ナンバリングの相手にたいしてもハンデがあり過ぎ
ハンデをやりすぎ。
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kazu masu#85226
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ハンデ戦だわ、くそ遅いわ、という のを楽しめると嘘をつけると勝率が上がるんだろうが、無理だ。
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kazu masu#85226
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作り手に、シャッフルをシャッフルと認知できない、という認知ミスがあることが既知の問題としてある、作り手の論理でつくるから、そういう出力になる、ということだ。 安定して認知ミスをするから、それらには認知できない問題だがな。
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kazu masu#85226
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現状作り手がそのときにいつも認知ミスをする、既知の問題。
認知ミスだから、それらには認知できない、がな。 -
kazu masu#85226
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この、シャッフルというルールでは意図的に不正に並べることをいう、はず
そういう作り手がいつも認知ミスをする、ということが既知の問題だな。 -
kazu masu#85226
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そして、作り手が自分たちの作るルールを認知できないのも既知の問題。
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kazu masu#85226
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基本的に普通にシャッフルした手札でプレイは、現状不可なことが既知の問題。
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kazu masu#85226
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現状は既知の問題だな。
作り手が不正に並べる、問題。
強ければ強いほど、作り手の出力が確率無視でバカ出力になる、ということが既知。そのソリューションは、シンシアの介護、ということだろう。
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kazu masu#85226
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そういうことを言われ、さらにハンデがつく、という構造だが、
事実上シャッフルをシャッフルと認知できない、
知能な確率が、さらにそのプログラマーたちは、高まるということ。結果、
強いと作り手がバカになる、という結果になる。 -
kazu masu#85226
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まあ、基本的なこれの作り手の論理は、嘘で騙すプログラムで、金を得る、
程度に下衆ということ。 -
kazu masu#85226
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そして、うそで騙すことになれたプログラマーが
そういうやつ。 -
kazu masu#85226
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シャッフルのタイミングで、シャッフルのはずが、出力結果の確率は確実にそれからは外れた出力確率になる ことでは、事実上うそがわかる。
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kazu masu#85226
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これの作り手はほぼ確実にうそつきでバカ。
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kazu masu#85226
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嵐の目ウギンのデッキは、3枚落ち(4枚)スタート くらいだな。それと弱い構成。
結局出力結果は双方のデッキを参照して、出力するわけで、常にハンデ戦なのは、その評価値で常に異様にそういう出力になる、それは意図的な不正だな。 整うまで待ってください ということで、意図的にそれ以前に倒す構成だと、 作り手は異様なハンデを出力するということ。 すなわち嘘で不正工作をしているだけ。
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kazu masu#85226
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ほぼ確実に初手がデッキ構成とかけ離れた手札になる、段階ではすぐわかる。
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kazu masu#85226
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既知のことだがな。 まあいつも通り。 作り手はいつも通り不正になれている。
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kazu masu#85226
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まあ、示している通り、基本的にハンデになるように並べ、マッチを楽しめましたかときく、
そういう論理構成。 -
kazu masu#85226
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やっぱり稀だった。それ以降基本的にハンデ戦。
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kazu masu#85226
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わかっていて、高確率で速いターンに決まる構成にしているんだが、意図的にハンデがあることは確実だな。
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kazu masu#85226
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遅い相手とのマッチは、相手が整うまではこちらの手札が異様なことがほとんどだな。
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kazu masu#85226
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超久しぶりに、ナンバーついたのにハンデなく普通に勝つマッチが発生した。