手の確率の計算能力ではそうなる確率が
    不正に高い
    不正工作なことを、作り手は認知できる知能がない
    という
    問題がある。

    そりゃ、ニヤニヤしちゃうよな、バカすぎて。

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    作り手の頭で考えたんだ
    正しい、よなあ
    確率通りだよなあ
    そんな声が聞こえてきそうな
    工作だな。

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    作り手は
    もっともらしいと信じて疑いないだろ。
    だけど、
    そういう計算能力。

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    だけど、
    作り手は
    こうしてこれまで示してきている確率を
    事実上もっともらしいと信じるしかない
    知能の持ち主であり

    事実上
    計算ができる知能はない。

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    基本的に、
    不正工作しすぎで
    パターンが決まっている。

    デッキ構成で十分強いと
    マリガンを強いる手札と
    通常ありえない確率操作が序盤、デッキ上部に仕込まれる。

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    作り手の
    おれたちの計算結果にまちがいなんてないよな

    そんな声が聞こえてきそうな
    腐った工作だな。

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    作り手が
    正しいと信じて止まない
    論理だろうが、
    確率の計算ができなすぎで
    足手まといすぎ。

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    binary soloist
    も足手まといが決定打だが、
    総じて
    足手まといプログラムばかりかよ。

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    完全に仕込んであるわ。

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    3割7枚の初手で
    2.1枚土地が期待値なわけだが、
    作り手がバカなことが敗因、なわけだろ。

    それで
    最下層民とか、渡してニヤニヤしている奴らがよっぽど
    レベルが低いわ。

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    相当高い確率で
    初手が異様な確率なのを、
    わざとしてニヤニヤしているわけだろ。

    いつもとても高い確率で
    期待を下回る
    工作でニヤニヤしている作り手たちは

    そういうやつら。

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    作り手の、確率操作で
    99%
    に落として、
    エヘヘ、
    確率改変で落としてやったあ!

    事実上
    わざと工作して

    確率の計算ができない足手まといで
    落としてやったよ

    それで調子に乗れる作り手が
    事実上そういう集団。

    だけど
    バカ。

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    公式の不正
    により、
    恒常的に期待値より低いプレイ体験が強いられる、
    その常に期待を下回るプレイの工作が
    うんざりさせる。

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    作り手がバカなことが、
    さて、どちらの足を引っ張ろうか
    に勝敗が依存している公式の不正が気持ち悪い。

    勝因敗因、ともに
    公式の不正が、
    プレイの上手さより、影響が大きいことが明らか。

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    ランカー相手ではないが
    もう、あまりにかたよりすぎて
    実戦で使えるか比較もしにくい。

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    結局、上位は
    シンシアさん!こっちに不正操作をください
    のお祈り合戦ということか。

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    恒常的に作り手がバカなことはわかっているが、
    それが原因で勝敗が決まっていることをわかって、グッドゲームがむかつくわ。

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    まあ、慢性的に
    確率の不正操作や、とても遅いプレイを組み込まれる体験を強いられるので、
    慢性的に
    作り手は確率の計算ができないバカ
    という批判をするわ。

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    既知だが、異様すぎ。

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    とても寄っているだろ。
    (たまたま勝たせてくれた試合だが、)
    私は確率的にも、3ターン目で10枚で土地3枚
    の期待値くらいで組んで、確率でも有利なように
    パワーがあげられるカードと、性能がそんなに劣らないクリーチャーを組んで、さらにクリーチャーの出てほしいやつを多く調整しているが、

    異様すぎる確率でマリガンを強いられることが多く、
    たまに
    スムースに勝てる。

    だけど、結果的にトータルの確率が異様すぎる。

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    不正工作で足手まとい
    なこと以外に、
    クリックがきちんと反映されないのにもうんざりさせられる。

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    結局いじっているから、
    チャンピオンシップとか、そういうのが
    売り出し用
    というようすになるのだろう。

    もはやほんとうに強いかは、わからんな。

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    やればやるほど、
    不正と、作り手が確率の計算ができないということが事実上
    しめされるシステム
    なことがわかった。

    アリーナでの
    チャンピオンシップは、どれだけ公式の不正があるのだろうな。

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    事実関係において、
    デッキ構成と 手札工作の
    確率の乖離があればあるほど

