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kazu masu#85226

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    やっぱりやっていると決まってくるな。

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    神に導かれし計算能力。

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    神に導かれし
    マナの自動支払い。

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    組まれ過ぎているが、
    公式の不正だわ。

    そのようすを
    不正と認知はしていないのだろうが、

    テーブルトップでそのやり方をしても不正。

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    序盤が同じ過ぎたり、
    神に導かれし確率が、とても異様。

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    明らかにハンデがある中
    グッドゲームと言われるが

    序盤
    一戦前と同じで
    意図的な下振れを繰り返すようすに
    やはり決定的な場面では高確率で手札が決まるわ。

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    神に導かれし計算能力

    異様。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    神に導かれし計算能力

    とても異様。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    手札が大体決まるが、確率的に異様で
    強いと結局いくらかマリガンを強いられるくらいに
    操作されたり
    序盤に構成より高確率で効果の高いカードが細工される。

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    手札がだいたい決まる。

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    一応ログも示すか。

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    タワーデッキだと、より確率の異様さが際立つ。
    だけど
    神に導かれし計算能力は
    恒常的に不正解が多い。

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    不正に頼らず
    楽しめるルールをもっとつくったり
    想定敵を協力して倒すとか、

    暇つぶしエリアを適当に拡大しろよ。

    気持ち悪い不正工作を経験させ続けるのをやめろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    神に導かれし計算能力
    だけど
    計算能力が明らかに足りん。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    君たちの神に導かれし計算能力は

    とても高確率で
    間違いを出力する。

    君たちの神は、はやく数学を勉強しないかな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、わかっていてしているのだろうし、

    そのようすを

    神に導かれし計算能力

    と評価するとするか。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    君たちの神に導かれし計算能力に
    結果問題があるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    君たちの神は
    それが正しいのだろうが、
    異様だね。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    このくらいならバレない
    そういうラインを探していても、

    結局差があると
    下振れが地味に行われることが変わりなく
    いつも通り足手まといなことがわかる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に
    ゴミで勝ってるナンバリングが多すぎ。

    だけどゴミ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    不正確率が高すぎて、読めるレベル。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    事実上
    わかっていてボケている
    のが
    そいつらのマジックのタネ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    一戦目に勝ち筋があったのはわかるが、
    やはり
    露骨に異様な確率工作なことが変わらん。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手がバカなことで足を引っ張ることで、
    だれの足を引っ張るのが正解か
    そういう工作で
    結果作り手は超高確率で確率に不正解を出し続けるプログラム。

    だけど、
    事実上作り手は確率の問題を超高確率で不正解を導く知能レベル。

    事実上な。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手のニヤニヤが見えそうな工作だな。

    そして
    作り手の確率の計算能力ではそうなる確率が
    不正に高い
    不正工作なことを、作り手は認知できる知能がない
    という
    問題がある。

    そりゃ、ニヤニヤしちゃうよな、バカすぎて。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の頭で考えたんだ
    正しい、よなあ
    確率通りだよなあ
    そんな声が聞こえてきそうな
    工作だな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手は
    もっともらしいと信じて疑いないだろ。
    だけど、
    そういう計算能力。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、
    作り手は
    こうしてこれまで示してきている確率を
    事実上もっともらしいと信じるしかない
    知能の持ち主であり

    事実上
    計算ができる知能はない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    基本的に、
    不正工作しすぎで
    パターンが決まっている。

    デッキ構成で十分強いと
    マリガンを強いる手札と
    通常ありえない確率操作が序盤、デッキ上部に仕込まれる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の
    おれたちの計算結果にまちがいなんてないよな

    そんな声が聞こえてきそうな
    腐った工作だな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手が
    正しいと信じて止まない
    論理だろうが、
    確率の計算ができなすぎで
    足手まといすぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    binary soloist
    も足手まといが決定打だが、
    総じて
    足手まといプログラムばかりかよ。

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    完全に仕込んであるわ。

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    3割7枚の初手で
    2.1枚土地が期待値なわけだが、
    作り手がバカなことが敗因、なわけだろ。

    それで
    最下層民とか、渡してニヤニヤしている奴らがよっぽど
    レベルが低いわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    相当高い確率で
    初手が異様な確率なのを、
    わざとしてニヤニヤしているわけだろ。

    いつもとても高い確率で
    期待を下回る
    工作でニヤニヤしている作り手たちは

    そういうやつら。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    作り手の、確率操作で
    99%
    に落として、
    エヘヘ、
    確率改変で落としてやったあ!

