Algorithm Improvement
I'm sure you're getting a lot of complaints about how one-sided your algorithm is not being impartial and often times screwing over players with land draws that should not be happening in a purely random sample - so my complaint can be added to that pile.
But, an idea for changing the algorithm to improve randomization would be having the program assign a number to each card remaining in a deck and pile shuffling the cards into X amount of piles (let's say 6). It can repeat this process Y amount of times then take the middle of the pile and put those cards on top. A better template would be from the card shuffler for poker sets from stores.
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kazu masu#85226 commented
流行中のデッキがあることにより、
結果として、
それにはやく勝つパターンを消している結果、異様に偏ったドローになることが高確率になるのだろう。
直近では半数近く勝負を決めるマッチで
土地が1/3のデッキで
5割付近の土地になる。そのほかは、クリーチャーが異様に少ない、初手にマリガンを強要する程度の偏り、土地とクリーチャー以外が異様に少ない、
など、
結果としてそういう工作をして、出していることがとても多い結果になっている。すなわち、
あなたは引くカードをコントロールできませんが
というTips で、
プレイヤーを欺いている。それなりに組んだデッキやその能力の範囲で、引くカードはコントロールできているはずだが、意図的な仕込みをごまかす工作が含まれている。
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[Deleted User] commented
10 in a row is well within expected variation. It's only 1: 2^10, so 1:1024. That is bound to happen quite often, even to the same player. You want to make a valid statistical statement, present a sample of a few hundred, better yet a few thousand, games and the draw:play ratio.
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Anarky#87525 commented
Ok your cheating again. 10 games never went 1st not once. Same yesterday. Same last year. You are in violation of your TOS. No one may modify draw or deck for unfair advantage. This is also illegal. You can't manipulate a game people pay for. What ever it is you have on my account lift it. I'm already considering putting you under investigation. Law enforcement hello! I don't care what your TOS says. If your breaking the law you CAN be held liable for each instance. Lift whatever restrictions you have on my account immediately. Thank you
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kazu masu#85226 commented
速いターンで勝負が決まるケースを回避する
から、
上位が遅いデッキをつかうことになるわけだろ。結果、
速いターンで勝負が決まることを回避するパターンが選択され、
バランスの悪いドローに結果的になるという様子。
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kazu masu#85226 commented
結果として異様なドローになる。
それは公式の不正。 -
kazu masu#85226 commented
ワシントンでは、正しい確率
だよね。でも、とても異様。
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kazu masu#85226 commented
異様な確率だろ。
ワシントンでやっても、意図的レベルに。
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kazu masu#85226 commented
結局、間延びをさせる結果、異様な偏りと、
結果として間延びさせたことによる
土地のデッキの比率とはことなる結果になることが多い。その確率が高いことは、
間延びをさせている証拠だろう。だから、
ミシックのランカーも遅いデッキを使うことになる
という現象が起こるのだろう。 -
kazu masu#85226 commented
ログと合わせれば、わかると思うが、
最近は
ミシックのNoついている奴にすら、
ハンデを強いられる。 -
kazu masu#85226 commented
結局、はやいデッキはかなりの高確率で序盤に不正な仕込みをしているから、
ランク上位も
遅いデッキなんだろ。 -
kazu masu#85226 commented
そして、
こちらの手札だけではなく、
相手の手札も
クリーチャーや土地、プレインズウォーカーを含むデッキ構成の中、
デッキ上方に異様に除去が偏る
ケースが多い。それなりに、デッキ構成上土地やクリーチャーを含むと
除去カードの割合はそんなに高くならない、ところを超えた
上方の除去と、
異様な偏りによるハンデが仕込みを強く連想させる。
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kazu masu#85226 commented
ワシントンでは
1/3
が
2/17
なんて、多くあるのだろうが、いつも(感覚では9割は相手のデッキにあわせて除去がおおいときにクリーチャーが引きにくい少しの調整も含めて、そのくらい、実際には6割は初手で土地、クリーチャー、それ以外のどれかが少なく以降もバランスを欠いたまま進行するとかマリガンを強いられるようすで、)バランスが結果として異様になる。
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kazu masu#85226 commented
異様に土地が多い、
異様に土地が少ない、異様にクリーチャーが少ない、
異様に非クリーチャーが少ない、その確率が、相手のデッキ(の特性)により決まることで、
結果として確率が異様になる
状況が続いている。 -
kazu masu#85226 commented
Swordoftruth#39994
Isn't the problem different?
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kazu masu#85226 commented
異様な確率で、仕込み、
マッチを楽しめましたか
ときくが、ワシントンの確率ではそれが正しいと認知しても、
それらが確率の計算ができないことを、原因がわかっていて
それを楽しむような性格ではないので、それらに確率の計算ができない、
不正工作を悲しんでおくよ。因果関係がわかっていて、既知の問題なので。それらの不正工作を楽しむという気にはなれない。
まれに勝ち試合でマッチを楽しめましたかときいてくるが、
いつも確率が異様
かつまれに勝ちのときにきく、
で楽しめるかといえば、そうでもない。 -
kazu masu#85226 commented
17/60
土地でも、まだ5/9土地か。
まあ、ワシントンレートだと、そうか。だが、結果として確率にいつもほどの頻度で不正がある。
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kazu masu#85226 commented
Haystack#90070
I feel angry too, but it's better not to do anything dangerous.
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kazu masu#85226 commented
明らかな仕込み工作で、マッチを楽しめましたかと聞いてくるが、
それらがそれを楽しんでいるのだろう。 -
Keldon#79243 commented
Juego con diferentes mazos y yo y varias personas hemos notado que según las cartas que juguemos nos toca más contra según que mazos...no es aleatorio. (esto nos incomoda mucho)
Luego tengo mazos con 21 tierras que roban más tierras que mazos en los que tengo 25 y que 1 de cada 3 partidas me atasco(con 25 tierras), si tengo 1 tierra que agregue incoloro en todo el mazo me la robo de mano 3 de cada 7 y me suelo atascar por ello y cuando no me atasco me floodeo a tierras con la misma cantidad. Sé que no existe la aleatoriedad en programación así que vais a tener que mejorar los algoritmos, ya que son muy malos.
Respecto al emparejamiento podrías hacer que fuera libre...molesta mucho el emparejamiento forzoso según las cartas que juegues. -
kazu masu#85226 commented
基本毎マッチ、デッキに対して確率が結果として不正工作済み。
それらに確率の計算ができないことが、構造上、この問題において一番クリティカルな問題。