    事実上不正に塗れていることや
    作り手が確率の計算ができない可能性がそれだけ高い確率である
    ということを
    示している。

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    結果
    上位陣すら

    不正で勝っている可能性がとても高いことを
    否定できん。

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    事実上、デッキ構成比と確率の明らかな乖離は
    事実上
    作り手がそれだけ高い確率で、わかっていてバカ
    なことを示している。

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    結局、シンシア以下の公式の不正が
    気持ち悪い。

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    あなたは引くカードをコントロールできませんが
    そんなTipsのあとは
    不利手札になることが多いが

    作り手は確率の計算ができな過ぎ。

    バカすぎるだろ。

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    サイドボードをぶっ壊したあとの、ロールバックもすぐしない
    のもだが、
    つくりてが、足手まといすぎだろ。

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    ハンデ戦が強いられているとき、

    マナの自動選択も
    ゴミ過ぎ。

    つくりてが
    愚かなことはわかっているが、
    あまりにもダル過ぎるわ。

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    本当に読めるレベルにチートだな。

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    ランカーになっても
    工作は入り、
    別のことの処理の目的でマッチ相手が決まってからすぐ投了した
    ときに
    マッチを楽しめましたか

    ときいてくる
    残念すぎる仕様だな。

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    前に、そう書いたが、
    勝ったら順位が上がることを
    体験できた。
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    今は楽目に勝てるけれど、
    勝つと%が下がるな。

    まあ、
    マッチをそれなりにストレスすくなく楽しめる方向なので、
    私にはあまり問題ではないが、

    きちんと競技したい奴にとってはバグなので、そういうやつにはそのルール(勝つと下がるルール)はダメだよ。

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    ナンバリングが相手ではないが、
    やはり、
    プレイミスの少なさより、作り手の確率の計算ができないバカさでの公式の不正工作
    のほうが

    勝敗に影響するだろ。

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    やはり、
    ハンデで勝っているだろ

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    ナンバリングが相手ではないが、
    なんで確率が改変されていることをわかっていて
    さらに大量に待たされないといけないんだ。

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    わかってはいるが、
    ダルい工作だな。

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    意図的な工作の確率が高すぎて、
    公式の不正
    の確率がとても高い。

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    結局確率をいじり倒す結果、作り手は確率の計算ができない。

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    やはり確率が異様すぎ

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    ナンバリングではないが、相変わらずダルい工作だわ。

    だけど、確率が異様すぎて、デッキのせいとも思いにくいしな。

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    ナンバリングではないが、

    現状やっているとこのくらいクソゲー。

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    まあ、基本的に多いハンデケースは、
    除去の多い相手にクリーチャーが少ない、

    1/3以下の土地の枚数で、4~5割土地、

    勝負を決めるくらいのところでとても高確率で除去。

    結果
    速いターンで勝負を決めるとき、デッキの構成割合を無視した高確率で除去カードがあり

    手札とマリガンは結局意図的ハンデにしてあるから
    ありえない確率工作
    ということになるのだろう。

    そして、つくりては
    わかっていて
    確率を操作して、いる。

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    結局、高確率で除去カードが
    決まる手札のときに仕組んであるのは、

    勝敗が決まるから
    であり、

    ナンバリングはハンデをもらって勝っている
    ということがわかった。

    まあ、勝ってもパーセントが上がらない(上位の方に%の数値が減ったりしていくこと)のは
    意図的な工作では、あると思われる。

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    まあ、
    ナンバリング相手でも、かなり序盤で勝負が決まるときの除去カード率が高くて

    確率の操作があることは明らか。

    すなわち
    ナンバリング相手でも高確率でハンデあるだろ。

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    確率改変を意識して、出てくる現象だろ。
    だけど、
    バカなんですよ。作り手が。

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    結局、初期手札の異様な確率は、実質ハンデだろう。

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    結局、速いターンで決まりそうだと、高い確率で除去が組み込まれる、
    それの確率が高すぎたり、
    確率の問題に対応して、土地、クリーチャー、それ以外の枚数を
    似通った数にしても
    意図的に偏った工作の確率が高すぎる結果、

    確率の計算ができてないだろ

    ということになる。

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    既知の問題

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    本当に、ハンデあり過ぎだろ

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    いつも通りのハンデ戦だわ、
    オレンジ色のやつらに確率の計算ができないのは知っているが、
    ナンバリングでもダルい試合過ぎてうんざりするわ。

