ナンバリングの相手にたいしてもハンデがあり過ぎ
ハンデをやりすぎ。
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kazu masu#85226
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だが、
TIPS であなたが引くカードはコントロールできませんが
とかいうときに、手札を異様によわくしたり、
再現性があることは既知だな。 -
kazu masu#85226
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まあ、やっぱり超不利な並びに散々したあと、先に
マッチを楽しめましたかときく
作り手は
そういうやつなことも
安定している。 -
kazu masu#85226
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これの作り手は
意図的に不正に並べなおすことをシャッフルとは言わない
ことを
まだ知らない。 -
kazu masu#85226
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これの作り手は
嘘つき過ぎて、シャッフルするという文言のあるところでも、
それに当たる行為はしていないだろう。
それを通過しても、寄っているしな。 -
kazu masu#85226
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まあ、既知のことだが、
先攻で3ターンキルできるくらいのときの
そのときの除去率は
普通ではありえない。 -
kazu masu#85226
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気持ち悪い
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kazu masu#85226
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そのすぐあとで
勝ち試合でマッチを楽しめましたか
ときいてきたが、
基本的に今は先にハンデ戦でマッチを楽しめましたかと聞いてくる方が先、
そういうことでニヤニヤするチームプレー
ということ。 -
kazu masu#85226
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作り手の、
ハンデ戦で楽しめましたかと壊れたように効く論理が
足手まとい。 -
kazu masu#85226
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これの作り手らの、
チームプレーで
ライブラリーを意図的に並べておきましたぜ!
その不正、何とか回避できんもんかな。 -
kazu masu#85226
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だが、やっぱり1番以下、そういう勝ち方だということ。
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kazu masu#85226
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クソダルいわ、
ゴミが湧くわ
うんざり過ぎる。 -
kazu masu#85226
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まあ、基本的に言ってきていることはあっているようすだ。
起こったことをもとに伝えているわけだし、
論理が同じだから再現性も高くある。 -
kazu masu#85226
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まあ、特定のプレイヤーにはいつも偏る
論理もあるようす。 -
kazu masu#85226
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最近は、露骨すぎるハンデの他に、
ギリギリドローの順番でぴったり負けにする、デッキ上部の工作の精度を増す
のもすこしずつ増えてきているかな。 -
kazu masu#85226
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デイリーとウィークリーの勝利数のクエストがリセットされて、かつ毎日出るお題クエストが数量が多めにあるときは、1戦目はとても勝ちやすい、
ようすで最短で勝てたが、
そういうのはそういうので保っても、普通にプレイできる(プレイ数量をこなしても恒常的にこれの作り手のハンデがつく状態にならない)ところもあってほしいわ。
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kazu masu#85226
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ハンデと、普通より速めで王手リセットで
楽しめましたか
きかれてもね、
作り手の足手まといがない方が楽しいに決まっているというのに。 -
kazu masu#85226
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本当に、作り手の足手まといから解放されたプレイの方が、楽しくプレイできるわ。
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kazu masu#85226
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まあ、現状は
作り手も1番以下もクソダルい
とわかっていて、足手まとい工作をされた状態で試合をする仕込みをわかっていて
プレイするゲーム、程度だな。 -
kazu masu#85226
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そうしたこちらのライブラリーの初期手札提案やデッキ上部の並び、
あちらの初期手札とデッキ上部の並び、
それが高確率で異様なこと、それ自体が不正に負けさせられている証拠だろう。 -
kazu masu#85226
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そのときそれがあると勝つから、
それを避けるドロー
そうしたことをした結果、確率がいつも異様、ということになるわけだろ。