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kazu masu#85226 commented
本当に、普通程度のシャッフル機能がほしいわ。
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kazu masu#85226 commented
先に勝利の条件を満たす
ゲームだから
早目のターンで撃破するのはそれなりに効果が高いはず
なのだが、
作り手の異常な不正確率操作が一番の足手まとい。 -
kazu masu#85226 commented
相手の勝ちパターンが
同じカードの上部寄せすなわち、決まった除去をそれほど入れてないのに寄っていることで勝っており、
作り手の工作、確率工作によるだろ。本当に
短いターンで勝負が決まるときの上部の除去率は異常。 -
kazu masu#85226 commented
ハンデが課されているのに、
楽しめたか聞きたくなっちゃう作り手。異様だと言ってるんだがな。
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kazu masu#85226 commented
結局ナンバーついていても
示すようなお決まりの
想定以下の手札になる。 -
kazu masu#85226 commented
作り手が
マッチを楽しめましたか
と聞きたくなるときも、確率が異様。 -
kazu masu#85226 commented
結局
まだナンバーついてるやつでも
手札落ちを強要されるな。 -
kazu masu#85226 commented
結局、作り手が勝敗工作するから
異様なドローの結果になる、結果作り手が確率の計算が超高確率でできない、不正解を出す、
ことになるわけだろ。本当に作り手の足手まとい、異様なデッキ構成を無視したデッキの並べ、あるいは最近はドローの瞬間、絵が変わる瞬間が見えたりするので、ドローの瞬間決まる手、の足手まといが一番の勝敗のネックだわ。
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kazu masu#85226 commented
マッチの経験において作り手が足手まとい過ぎ。
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kazu masu#85226 commented
デッキ構成とかけ離れたライブラリー工作で
楽しめましたかときいてくるが、その作り手のバカさを楽しむのか。
むかつくわ。 -
kazu masu#85226 commented
足手まとい過ぎるだろ。
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kazu masu#85226 commented
勝敗操作しすぎて
結果、確率が異様。特に相手がコントロールデッキや
破壊生贄中心のデッキで
クリーチャーが出にくい傾向が、かなり高い確率で出てくる。
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kazu masu#85226 commented
ナンバーついている奴に対しても
ダル過ぎる工作
にうんざりだわ。どこまでハンデあるんだよ。
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kazu masu#85226 commented
まだまだ異様な確率操作は変わってないな。
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kazu masu#85226 commented
高確率で、大量リードしたときに相手の状況好転待ちになる。
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kazu masu#85226 commented
まあ、わかっていることだが、
ハンデのため
初手土地一枚のままいくと、超高確率で土地事故るな。それも
それだけデッキ構成割合を無視していることの証明。 -
kazu masu#85226 commented
作り手の序盤のメインアタッカー除去率は異常。
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kazu masu#85226 commented
作り手は
はやく
懺悔しないかな。騙し過ぎ。
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kazu masu#85226 commented
だけど、
作り手のような計算能力には
なりたくはない。 -
kazu masu#85226 commented
まあ、そりゃそうか、
ナンバーついているやつにすら、確率が異様
なようすで
結果作り手の正しいと信じて疑いない、異様なデッキの順番工作で
作り手の気持ち悪さが出力されている、ようす。