    さらに、敗戦で報酬が出るわ、
    不正工作をしすぎ。

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    結局、似たようなデッキ構成を知っていたり、
    ターンをすこしながびかせると、

    明らかに
    デッキの上方を不正工作してあり

    それを楽しめましたかときいてくる

    そのようすがとても気持ち悪いようす。

    意図的に少しターンを長引かせると、

    あきらかに
    デッキ構成割合とは異様なセッティングがあることがわかる。

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    そういう工作が多すぎて、
    確率の計算ができなさすぎだろ

    という
    事実関係からの

    シンシアたちはバカだなあ
    という批判、

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    ナンバリングの相手ではないが、
    本当に手札に不正工作をしすぎ。

    公式の不正がゴミ。

    18/60枚の土地で、6/10
    そんな割合だが、

    結局
    相手の強さにより手札調整された結果、

    不正に工作されているようすが既知の問題。

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    まあ、デッキのせいではないので、
    公式の不正は、

    シンシアたちはバカだなあ
    確実に確率の計算は落第点だろ

    と、することにするね。

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    ナンバリング以外も、
    とても工作が入っている。

    仕込んだデッキを用意しておきましたぜ、
    ハンデ
    楽しめましたか?

    そんなつくりては、明らかに確率の計算を間違える確率がとても高い。

    バカなんですよ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    元のデッキがあって、
    除去カードを増やしても、せいぜい調整する程度
    だが、
    速いデッキだと、細工の確率が高すぎて
    序盤で除去カードが高確率で予想できる程度に、相手デッキ上部に高確率で用意してあるが、

    細工をして、ハンデをやって、マッチを楽しめましたか、
    ときいてくる作り手が腐っている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、いつもの。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    君たちの確率の計算の正答率は既知の問題だが、

    さらに、
    ミシックなのにプレイが遅すぎる相手に当てることにうんざりするよ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    いつもの既知の問題。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    今は楽目に勝てるけれど、
    勝つと%が下がるな。

    まあ、
    マッチをそれなりにストレスすくなく楽しめる方向なので、
    私にはあまり問題ではないが、

    きちんと競技したい奴にとってはバグなので、そういうやつにはそのルール(勝つと下がるルール)はダメだよ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、やはり手札ぴったりくらいに仕込んであるな。

    そして、
    敗北で%が減る、論理。

    ゴミ論理過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    既知の問題だよ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    既知の問題。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    すごい偏りで、
    手札が少なかったが、プレイ中のドローがよかったことで勝てたが、
    ナンバリングに勝ってさらに%がさがるのはなんで。

    私にとってそんなに問題ではないが、システム上おかしい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    とても回数をこなした後、あたりから、
    週の初めの更新後、ウィークリーの勝利数も0のころ、
    にかけて、

    いくらか偏りが緩和される現象が起こる様子。

    ミッションをクリアしていて、デイリーの勝利数ミッションをこなしていくあたりが、

    とても偏りやすかったり、
    まあ、
    ほかにも条件があるだろう。

    ウィークリーミッションの途中なので、比較的偏りが緩いが、
    もう偏りだした。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    現在は、異様な偏りが比較的解消されている。ことが結構あった。

    3つまでためられるミッションをクリアしていて、
    デイリーの15個勝利ミッション終盤が

    いまの程度では一番偏るかな。

    上位の方はまだ知らないが。

    まあ、私はあまり問題がない(大会出場権を目指していないので影響がない)が、
    マッチに勝っても%が下がる
    現象は起こることがあるな。

    まあ、
    ハンデがあり過ぎるマッチをこなすより、私にはよっぽどマッチを楽しめるが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    操作しすぎて、
    18/60が土地のデッキで、
    土地が50%を超えるケースが多すぎ。
    土地事故か、50%付近が多く、
    明らかに
    作り手はバカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    速いターンで決めるデッキだと、手札が多いときにかなりの確率の高さで
    土地事故が起き、
    マリガンを進めないと
    その程度高い確率で、土地事故ったまま進めることになる。

    除去が多い相手のときにクリーチャーが少なかったり
    逆にマリガンを進めると、唱えやすい組み合わせが出たりと、

    確実に
    工作されている。

    そうしてハンデがあるのを
    楽しめましたか
    とするどんよりしたやりかたが、とても残念。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    このくらいの確率で、
    異様で、
    このくらいの確率が普通な程度に、
    作り手が、確率の計算ができないことが確からしい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、既知の問題だが、
    作り手は、確率の計算ができない。

    tips の
    だれもが大逆転を好みます
    の嘘のように、そういう嘘をつたえて、
    騙す結果、

    明らかに相手の序盤の除去の確率が、速いターンで決するデッキだと高く、
    唱える呪文、
    デッキ構成から、
    同様のデッキから同じ除去カードがでるので、