    事実上
    わざと工作して

    確率の計算ができない足手まといで
    落としてやったよ

    それで調子に乗れる作り手が
    事実上そういう集団。

    だけど
    バカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    公式の不正
    により、
    恒常的に期待値より低いプレイ体験が強いられる、
    その常に期待を下回るプレイの工作が
    うんざりさせる。

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    作り手がバカなことが、
    さて、どちらの足を引っ張ろうか
    に勝敗が依存している公式の不正が気持ち悪い。

    勝因敗因、ともに
    公式の不正が、
    プレイの上手さより、影響が大きいことが明らか。

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    ランカー相手ではないが
    もう、あまりにかたよりすぎて
    実戦で使えるか比較もしにくい。

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    結局、上位は
    シンシアさん!こっちに不正操作をください
    のお祈り合戦ということか。

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    恒常的に作り手がバカなことはわかっているが、
    それが原因で勝敗が決まっていることをわかって、グッドゲームがむかつくわ。

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    まあ、慢性的に
    確率の不正操作や、とても遅いプレイを組み込まれる体験を強いられるので、
    慢性的に
    作り手は確率の計算ができないバカ
    という批判をするわ。

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    既知だが、異様すぎ。

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    とても寄っているだろ。
    (たまたま勝たせてくれた試合だが、)
    私は確率的にも、3ターン目で10枚で土地3枚
    の期待値くらいで組んで、確率でも有利なように
    パワーがあげられるカードと、性能がそんなに劣らないクリーチャーを組んで、さらにクリーチャーの出てほしいやつを多く調整しているが、

    異様すぎる確率でマリガンを強いられることが多く、
    たまに
    スムースに勝てる。

    だけど、結果的にトータルの確率が異様すぎる。

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    不正工作で足手まとい
    なこと以外に、
    クリックがきちんと反映されないのにもうんざりさせられる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局いじっているから、
    チャンピオンシップとか、そういうのが
    売り出し用
    というようすになるのだろう。

    もはやほんとうに強いかは、わからんな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やればやるほど、
    不正と、作り手が確率の計算ができないということが事実上
    しめされるシステム
    なことがわかった。

    アリーナでの
    チャンピオンシップは、どれだけ公式の不正があるのだろうな。

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    事実関係において、
    デッキ構成と 手札工作の
    確率の乖離があればあるほど

    事実上不正に塗れていることや
    作り手が確率の計算ができない可能性がそれだけ高い確率である
    ということを
    示している。

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    結果
    上位陣すら

    不正で勝っている可能性がとても高いことを
    否定できん。

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    事実上、デッキ構成比と確率の明らかな乖離は
    事実上
    作り手がそれだけ高い確率で、わかっていてバカ
    なことを示している。

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    結局、シンシア以下の公式の不正が
    気持ち悪い。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    あなたは引くカードをコントロールできませんが
    そんなTipsのあとは
    不利手札になることが多いが

    作り手は確率の計算ができな過ぎ。

    バカすぎるだろ。

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    サイドボードをぶっ壊したあとの、ロールバックもすぐしない
    のもだが、
    つくりてが、足手まといすぎだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ハンデ戦が強いられているとき、

    マナの自動選択も
    ゴミ過ぎ。

    つくりてが
    愚かなことはわかっているが、
    あまりにもダル過ぎるわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に読めるレベルにチートだな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ランカーになっても
    工作は入り、
    別のことの処理の目的でマッチ相手が決まってからすぐ投了した
    ときに
    マッチを楽しめましたか

