ナンバリングの相手にたいしてもハンデがあり過ぎ
ハンデをやりすぎ。
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kazu masu#85226
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確率的には本当は珍しくはないが、BO3で連続ではやく決まったタイミングで
珍しくマッチを楽しめましたか、
ときいてきたが、
過去に超異様なハンデ戦を強いられてたまに大勝で楽しめましたとし続ける罠
にはまるのもイヤ
と示してあるしな。 -
kazu masu#85226
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作り手が信仰して疑いないようす。
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kazu masu#85226
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1番でもハンデだよ、楽しめましたか
作戦。
バカなんだよ、作り手達は。 -
kazu masu#85226
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またでた、
マッチを楽しめましたか
作り手が3割を3割と、
シャッフルをシャッフルと、
認知できないのを楽しめるやつではないと、言ってるんだが、
認知できないから、認知できないのだろうが、
シャッフルした方が強い程度の手札で恒常的に期待値を下回っていると言っているんだがな。 -
kazu masu#85226
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通常の確率ではありえない
程度にな。 -
kazu masu#85226
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まあ、つまるところ今のプログラムでは、
上位にはやいデッキであたると、
コンボパーツや除去、デッキにとても効果があるカードが確率を無視してそいつらのデッキ上部に寄る、
それがとても再現性があり、起こる結果、
上部にそれが再現性があって仕込まれているように見える、というところだな。 -
kazu masu#85226
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基本的に作り手の知能では、
確率通りより確実に不正工作をして
おかしいと思わない、ことが、作り手ではシャッフルをシャッフルと認知できない、3割とか4割とか
そういうのをほぼ確実に認知ミスをするとか
そういうことが、クリティカルな問題。 -
kazu masu#85226
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まあ、結局それは
それらに対してすら、普通の手札程度ですら、やらせてもらえない証拠、ではある。
基本的に、ハンデを持たされて寄ってるだけ。
それが勝率にとても影響があることは間違いない。 -
kazu masu#85226
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ナンバーついているのと連続して当たったが、
7枚の手札選択で、土地1枚以下、たまに半分以上、
とか、
3割の土地でキャノピィランド、だったか、カード一枚引くので土地土地交換
や
寄ってるだけ、そういう確実にデッキ構成からは外れた構成になることに、
勝敗が依存しているわ。まあ、1番ですら、ハンデがあったので当然と言えば当然だが、
不正ではある。 -
kazu masu#85226
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58番だったか、
やっぱり、初手の手札で土地0~1が続いて
3~2枚手札落ちでやらされた上に、さらに寄ってるだけ。ゴミ過ぎだろ。
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kazu masu#85226
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本当に、基本普通にシャッフルしたほうが強いデッキの上部の並びにされて
マッチを楽しめましたか
ときいてくる、それ、普通にシャッフルした程度の方が強い程度にされて期待値を下回っているというのに。 -
kazu masu#85226
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1番でもハンデがあったから、まあ当然なんだろうが
BO3の3つともハンデが仕込まれているだけ、
そういうゴミ工作になってきたわ。作り手とランカーがゴミ過ぎ。
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kazu masu#85226
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アルゴリズム改善、してあるということを言っているが、
まだ
60枚土地3割のデッキで上部13枚に土地1枚
とか
起こる様子。 -
kazu masu#85226
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本当に
はやいターンで決められるデッキでは、
相手のデッキ上部はほぼ決まるわ。そして、
超ハンデを持たされて、相手がグッドゲームと言っていく、
そんな工作がされているわ。だけど、超不正にならべてあることを
TIPsでうそをいって騙しているだけのことだな。 -
kazu masu#85226
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1番ですら、ゴミマッチだったし、
基本的にデッキの並びや出が仕組まれているだけ、
だわ、これのタネは。
だけど、はやいデッキでは、相手の上部が再現性があり、異様に偏ることは、
確実に
プログラムでそうしているでないとありえない確率で発生する。すなわち、
それらはありえない確率で普通負ける相手に勝ちをいただいている、ということだわ。そして、
作り手の計算能力、というか、土地3割で初手が土地1~0
や
半分以上土地になる
そういうことが続く、強制手札落ちのハンデも超高確率で発生することもかわっていないな。まあ、
いつも通りの知能だな
と、上位でもくそダルいマッチになることは、高確率で起こることがわかったが。だけど、作り手が不正にまみれていること、
ルールで最初にシャッフル入れるとか、基本的には作り手は認知できないということが
わかった。 -
kazu masu#85226
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1番でも、
普通の手札程度には、なってはくれないシステムだ。 -
kazu masu#85226
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やっぱり、1番でも
スーパーハンデ戦になった。 -
kazu masu#85226
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まあ、検証していないが、
それだけきいてくるということは、
簡単に勝てるマッチに楽しく、負けマッチに悲しく、
すなおにやってた方が、勝率が上がるのだろうが、そのシステムに頼ってやる、のが、
普通に対戦を楽しみたい、ことにつながるのか、疑問だな。好みのプレイスタイルに近いマッチを上げるのが、そういうのになりやすい
ということになるのだろうが。残念ながら、まだ普通に楽しめるところまでには、私にはなっていないな。
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kazu masu#85226
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極稀に、普通に勝てるマッチが数回続いて、
マッチを楽しめましたかと聞いてくるときがある。
だけど、確率としては極稀。 -
kazu masu#85226
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普通にシャッフルした方が強い、
ことが高確率で起こるということは、
デッキ構成とは外れた期待値で、不利な流れにされて、
普通程度の期待値にたっしてないわ
というのにねえねえ、不利にしておいたよ、
楽しめましたか
そう壊れたようにきいてくるゴミ知能。