    除去ばかりに割り切ってデッキ構成をしているではないデッキ構成なくせに、
    序盤の除去率がとても高い結果、

    高確率でデッキ上部を作り手が不正工作をしている
    という結果になる。

    手札がデッキ構成の期待値とかけ離れた確率で構成される
    のも、
    結局作り手がハンデを強いている
    確率が

    異様すぎてすぐわかるレベルに、
    作り手は確率の計算ができない。

    そういう工作をわかっていて
    しているのに、
    マッチを楽しめましたか
    ときくのは、

    期待値より弱くしてやったよ、楽しめたかい、ハンデやる確率が高いだろ
    それって結局
    公式の不正。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当にちゃんとシャッフルしてほしいわ。

    プレイのドローがたまたまいい、ケースはあるが、

    あまりに通常手札が寄り過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    さすがに、アメリカ合衆国民の小学生すら、
    分数の計算くらいできるだろ。

    作り手が小学生より知能が低いことを楽しめというのか。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、除去が主の対戦相手の、
    短いターンで倒すケースに
    除去がもれなく
    くらい
    高い確率でついてくる。

    デッキ構成的にはそこまで多くないが、
    結局プレイの上手さ以上に手札にハンデをつけられすぎ。

    プレイミスをするとより負けるが、
    結局ちょい遅いデッキが選ばれているのは、
    劣勢状況をうまく作って、手札効率を上げて、
    というプレイで
    アリーナ独特のロジックの勝率を上げているんだろうが、

    プレイがとても遅くてうんざり。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    と、こういう頻度で手札が異様ということ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    除去の多い相手に、クリーチャーが初手で少ない
    とか、

    最速で倒す
    ケースに対して除去を持っている可能性が高すぎて、

    二体目のクリーチャーを引けてから
    出して言ったら、まあ出るわ出るわ。

    結果、最速で倒すようにプレイした方がいいだろうが、

    それだととても高確率で除去がある、さらに
    そもそも手札を工作してある
    というようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、とても異様。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やっぱり、
    ナンバリングでも偏るだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やっぱり、
    とてもぴったり、序盤と中だるみが出るわ。

    そして、
    速いターンで倒すデッキでの
    序盤除去の可能性が明らかに高いことは
    いくつかデッキを試して、明らか。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    プレイ中のドローがよく
    たまたま勝てたが、
    手札、なんとかしてほしい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバリングの相手だけではないケースもしめしているが、

    予想されたことだが、
    何度かに一度速い勝ちを入れて、それでマッチを楽しめましたか
    と、
    それでそれを繰り返しても、
    恒常的にハンデ戦で、何度かに一度爽快な勝ちで楽しめたか、
    という様子では、
    恒常的な手札のハンデをないことにするほど、ではない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    明らかにドローが工作されている中、
    マッチを楽しめましたか
    ときいてくるのは、何を考えているの。

    既知の問題だが、
    ミシックに近くなると
    下振れの確率が異様に高くなり、

    それを楽しめましたか
    ときくことが、性格悪いわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    大体パターンが決まっている、
    ところ、
    速いターンで決まるところで除去が来て、

    こちらの土地は、半数だったり、少なすぎたり、
    割合程度の確率で出ることはほとんどないことは、

    結果
    ハンデが仕組まれているわけだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、私がいってきていることが、
    起きやすいことがわかる。

    大体パターンが決まっている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結果として、
    回数をこなせばこなすほど、
    つくりては
    確率の計算ができない確率が上がる

    というクリティカルな問題がある。

    とても高確率で
    作り手は
    確率の問題を間違える確率が、確からしくなる。
    自覚しているかどうかはわからないが、
    とても
    作り手は確率の計算ができないことが確からしい。

    そして
    その工作がマッチの楽しさを低下させている
    ことを
    わかっていて、工作しているのだろう。

    下振れ
    でプレイする確率をとても上げる

    プレイの下振れた可能性をとても高めて
    楽しめましたかと聞くことで
    もっともらしいと思わせる

    という知能回路という、
    クリティカルな
    問題がある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    プレイしているとわかるが、
    デッキの上部がかなりよせてある。