    ときいてくる
    残念すぎる仕様だな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    前に、そう書いたが、
    勝ったら順位が上がることを
    体験できた。
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    今は楽目に勝てるけれど、
    勝つと%が下がるな。

    まあ、
    マッチをそれなりにストレスすくなく楽しめる方向なので、
    私にはあまり問題ではないが、

    きちんと競技したい奴にとってはバグなので、そういうやつにはそのルール(勝つと下がるルール)はダメだよ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバリングが相手ではないが、
    やはり、
    プレイミスの少なさより、作り手の確率の計算ができないバカさでの公式の不正工作
    のほうが

    勝敗に影響するだろ。

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    やはり、
    ハンデで勝っているだろ

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    ナンバリングが相手ではないが、
    なんで確率が改変されていることをわかっていて
    さらに大量に待たされないといけないんだ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    わかってはいるが、
    ダルい工作だな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    意図的な工作の確率が高すぎて、
    公式の不正
    の確率がとても高い。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局確率をいじり倒す結果、作り手は確率の計算ができない。

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    やはり確率が異様すぎ

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバリングではないが、相変わらずダルい工作だわ。

    だけど、確率が異様すぎて、デッキのせいとも思いにくいしな。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバリングではないが、

    現状やっているとこのくらいクソゲー。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、基本的に多いハンデケースは、
    除去の多い相手にクリーチャーが少ない、

    1/3以下の土地の枚数で、4~5割土地、

    勝負を決めるくらいのところでとても高確率で除去。

    結果
    速いターンで勝負を決めるとき、デッキの構成割合を無視した高確率で除去カードがあり

    手札とマリガンは結局意図的ハンデにしてあるから
    ありえない確率工作
    ということになるのだろう。

    そして、つくりては
    わかっていて
    確率を操作して、いる。

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    結局、高確率で除去カードが
    決まる手札のときに仕組んであるのは、

    勝敗が決まるから
    であり、

    ナンバリングはハンデをもらって勝っている
    ということがわかった。

    まあ、勝ってもパーセントが上がらない(上位の方に%の数値が減ったりしていくこと)のは
    意図的な工作では、あると思われる。

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    まあ、
    ナンバリング相手でも、かなり序盤で勝負が決まるときの除去カード率が高くて

    確率の操作があることは明らか。

    すなわち
    ナンバリング相手でも高確率でハンデあるだろ。

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    確率改変を意識して、出てくる現象だろ。
    だけど、
    バカなんですよ。作り手が。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局、初期手札の異様な確率は、実質ハンデだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局、速いターンで決まりそうだと、高い確率で除去が組み込まれる、
    それの確率が高すぎたり、
    確率の問題に対応して、土地、クリーチャー、それ以外の枚数を
    似通った数にしても
    意図的に偏った工作の確率が高すぎる結果、

    確率の計算ができてないだろ

    ということになる。

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    既知の問題

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    本当に、ハンデあり過ぎだろ

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    いつも通りのハンデ戦だわ、
    オレンジ色のやつらに確率の計算ができないのは知っているが、
    ナンバリングでもダルい試合過ぎてうんざりするわ。

    さらに、敗戦で報酬が出るわ、
    不正工作をしすぎ。

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    結局、似たようなデッキ構成を知っていたり、
    ターンをすこしながびかせると、

    明らかに
    デッキの上方を不正工作してあり

    それを楽しめましたかときいてくる

    そのようすがとても気持ち悪いようす。

    意図的に少しターンを長引かせると、

    あきらかに
    デッキ構成割合とは異様なセッティングがあることがわかる。

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    そういう工作が多すぎて、
    確率の計算ができなさすぎだろ

    という
    事実関係からの

    シンシアたちはバカだなあ
    という批判、

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    ナンバリングの相手ではないが、
    本当に手札に不正工作をしすぎ。

    公式の不正がゴミ。

    18/60枚の土地で、6/10
    そんな割合だが、

    結局
    相手の強さにより手札調整された結果、

    不正に工作されているようすが既知の問題。

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    まあ、デッキのせいではないので、
    公式の不正は、

    シンシアたちはバカだなあ
    確実に確率の計算は落第点だろ

    と、することにするね。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバリング以外も、
    とても工作が入っている。

    仕込んだデッキを用意しておきましたぜ、
    ハンデ
    楽しめましたか?

