Roble Ardillero+Heliod Corona Solar+Recibimiento de Ajani
Plataforma de Juego: PC
Tipo de Juego: Juego Histórico Clasificatorio
Mi Juego: En el terreno Recibimiento de Ajani, Protectora de Almas, Ajani La Fuerza de la Manada (Planeswalker), Compañero de la manada de Ajani y Voz de los benditos.
Contrincante: En el terreno Recibimiento de Ajani, Heliod Corona Solar y juega la carta de Roble Ardillero.
Descripción del Problema: Una vez que el contrincante juega la carta del Roble Ardillero se produce (conocido por todos) un bucle de creación de fichas ardillas por parte del contrincante, en mi caso, sin problema, ya que, por cada ficha creada, está creciendo mis criaturas, mi vida y (pensando en mi siguiente jugada) listo para usar la habilidad de mi Planeswalker, para exiliar todo el terreno de mi contrincante.
El sistema de juego permitió que mi contrincante realizara 252 jugadas de creación de fichas, antes de que pudiese empezar a consumirse sus tiempos adicionales (primer fallo a mi manera de ver). Comienza la lógica del juego a crear las fichas, entregar vidas y aumentar la fuerza y defensa de las fichas a las que les corresponda.
Por supuesto que el número de pasos a realizar creó una serie de jugadas (por parte de mi contrincante) que se encuentran en la lista a ser realizadas por el juego, comenzando a consumir el tiempo adicional del contrincante.
Mi sorpresa sucede, al ver, que una vez consumidos todos los tiempos del contrincante, el juego, comienza a consumirse los míos (segundo error a mí manera de ver) y posterior a un rato ejecutando la lista de jugadas en cola; genera una advertencia indicando que: "No se ha detectado cambios en la jugada, por lo que, podrías conceder el juego", pensé que dicha advertencia era para mi contrincante, ya que su "turno" no ha acabado.
Otra sorpresa!, una vez terminada la ejecución de las jugadas en cola, el juego pareciera que había ejecutado los turnos en modo "background", haciendo que por mi parte, perdiese la partida por no haber realizado jugadas de respuesta.
Espero haber podido explicar con detalle éste problema, ya que, injustamente estaría castigando a los contrincantes que, para su desdicha, nos toca competir contra éste bucle infinito.
Lastimosamente el video en cuestión, no pude capturarlo por su tamaño y tiempo, además que no sabía que la partida tendría este fallo.
Espero que puedan revisar y corregir la lógica del juego, a la hora de comenzar (y consumir) los tiempos de los jugadores.
Gran saludo a todo el equipo de Wizard of the Coast!