    ながくなると、明らかに除去妨害の数がへるときにあわせて、
    ドローが弱くなる確率が高くなるので、

    高確率で
    予め工作してある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    たまたま勝てた珍しいケースだが、
    よりすぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    既知だが、確率の問題を解かな過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    既知の問題だが、
    ハンデがあり過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    なぜか勝たせてくれたが、
    偏り過ぎている手札でなお、なんでとても待たされなければいかんのか。

    作り手が工作しすぎだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    カードを一枚引く
    の能力での確率でも、

    土地土地交換で間延びをさせたり、

    黒の除去中心のデッキ相手では、初期手札に一マナ手札公開除去が含まれている可能性が

    あきらかに
    あいてのデッキ構成の確率より高く、
    それは結果
    作り手の
    確率の計算ができないから、発生することであり、

    結局ナンバリングでも
    遅いデッキを使っているのは
    その風読みをしているから、

    それに対して
    速いデッキが有利とわかっているので
    私は
    つかっているから、

    ナンバリングが相手でもハンデがあり過ぎ
    という結論になるのだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    基本的に、
    デッキの構成のせいではなく、

    公式の不正の仕込みで、結果としてナンバリングであってすら
    偏りがある

    ハンデを持たされるのだろう。

    こなせばこなすほど
    作り手は確率の計算ができない
    ことに関して、確率が高まる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、
    ハンデがあり過ぎる。

    プレイングで評価、それをわかっていて
    少ないターン数で倒す方策だが、

    相手の手札やデッキの仕込みに合わせて手札やドローが決まるので
    結果
    とても異様な偏りになるという結果がでる。

    もはや既知の問題。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だが、
    作り手がとても確率の計算ができないことが確からしい
    ことを
    楽しんでいる様子にうんざり。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    君たちは学校のテストで
    そういう確率計算が妥当だと
    正解してきたんだろうが

    とても異様。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    マッチを楽しめましたか
    ときいてくるが、

    その確率計算で
    楽しめましたか?

    バカなんですよ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そして、結果的に
    作り手に
    確率の計算ができないというクリティカルな問題がある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    意図的に組んであることは、既知だが、
    結局回数をこなすとプレイングが評価される
    回路になり、

    相手のそれに合わせて手札やドローが選択される結果、

    異様な偏りや
    ハンデ戦になるようす。

    意図的に組まれていることは明らかだが。

    ナンバリングのあいてにもハンデがあり過ぎるのは、
    相手のゲームプレイに合わせた結果で手札やドローが決まるから。

    マッチを楽しめましたか
    ときいてくることで、
    とても高い確率でそういう工作がされることも透ける。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    意図的に組んであることは
    わかっているが、

    相手のプレイしている構成を見ても、

    最初からデッキに仕込みを入れていることが明らか。

    強さに開きがあるほど、
    ハンデが高確率に仕組まれている。

    基本的に
    公式の不正を、楽しめましたかとする工作が
    結果、ランクの高いプレイヤーも遅い構成の原因だろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局、ハンデ戦を
    マッチを楽しめましたか

    と、聞いてきたところで

    あきらかに確率が改変されたハンデ戦を楽しむという論理から、
    尊重するとか、
    Tips の説明なども一部
    嘘をついている。

    基本的にプレイ回数を増やしていくと、
    確率がとても改変されていく
    という問題が既知。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    マーフォークのやつでも、
    まあ入れても計量除去が8~12まいくらい
    だろうが、
    基本的に構成以上に高確率で異様な手札の寄りと
    除去カードの寄り、
    そうしたバランスで、結果として作り手は確率の計算ができない。

    情報(誤変換)修正

    計量除去×
    軽量除去○

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ハンデがあってすら、だるいプレイにはうんざりしてくる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、結局
    ナンバリングの相手にすら
    とても手札がやりにくく構成されるのは

    課金でデッキ上部を工作してもらう権利を買っている
    ということなのだろう。

    それを
    たのしめましたか

    ときいて、デッキ構成をみても起こるべくしてハンデを強いている
    ということなのだろう。

    ミシックでもプレイがだるいハンデ戦になることが残念。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、既知の問題だが、
    シンシアやオレンジ色の職員たちは、
    デッキをきちんと仕込んで、マッチを楽しめましたかときいてくるが、

