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kazu masu#85226 commented
まあ、作り手が正しいと信じて疑いない確率工作、あるいはデッキ上部工作で、
プレイをダルくさせられていることがわかるわ。 -
kazu masu#85226 commented
あいかわらず
ゴミみたいな作り手の信仰だな。 -
kazu masu#85226 commented
作り手は
同様にハンデを抱えながらプレイを続けるのは
楽しいのかな。 -
kazu masu#85226 commented
作り手が、確率工作をしながら
マッチを楽しめましたか
と、それを楽しんでいるのはわかるが、
バカなんですよ。超不正工作を楽しんでいるようだがな。 -
kazu masu#85226 commented
結局2桁の相手も
3戦目、決定打は公式の確率コンボかよ。 -
kazu masu#85226 commented
アップデート後も、
3割土地のデッキで5割ほど土地
とか
上部の工作は変わってないな。 -
kazu masu#85226 commented
序盤以降、進めていくと、
どれだけ異様な確率で相手の序盤に除去が入っているか
もよくわかる。確率を無視して、
速いターンで決まるデッキだと、序盤除去が構成以上に決定的に
相手が序盤で持つことができている確率が、
かなりの確率で予想できるくらい、
決まっている。 -
kazu masu#85226 commented
そして、確率的に異様な出力を作り手が吐いている、ことは、
作り手の不正の証拠だろう。 -
kazu masu#85226 commented
作り手の不正コンボが決まり過ぎ。
確実に、デッキや手札で決まるから、手札を落とす、手札が示され続ける。 -
kazu masu#85226 commented
本当に、連続して異様な確率が
再現性があるが
その確率からのズレそのものがハンデと、再現性があることが作り手がいつもまちがえるというバカな証拠。 -
kazu masu#85226 commented
作り手が誓って正しいと信じて疑いない
操作が
相変わらずバグってるな。 -
kazu masu#85226 commented
確率だけでなく、
一つ勝ったら、サーバー応答に問題がおこるコンボ
も、勝敗を左右するようす。 -
kazu masu#85226 commented
勝率のパズルのピースは
作り手の確率計算の不正
によるものだ。論拠を示さないのも、作り手はボケるから
こうしてログを示してきた。 -
kazu masu#85226 commented
30番台のやつでも、
結局異様な確率と、上部の工作に勝敗が依存している。
そして、作り手は異様な確率を出力し続けるよう、バグっている。
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kazu masu#85226 commented
忠誠度の±すら、安定しないのか
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kazu masu#85226 commented
作り手がバグってることが、よくわかるマッチだわ。
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kazu masu#85226 commented
そうしたことで、
大体説明がつくだろう。デッキ構成を無視した確率や
土地、クリーチャー、それ以外、確率の部分でそれなりの数量に構成しているところ、どれかが異様に少なくなるそういうことは
相手の手札に合わせて、こちらの手札が決まる結果、
異様な確率を出力する、わけだろう。だが、作り手の出力結果が異様だということは、変わっていない。
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kazu masu#85226 commented
まあ、再現性もあるので既知のことだが、
結局確率が異様になるのは
相手の手札に合わせて、こちらの手札が決まる結果、強制手札落ちや、
ドローの確率が異様になる。そうした公式の不正が、いつも異様な確率になる原因。
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kazu masu#85226 commented
異様な確率からの、マッチを楽しめましたか
そのセットが、
バカすぎる。公式の不正が、基本的には勝敗に一番大きな影響がある。
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kazu masu#85226 commented
1000番台のとだが、
本当に作り手のバカ確率工作が、一番のネック。