-
kazu masu#85226 commented
カードを一枚引く
の能力での確率でも、土地土地交換で間延びをさせたり、
黒の除去中心のデッキ相手では、初期手札に一マナ手札公開除去が含まれている可能性が
あきらかに
あいてのデッキ構成の確率より高く、
それは結果
作り手の
確率の計算ができないから、発生することであり、結局ナンバリングでも
遅いデッキを使っているのは
その風読みをしているから、それに対して
速いデッキが有利とわかっているので
私は
つかっているから、ナンバリングが相手でもハンデがあり過ぎ
という結論になるのだろう。 -
kazu masu#85226 commented
基本的に、
デッキの構成のせいではなく、公式の不正の仕込みで、結果としてナンバリングであってすら
偏りがあるハンデを持たされるのだろう。
こなせばこなすほど
作り手は確率の計算ができない
ことに関して、確率が高まる。 -
kazu masu#85226 commented
本当に、
ハンデがあり過ぎる。プレイングで評価、それをわかっていて
少ないターン数で倒す方策だが、相手の手札やデッキの仕込みに合わせて手札やドローが決まるので
結果
とても異様な偏りになるという結果がでる。もはや既知の問題。
-
kazu masu#85226 commented
だが、
作り手がとても確率の計算ができないことが確からしい
ことを
楽しんでいる様子にうんざり。 -
kazu masu#85226 commented
君たちは学校のテストで
そういう確率計算が妥当だと
正解してきたんだろうがとても異様。
-
kazu masu#85226 commented
マッチを楽しめましたか
ときいてくるが、その確率計算で
楽しめましたか?バカなんですよ。
-
kazu masu#85226 commented
そして、結果的に
作り手に
確率の計算ができないというクリティカルな問題がある。 -
kazu masu#85226 commented
意図的に組んであることは、既知だが、
結局回数をこなすとプレイングが評価される
回路になり、相手のそれに合わせて手札やドローが選択される結果、
異様な偏りや
ハンデ戦になるようす。意図的に組まれていることは明らかだが。
ナンバリングのあいてにもハンデがあり過ぎるのは、
相手のゲームプレイに合わせた結果で手札やドローが決まるから。マッチを楽しめましたか
ときいてくることで、
とても高い確率でそういう工作がされることも透ける。 -
kazu masu#85226 commented
意図的に組んであることは
わかっているが、相手のプレイしている構成を見ても、
最初からデッキに仕込みを入れていることが明らか。
強さに開きがあるほど、
ハンデが高確率に仕組まれている。基本的に
公式の不正を、楽しめましたかとする工作が
結果、ランクの高いプレイヤーも遅い構成の原因だろう。 -
kazu masu#85226 commented
結局、ハンデ戦を
マッチを楽しめましたかと、聞いてきたところで
あきらかに確率が改変されたハンデ戦を楽しむという論理から、
尊重するとか、
Tips の説明なども一部
嘘をついている。基本的にプレイ回数を増やしていくと、
確率がとても改変されていく
という問題が既知。 -
kazu masu#85226 commented
マーフォークのやつでも、
まあ入れても計量除去が8~12まいくらい
だろうが、
基本的に構成以上に高確率で異様な手札の寄りと
除去カードの寄り、
そうしたバランスで、結果として作り手は確率の計算ができない。情報(誤変換)修正
計量除去×
軽量除去○ -
kazu masu#85226 commented
ハンデがあってすら、だるいプレイにはうんざりしてくる。
-
kazu masu#85226 commented
まあ、結局
ナンバリングの相手にすら
とても手札がやりにくく構成されるのは課金でデッキ上部を工作してもらう権利を買っている
ということなのだろう。それを
たのしめましたかときいて、デッキ構成をみても起こるべくしてハンデを強いている
ということなのだろう。ミシックでもプレイがだるいハンデ戦になることが残念。
-
kazu masu#85226 commented
まあ、既知の問題だが、
シンシアやオレンジ色の職員たちは、
デッキをきちんと仕込んで、マッチを楽しめましたかときいてくるが、デッキ構成とかけ離れたドローと、
コンボの起こりやすさ、そこにちょうど配置するかどうかを仕込み、
ハンデを強いて
楽しめたかきいてくる、性格の悪さだ。