    そんなつくりては、明らかに確率の計算を間違える確率がとても高い。

    バカなんですよ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    元のデッキがあって、
    除去カードを増やしても、せいぜい調整する程度
    だが、
    速いデッキだと、細工の確率が高すぎて
    序盤で除去カードが高確率で予想できる程度に、相手デッキ上部に高確率で用意してあるが、

    細工をして、ハンデをやって、マッチを楽しめましたか、
    ときいてくる作り手が腐っている。

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    まあ、いつもの。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    君たちの確率の計算の正答率は既知の問題だが、

    さらに、
    ミシックなのにプレイが遅すぎる相手に当てることにうんざりするよ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    いつもの既知の問題。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    今は楽目に勝てるけれど、
    勝つと%が下がるな。

    まあ、
    マッチをそれなりにストレスすくなく楽しめる方向なので、
    私にはあまり問題ではないが、

    きちんと競技したい奴にとってはバグなので、そういうやつにはそのルール(勝つと下がるルール)はダメだよ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、やはり手札ぴったりくらいに仕込んであるな。

    そして、
    敗北で%が減る、論理。

    ゴミ論理過ぎ。

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    既知の問題だよ。

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    既知の問題。

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    すごい偏りで、
    手札が少なかったが、プレイ中のドローがよかったことで勝てたが、
    ナンバリングに勝ってさらに%がさがるのはなんで。

    私にとってそんなに問題ではないが、システム上おかしい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、
    とても回数をこなした後、あたりから、
    週の初めの更新後、ウィークリーの勝利数も0のころ、
    にかけて、

    いくらか偏りが緩和される現象が起こる様子。

    ミッションをクリアしていて、デイリーの勝利数ミッションをこなしていくあたりが、

    とても偏りやすかったり、
    まあ、
    ほかにも条件があるだろう。

    ウィークリーミッションの途中なので、比較的偏りが緩いが、
    もう偏りだした。

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    現在は、異様な偏りが比較的解消されている。ことが結構あった。

    3つまでためられるミッションをクリアしていて、
    デイリーの15個勝利ミッション終盤が

    いまの程度では一番偏るかな。

    上位の方はまだ知らないが。

    まあ、私はあまり問題がない(大会出場権を目指していないので影響がない)が、
    マッチに勝っても%が下がる
    現象は起こることがあるな。

    まあ、
    ハンデがあり過ぎるマッチをこなすより、私にはよっぽどマッチを楽しめるが。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    操作しすぎて、
    18/60が土地のデッキで、
    土地が50%を超えるケースが多すぎ。
    土地事故か、50%付近が多く、
    明らかに
    作り手はバカ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    速いターンで決めるデッキだと、手札が多いときにかなりの確率の高さで
    土地事故が起き、
    マリガンを進めないと
    その程度高い確率で、土地事故ったまま進めることになる。

    除去が多い相手のときにクリーチャーが少なかったり
    逆にマリガンを進めると、唱えやすい組み合わせが出たりと、

    確実に
    工作されている。

    そうしてハンデがあるのを
    楽しめましたか
    とするどんよりしたやりかたが、とても残念。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    このくらいの確率で、
    異様で、
    このくらいの確率が普通な程度に、
    作り手が、確率の計算ができないことが確からしい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、既知の問題だが、
    作り手は、確率の計算ができない。

    tips の
    だれもが大逆転を好みます
    の嘘のように、そういう嘘をつたえて、
    騙す結果、

    明らかに相手の序盤の除去の確率が、速いターンで決するデッキだと高く、
    唱える呪文、
    デッキ構成から、
    同様のデッキから同じ除去カードがでるので、

