Armored Scrapgorger
「硬化した屑鉄喰らい」のマナ能力について、墓地が存在する場合の優先度が高すぎます。
例えば、手動で土地をタップし黒緑含む4マナを浮かせた状態で「古き神々への拘束」をプレイしても、屑鉄喰らいが勝手にタップされてマナ能力を起動し、結果として1マナ使われずにプレイされてしまいます。
明らかに不利益になる挙動で、かつプレイヤーの配慮では防ぎようがないので即刻修整して欲しいです。
ご返信ありがとうございます。
もし、対戦のログが見れたら早いんですが、確か2日前程の対戦中に起きました。
フォーマットはヒストリック、私の使用デッキは黒緑信心です。
覚えている限りの私の場は、
・硬化した屑鉄喰らい
・森×3
・草むした墓
・蛇行の小道
うろ覚えですが、この辺りだったと思います。
気付いた経緯としては、まず上記の状況のときに何か呪文をオートタップで唱えた際に、硬化した屑鉄喰らいが勝手にマナ能力を使ったことで、何かがおかしいと思いました。
しかし、ダメージランドやミシュラランドがおかしい挙動をするのはよく起こるので、これも手動でマナを出して慎重に処理しようと思いました。
そして次のターン、私は森×3と草むした墓を自分でタップして4マナを引き出し、古き神々への拘束をプレイしました。すると、即座に硬化した屑鉄喰らいがタップされて計5マナ生まれ、結果1マナ余った状態で古き神々への拘束が場に出ました。
ブロッカーがいなくなったことでダメージレースが狂い、最終的にゲームには敗北しました。
私が何か間違っている可能性はありますが、2ターンに渡って違和感を覚えたので流石に何かあると思います。
要検証の程よろしくお願いいたします。