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kazu masu#85226 commented
やればやるほど、
不正と、作り手が確率の計算ができないということが事実上
しめされるシステム
なことがわかった。アリーナでの
チャンピオンシップは、どれだけ公式の不正があるのだろうな。 -
kazu masu#85226 commented
事実関係において、
デッキ構成と 手札工作の
確率の乖離があればあるほど事実上不正に塗れていることや
作り手が確率の計算ができない可能性がそれだけ高い確率である
ということを
示している。 -
kazu masu#85226 commented
結果
上位陣すら不正で勝っている可能性がとても高いことを
否定できん。 -
kazu masu#85226 commented
事実上、デッキ構成比と確率の明らかな乖離は
事実上
作り手がそれだけ高い確率で、わかっていてバカ
なことを示している。 -
kazu masu#85226 commented
結局、シンシア以下の公式の不正が
気持ち悪い。 -
kazu masu#85226 commented
あなたは引くカードをコントロールできませんが
そんなTipsのあとは
不利手札になることが多いが作り手は確率の計算ができな過ぎ。
バカすぎるだろ。
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kazu masu#85226 commented
サイドボードをぶっ壊したあとの、ロールバックもすぐしない
のもだが、
つくりてが、足手まといすぎだろ。 -
kazu masu#85226 commented
ハンデ戦が強いられているとき、
マナの自動選択も
ゴミ過ぎ。つくりてが
愚かなことはわかっているが、
あまりにもダル過ぎるわ。 -
kazu masu#85226 commented
本当に読めるレベルにチートだな。
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kazu masu#85226 commented
ランカーになっても
工作は入り、
別のことの処理の目的でマッチ相手が決まってからすぐ投了した
ときに
マッチを楽しめましたかときいてくる
残念すぎる仕様だな。 -
kazu masu#85226 commented
前に、そう書いたが、
勝ったら順位が上がることを
体験できた。
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今は楽目に勝てるけれど、
勝つと%が下がるな。まあ、
マッチをそれなりにストレスすくなく楽しめる方向なので、
私にはあまり問題ではないが、きちんと競技したい奴にとってはバグなので、そういうやつにはそのルール(勝つと下がるルール)はダメだよ。
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kazu masu#85226 commented
ナンバリングが相手ではないが、
やはり、
プレイミスの少なさより、作り手の確率の計算ができないバカさでの公式の不正工作
のほうが勝敗に影響するだろ。
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kazu masu#85226 commented
やはり、
ハンデで勝っているだろ -
kazu masu#85226 commented
ナンバリングが相手ではないが、
なんで確率が改変されていることをわかっていて
さらに大量に待たされないといけないんだ。 -
kazu masu#85226 commented
わかってはいるが、
ダルい工作だな。 -
kazu masu#85226 commented
意図的な工作の確率が高すぎて、
公式の不正
の確率がとても高い。 -
kazu masu#85226 commented
結局確率をいじり倒す結果、作り手は確率の計算ができない。
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kazu masu#85226 commented
やはり確率が異様すぎ
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kazu masu#85226 commented
ナンバリングではないが、相変わらずダルい工作だわ。
だけど、確率が異様すぎて、デッキのせいとも思いにくいしな。
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kazu masu#85226 commented
ナンバリングではないが、
現状やっているとこのくらいクソゲー。