    除去ばかりに割り切ってデッキ構成をしているではないデッキ構成なくせに、
    序盤の除去率がとても高い結果、

    高確率でデッキ上部を作り手が不正工作をしている
    という結果になる。

    手札がデッキ構成の期待値とかけ離れた確率で構成される
    のも、
    結局作り手がハンデを強いている
    確率が

    異様すぎてすぐわかるレベルに、
    作り手は確率の計算ができない。

    そういう工作をわかっていて
    しているのに、
    マッチを楽しめましたか
    ときくのは、

    期待値より弱くしてやったよ、楽しめたかい、ハンデやる確率が高いだろ
    それって結局
    公式の不正。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当にちゃんとシャッフルしてほしいわ。

    プレイのドローがたまたまいい、ケースはあるが、

    あまりに通常手札が寄り過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    さすがに、アメリカ合衆国民の小学生すら、
    分数の計算くらいできるだろ。

    作り手が小学生より知能が低いことを楽しめというのか。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、除去が主の対戦相手の、
    短いターンで倒すケースに
    除去がもれなく
    くらい
    高い確率でついてくる。

    デッキ構成的にはそこまで多くないが、
    結局プレイの上手さ以上に手札にハンデをつけられすぎ。

    プレイミスをするとより負けるが、
    結局ちょい遅いデッキが選ばれているのは、
    劣勢状況をうまく作って、手札効率を上げて、
    というプレイで
    アリーナ独特のロジックの勝率を上げているんだろうが、

    プレイがとても遅くてうんざり。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    と、こういう頻度で手札が異様ということ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    除去の多い相手に、クリーチャーが初手で少ない
    とか、

    最速で倒す
    ケースに対して除去を持っている可能性が高すぎて、

    二体目のクリーチャーを引けてから
    出して言ったら、まあ出るわ出るわ。

    結果、最速で倒すようにプレイした方がいいだろうが、

    それだととても高確率で除去がある、さらに
    そもそも手札を工作してある
    というようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、とても異様。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やっぱり、
    ナンバリングでも偏るだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    やっぱり、
    とてもぴったり、序盤と中だるみが出るわ。

    そして、
    速いターンで倒すデッキでの
    序盤除去の可能性が明らかに高いことは
    いくつかデッキを試して、明らか。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    プレイ中のドローがよく
    たまたま勝てたが、
    手札、なんとかしてほしい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ナンバリングの相手だけではないケースもしめしているが、

    予想されたことだが、
    何度かに一度速い勝ちを入れて、それでマッチを楽しめましたか
    と、
    それでそれを繰り返しても、
    恒常的にハンデ戦で、何度かに一度爽快な勝ちで楽しめたか、
    という様子では、
    恒常的な手札のハンデをないことにするほど、ではない。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    明らかにドローが工作されている中、
    マッチを楽しめましたか
    ときいてくるのは、何を考えているの。

    既知の問題だが、
    ミシックに近くなると
    下振れの確率が異様に高くなり、

    それを楽しめましたか
    ときくことが、性格悪いわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    大体パターンが決まっている、
    ところ、
    速いターンで決まるところで除去が来て、

    こちらの土地は、半数だったり、少なすぎたり、
    割合程度の確率で出ることはほとんどないことは、

    結果
    ハンデが仕組まれているわけだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、私がいってきていることが、
    起きやすいことがわかる。

    大体パターンが決まっている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結果として、
    回数をこなせばこなすほど、
    つくりては
    確率の計算ができない確率が上がる

    というクリティカルな問題がある。

    とても高確率で
    作り手は
    確率の問題を間違える確率が、確からしくなる。
    自覚しているかどうかはわからないが、
    とても
    作り手は確率の計算ができないことが確からしい。

    そして
    その工作がマッチの楽しさを低下させている
    ことを
    わかっていて、工作しているのだろう。

    下振れ
    でプレイする確率をとても上げる

    プレイの下振れた可能性をとても高めて
    楽しめましたかと聞くことで
    もっともらしいと思わせる

    という知能回路という、
    クリティカルな
    問題がある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    プレイしているとわかるが、
    デッキの上部がかなりよせてある。