    デッキ構成とかけ離れたドローと、

    コンボの起こりやすさ、そこにちょうど配置するかどうかを仕込み、
    ハンデを強いて
    楽しめたかきいてくる、性格の悪さだ。

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    そのあとの追加のデータのおかげなのか、
    すぐ反映するようになった。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    2025.46.20.8119.1127871
    だが、
    2025/3/26時点で、正常に表示されるようになっている様子。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    メンテナンスが完了したあとでも、
    その現象が起こる。

    そのアップデートで
    一瞬しか表示されなくなったようだ。
    -----------------------------------------------------------------------
    https://magicthegatheringarena.statuspage.io/

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    kazu masu#85226 commented  · 

    2025/3/25時点で
    茨の騎兵が二体死亡したとき、
    墓地からライブラリーの一番上にカードを置く能力で最初に選択したカードが少し上に上がりわかりやすくなったと思ったんだが、

    以前は先に選択した方が、後に能力が解決することにより上になったが
    今は先に選択した方がライブラリー上部に来るようになった。
    わかりにくい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    マナ数がちょうど100
    のときに、二段になった 現象が発生したので
    桁が変わるときの論理
    まわりを確認したらバグが見つかるのでは。

    kazu masu#85226 shared this idea  · 
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    kazu masu#85226 commented  · 

    動作が軽くなったと思ったが、
    やはりプレイ回数が増えて、ハンデの度合いが高くなってくると、
    サーバーの応答を待っています
    となって、途切れて再起動したら進行している現象が起こるようす。

    思考プログラムが
    重くなることが原因のような、状態だな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    サーバー性能が上がったように感じるが、
    実績の、スパーキーでは達成できない実績の表示の説明は
    今も
    (2025.46.10.8083.1126785でも)
    一瞬表示されるがアニメーションとともに消える、様子。

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    ライフが0点以下になっても敗北しない
    能力を使って達成する気だったので、
    たまたま1点のこって勝った、可能性はある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ゲームに勝利する
    のところが、1点のこしでどれに勝てば達成できるのか、よくわからなかっただけかな。
    普通に戦闘ダメージでこちらのライフが1点のこって勝った可能性はあるか。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    見ると、それの能力ではないか、
    相手の使った、こちらの
    ライブラリーの一番上か一番下に置くことを選択させる能力
    のところにバグがあるようす。

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    解決

    その後デフラグを何度か繰り返して、アリーナを起動したところ、
    再度表示された。

    同時にタイトルやエモートの、獲得したり設定してあるデータも復活した。

    ローカルデータアクセスに関する処理の問題の可能性が高い。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    切削したあと、
    カードを引いたときに決まっているのか。
    見た目上わかりくい。

    kazu masu#85226 shared this idea  · 
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    kazu masu#85226 commented  · 

    2025.45.10.7891.1121608

    当該のメンテナンスが過ぎても、
    一瞬しかボット戦ではクリアできないというような内容の表示が表示されなくなっている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    メンテナンス中で
    一瞬しかボット戦ではクリアできないという表示が表示されないだけ、か。
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------
    Game Update - Aetherdrift Minor Update
    In progress - Scheduled maintenance is currently in progress. We will provide updates as necessary.
    Feb 18, 2025 - 16:30 UTC
    Scheduled - @MTG_Arena maintenance will occur to deploy the 2025.45.10 game update, containing various bug fixes and small updates for #MTGArena.

    📥 Small download required.
    🔄 Restart required.
    ⏲️ ~3 hour estimated deployment.
    📝 Patch notes soon after.
    Feb 18, 2025 16:30-19:30 UTC

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    kazu masu#85226 commented  · 

    盗掘
    その実績は、
    私はクリアできたようなので、
    原因がわからなそうなら別のルートでもサポートを受けた方がいいかもな。

    私は、一度ではなく何度かプレイして達成したので
    それが続くなら
    ゲームファイルを修復するとかの普通のトラブルシューティングで解決しないなら
    サポートを受ける方法を増やすと解決する可能性が上がるのでは。
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    Macky#19043
    実績-カラー・マスタリー:黒-盗掘で79/80にはなったが、その後クリーチャー・カードを墓地に置くのだが、Completedにならない。
    状況として、普通にクリーチャーが死んでも、ライブラリーから墓地に落としても、手札から捨てるなどしているのだが、79より進まない。

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    2025.45.10.7891.1121608

    で解決したかな。

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