ナンバリングの相手にたいしてもハンデがあり過ぎ
ハンデをやりすぎ。

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kazu masu#85226 commented
シャッフルという言葉をわからんWOTCは、
公式でもこういう工作を、
予め不正に並べてその順でプレイする、ことをしているのかな。 -
kazu masu#85226 commented
いつもどおり
バカな並べ順すぎる。 -
kazu masu#85226 commented
まあ、既知の問題だが、
ペットにトロフィー置いてあるやつにも
超ハンデ戦だわ。 -
kazu masu#85226 commented
Michael Davenport#44539
なんでここにそれをかいているのか知らんが、
健康を保守しろよ。 -
Michael Davenport#44539 commented
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kazu masu#85226 commented
珍しくミッドウィークマジックで
勝ち試合の後にマッチを楽しめましたか
きいてきたが、
その何倍もゴミ試合を工作されて、何倍もうそになるとわかっていて
ニコニコできんな。 -
kazu masu#85226 commented
ファイルがつかなかったな。
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kazu masu#85226 commented
土地:クリーチャー:それ以外
の割合が
3:3:4
とは思えん手札提示だ。まあ、いつものハンデ戦。1番や2番すらダルいマッチにさせられるいつものこと。
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kazu masu#85226 commented
2番相手だが、
いつも通りダルい工作だった。 -
kazu masu#85226 commented
恒常的に弱い手札で、マッチを楽しめましたか壊れたようにきく知能にはうんざり過ぎる。
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kazu masu#85226 commented
まあ、私は普通の、ルールにあった
試合の方が楽しめるだろうからそういうことを言っているが、良い子はよいこたえで、勝率をあげよう。
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kazu masu#85226 commented
そして、予想通り、
そうした恒常的な不正で、稀な普通の勝ち試合でマッチを楽しめましたか、それに答えたところで論理プログラムが変わるわけでもなく、
パラメータでそうした勝率が変わるとしても、それでライブラリーの並びが変わることを楽しむつもりではないと言っているのにな。
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kazu masu#85226 commented
勝ち試合でも負け試合でも、
デッキ構成を考慮された構成でマッチできることはほぼ起こらない。
勝率2割は、そういう作為の出力結果だわ。だが作り手は不正に塗れた。
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kazu masu#85226 commented
公式の不正
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kazu masu#85226 commented
作り手にシャッフルという言葉は理解できていませんが、
という、そういうことでもある。 -
kazu masu#85226 commented
これの作り手は、
あなたは引くカードをコントロールできませんが
というTIPSを出すが
それは土地3割で、土地一枚以下の手札提示を連続したり、
プレイ中土地5割や、12枚ほど引いて土地2枚
そういうデッキの並びにすることを、そういう説明でもっともらしいと思わせるための
ゴミ工作。 -
kazu masu#85226 commented
まあ、だから作り手に対してもディスっているわけだが。
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kazu masu#85226 commented
ほぼ確定しているので、
いつものことだが、
手札落ちと相手デッキ上部の除去の寄りは、不正に並べてあるレベルで起こる。だけど、不正もほぼ確定している。
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kazu masu#85226 commented
まあ、
作り手が不正に傾倒すればするほど、
作り手が確率計算の不正解を出すことが事実上確定する、そういう構造は既知の問題。 -
kazu masu#85226 commented
一枚になるまで、
土地3割のデッキで、土地が1枚以下と、6枚提示が一回、
そういう不正具合。いつも通り、作り手の確率計算能力は壊滅的だな。