    ながくなると、明らかに除去妨害の数がへるときにあわせて、
    ドローが弱くなる確率が高くなるので、

    高確率で
    予め工作してある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    たまたま勝てた珍しいケースだが、
    よりすぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    既知だが、確率の問題を解かな過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    既知の問題だが、
    ハンデがあり過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    なぜか勝たせてくれたが、
    偏り過ぎている手札でなお、なんでとても待たされなければいかんのか。

    作り手が工作しすぎだろ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    カードを一枚引く
    の能力での確率でも、

    土地土地交換で間延びをさせたり、

    黒の除去中心のデッキ相手では、初期手札に一マナ手札公開除去が含まれている可能性が

    あきらかに
    あいてのデッキ構成の確率より高く、
    それは結果
    作り手の
    確率の計算ができないから、発生することであり、

    結局ナンバリングでも
    遅いデッキを使っているのは
    その風読みをしているから、

    それに対して
    速いデッキが有利とわかっているので
    私は
    つかっているから、

    ナンバリングが相手でもハンデがあり過ぎ
    という結論になるのだろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    基本的に、
    デッキの構成のせいではなく、

    公式の不正の仕込みで、結果としてナンバリングであってすら
    偏りがある

    ハンデを持たされるのだろう。

    こなせばこなすほど
    作り手は確率の計算ができない
    ことに関して、確率が高まる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    本当に、
    ハンデがあり過ぎる。

    プレイングで評価、それをわかっていて
    少ないターン数で倒す方策だが、

    相手の手札やデッキの仕込みに合わせて手札やドローが決まるので
    結果
    とても異様な偏りになるという結果がでる。

    もはや既知の問題。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だが、
    作り手がとても確率の計算ができないことが確からしい
    ことを
    楽しんでいる様子にうんざり。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    君たちは学校のテストで
    そういう確率計算が妥当だと
    正解してきたんだろうが

    とても異様。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    マッチを楽しめましたか
    ときいてくるが、

    その確率計算で
    楽しめましたか?

    バカなんですよ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    そして、結果的に
    作り手に
    確率の計算ができないというクリティカルな問題がある。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    意図的に組んであることは、既知だが、
    結局回数をこなすとプレイングが評価される
    回路になり、

    相手のそれに合わせて手札やドローが選択される結果、

    異様な偏りや
    ハンデ戦になるようす。

    意図的に組まれていることは明らかだが。

    ナンバリングのあいてにもハンデがあり過ぎるのは、
    相手のゲームプレイに合わせた結果で手札やドローが決まるから。

    マッチを楽しめましたか
    ときいてくることで、
    とても高い確率でそういう工作がされることも透ける。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    意図的に組んであることは
    わかっているが、

    相手のプレイしている構成を見ても、

    最初からデッキに仕込みを入れていることが明らか。

    強さに開きがあるほど、
    ハンデが高確率に仕組まれている。

    基本的に
    公式の不正を、楽しめましたかとする工作が
    結果、ランクの高いプレイヤーも遅い構成の原因だろう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局、ハンデ戦を
    マッチを楽しめましたか

    と、聞いてきたところで

    あきらかに確率が改変されたハンデ戦を楽しむという論理から、
    尊重するとか、
    Tips の説明なども一部
    嘘をついている。

    基本的にプレイ回数を増やしていくと、
    確率がとても改変されていく
    という問題が既知。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    マーフォークのやつでも、
    まあ入れても計量除去が8~12まいくらい
    だろうが、
    基本的に構成以上に高確率で異様な手札の寄りと
    除去カードの寄り、
    そうしたバランスで、結果として作り手は確率の計算ができない。

    情報(誤変換)修正

    計量除去×
    軽量除去○

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ハンデがあってすら、だるいプレイにはうんざりしてくる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、結局
    ナンバリングの相手にすら
    とても手札がやりにくく構成されるのは

    課金でデッキ上部を工作してもらう権利を買っている
    ということなのだろう。

    それを
    たのしめましたか

    ときいて、デッキ構成をみても起こるべくしてハンデを強いている
    ということなのだろう。

    ミシックでもプレイがだるいハンデ戦になることが残念。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    まあ、既知の問題だが、
    シンシアやオレンジ色の職員たちは、
    デッキをきちんと仕込んで、マッチを楽しめましたかときいてくるが、

    デッキ構成とかけ離れたドローと、

    コンボの起こりやすさ、そこにちょうど配置するかどうかを仕込み、
    ハンデを強いて
    楽しめたかきいてくる、性格の悪さだ。

    kazu masu#85226 shared this idea  · 
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    kazu masu#85226 commented  · 

    後では、唱えられたようだが
    クリーチャーがダメージを受けるときに
    アンタップの土地が残っていて
    インスタントが唱えられるときに
    唱えられない
    バグがあった様子。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    このケースは適正かはわからないが、
    となえられたのでは
    と感じる。

    耐え抜くもの母聖樹
    で、ロールのオーラがはがされ、タフネスが0になったが
    土地を置けて
    そこでインスタントでクリーチャーを残せる
    タイミングがあったのでは。

    kazu masu#85226 shared this idea  · 
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    kazu masu#85226 commented  · 

    全知ドラフトで、
    信心と、X で、Xの数だけパワーやタフネスが増える
    奴のルールが
    使えなさ過ぎる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ドロー確率以外にも、
    またマナ数がおかしいようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    鋼の熾天使が、一度目のメインフェイズで唱えられなかったと思えば二回目のメインフェイズでは唱えられたり、
    相手のプレインズウォーカーのキオーラが、
    出てからしばらく忠誠度能力がグレーアウトしていたり、
    おかしい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    マナの自動選択も、

    ニクソスでより引き出せそうなら
    出せる方を提案しなよ。

    マナ引出の自動選択の思考深度が
    デッキの不正工作に対して
    浅過ぎ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    もはや、
    トランプルすらおかしいのでは。(一戦目)

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ドロー確率以外にも、
    2ターン目のマナ数がおかしいようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    とても表示がおかしい

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    kazu masu#85226 commented  · 

    スタックまわりの表示がバグった

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    kazu masu#85226 commented  · 

    どこで1マナで格闘の能力が付いたかわからなかったので、
    正しいかは不明だが
    ログを示しておく。

    追記
    これは
    ヴォリンクレックスの能力の偉大なる進化に、
    格闘ができる段階があった。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    プレイ以前に、相手がマリガンかなにか、手札選択時に問題があって
    プレイに関係なく
    バグで投了したようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    サーバーの応答を待っています
    が多すぎ。

    こちらの時間も、異様にたったことになるし、

    サーバーの弱さを改善したら。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ハンデ戦で、投了したときに、
    報酬がでたように見えた。

    kazu masu#85226 shared this idea  · 
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    kazu masu#85226 commented  · 

    2024.37.20.5920.1070770

    This update seems to have resolved the issue better.

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ミッドウィークマジックの
    ブロールのデッキも追加できそう。

    マイデッキ
    だけ、サーバーの応答を待っています

    となって進行不能だと思われる。

    そこだけアクセスの問題があるようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    スターターデッキは開くことができるようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    2024.37.10.5858.1069283

    今はミッドウィークマジックの方のデッキを追加しようとしたら
    裏に操作できる画面、
    それにかぶせて
    サーバーの接続を待っています
    の画面が出る。

    裏のボタンにカーソルを合わせると反応する
    状態。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ミッドウィークマジックで
    途中までデッキを組んで、一度決定して
    送信できませんでした
    というようなエラーが出たが、
    そのあと既存のブロールデッキを統率者を変えて使えたが。

    そのあと、現在私の環境で
    デッキ編集でのサーバー接続に問題があると思われる。

    起動後ホーム画面へログインする接続などはクリアできているので、
    デッキ編集と
    そのあと得たパックの入手状況も反映されていないようす。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    他の画面でも
    二重に画面がダブった。

    kazu masu#85226 shared this idea  · 
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    kazu masu#85226 commented  · 

    2024.37.20.5920.1070770

    This update seems to have resolved the issue better.

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    kazu masu#85226 commented  · 

    Some decks are now accessible again.

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    kazu masu#85226 commented  · 

    When adding a deck again, the sideboard may or may not be normal,

    it may be possible to edit it, although it may not be perfect.

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    kazu masu#85226 commented  · 

    I created a new deck as a test, and when I tried to edit it by double-clicking it, I was able to do it. The deck that was previously inaccessible still has the same problem and cannot be accessed. It might be better to build the deck again and try it out.

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    kazu masu#85226 commented  · 

    Since I can now add new decks, I think we're having trouble accessing the My Deck server.

    kazu masu#85226 supported this idea  · 
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    kazu masu#85226 commented  · 

    そして
    そのバグのあと、そのデッキを編集できない状態になった。

    作り手は、それを正しい挙動と信じても、
    間違い。

    kazu masu#85226 shared this idea  · 
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    kazu masu#85226 commented  · 

    結局、マッチを楽しめましたか
    ときいて
    作り手が工作した結果、

    その工作は
    学校の数学的な確率の問題では
    とても低得点になる。

    それを正としているから、
    それをバカと評価するに至ったということになった。

    作り手は
    その異様な工作を正しいと信じ、
    結果学校の点数的には低い結果を得る。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    マッチを楽しめましたか
    に、
    それなりに当てあって、勝った試合後に
    高評価をしてあげたくもあるが、

    あまりの確率工作を知って、
    意図的に勝敗工作をして
    デッキ編集にも問題がある状況をわかっていて

    トータルで期待値を下回り続けて
    高評価する気があまりにも起きない。

    しても
    結局高確率での不正工作があった中、たまにいい試合があったときに
    高評価
    その罠にはまることが見え透いている。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    わかっていることだが、
    作り手の感覚がイヤ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    再度発生

    kazu masu#85226 shared this idea  · 
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    パックを開いたときに、なおったかなと思ったら、
    やっぱりなおってなかった。

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    こういうの。(鋼の熾天使のケース)

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    kazu masu#85226 commented  · 

    サーバーの応答を待っています
    からの、
    応答があった時にはすでに
    進んでいたケース。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    こういうの。(鋼の熾天使のケース)

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    kazu masu#85226 commented  · 

    D&Dで唱えにくいケースと思われる。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    いや、
    このログのケースはマナの色の問題で唱えられないな。

    だが、
    ドラッグアンドドロップで唱えられず、
    ダブルクリックでなら唱えられる場合があったのは、あった。

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    2024.37.0.5739.1066268

    でも
    サイドボードの機能自体のバグは残っていそう。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    2024.36.10.5697.1065467
    2024/4/24 3:30 AM

    のアップデートで
    サイドボードのBO3の方の表示が正常に表示されない
    バグは解消したようす。

    kazu masu#85226 supported this idea  · 
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    やはり変だと思うわ。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    敗北して、報酬がでている、これは別報酬なのだろうか、よくわからん。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    同じ現象
    ------------------------------------------------------------------------
    ハンデ戦を戦っていることはわかっているが、
    デイリー報酬を敗北して取れてしまっている様子。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    ハンデ戦を戦っていることはわかっているが、
    デイリー報酬を敗北して取れてしまっている様子。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    再度発生したように見える。

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    ラウグリンのトライオーム

    スタックのときに黒字に黒文字で見えない
    ので、

    そういう
    スタックの文字色と背景色を
    きちんと確認してほしい。

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    kazu masu#85226 commented  · 

    だけど、(自分のターンと相手のターンで、ちがうことが分かった上で)多くの場合つかえない

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    kazu masu#85226 commented  · 

    2024.36.10.5697.1065467
    ありがとう

    が使えたケースがあった

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