ナンバリングの相手にたいしてもハンデがあり過ぎ
ハンデをやりすぎ。
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kazu masu#85226
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勝ちマッチでも
いつも通りの異様に不利
を通って、マッチを楽しめましたか
と連続で聞いてくる、
変わらない、ハンデ構成で楽しめましたかときいてくるゴミ知能。 -
kazu masu#85226
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作り手のバカ知能過ぎて、
逆転システムに寄り過ぎて
強いと序盤で有利になるからお決まりの異様な相手デッキ上部に再現性があり、なり、
勝ち手札になるまでも、何ターンかゴミみたいな不利状況をつくられてからでないと、
ギリギリ負け近くにならないと、異様な確率で勝ち手札にならない
デッキの並びにして
マッチを楽しめましたか
ときく
ゴミ知能になっている。明らかに、異様な確率で不利にさせられて
楽しめましたかあ
そういう作り手の知能。私はそういう作り手のマインドには、決してなりたくはないな。
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kazu masu#85226
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まあ、一貫してこれの作り手は
その異様な確率になるようにデッキを仕組むこと
は変わっていない。それの風読みを上位がすることで、
デッキ自体はダルい構成になる結果、
それと戦うときに、ハンデが強いられるそういう構造だわ。
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kazu masu#85226
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だけど、はやいデッキだと大体パターンが決まるわ。
それ自体、異様だが。
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kazu masu#85226
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デッキとかけ離れた確率で、
異様な確率で、
大体相手の手札ぴったりに、
しくまれている、それ自体が不正の証拠ではある。確実に、相手の普通の手札に合わせて
こちらはシャッフルをした方が強い程度の手札工作をされている、こちらが普通の手札だと、
異様に相手の手札が寄る、
それ自体、
普通の確率では勝てているものを負けさせられることが
異様な確率で発生するということに他ならないわ。 -
kazu masu#85226
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だけど、
私は作り手たちが
超高確率で認知ミスをすることを
楽しめるほど、そんな性格ではない、超高確率で認知ミスをするやつ
を認知して
楽しめるようなやつではないしな。 -
kazu masu#85226
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結果、そういうことをしまくって、
マッチを楽しめましたか
と聞く、論理にこれの作り手はなっている。デッキ構成からかけ離れた弱い並びにたくさんしたよ、
楽しめましたかそういう論理だが、バカ。
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kazu masu#85226
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だけど、その異様すぎる確率
程度の不正で
勝ちを負けにさせられている、やっていても、あんまり相手のデッキで上部がよっていないなら、
そんなに異様に負けないだろ
と、見ていてわかることが多く起こったり、ライフと土地数を相手とならべる、似た数字にした結果
盤面を並んでいるように見せた結果
デッキ構成とかけ離れた異様なデッキ上部の並びになっていることが多すぎ。シナジーを起こしにくく並べて
コンボが成立するまで待ってあげてください
という待ちに、手札落ちとデッキ上部が明らかにありえない構成になり過ぎるわ。 -
kazu masu#85226
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だけど、作り手のタネは
デッキの並べ順を不正に確率からかけ離れた並びにして、
シャッフルを入れない
不正操作によっているわ。これの作り手は、不正に過ぎるわ。
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kazu masu#85226
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基本的に、上位すらハンデがかかる必要がある、というようすにうんざり。
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kazu masu#85226
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やっぱり、13番でも
確率通り出てはくれない、ハンデ、ちょい遅くして、ぴったり
という調整をしてあるわ。結論として、
相手のデッキに合わせてデッキの並びを決めているから、
超異様な確率で戦わされる。だけど、不正。
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kazu masu#85226
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ログの頃のマッチだが、
作り手のいつも通りの工作ではあるが、
異様すぎる。まあ、作り手はそれらの公式ルールから、認知を安定してできないのだろうが。
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kazu masu#85226
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まあ、
これの作り手は遊びにもルールがある、
ことを、ろくに認知できないんだろう。 -
kazu masu#85226
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結局、確率通りに出た方が勝つから、
勝ちパターンを避けた結果、異様な出力になり、あなたの引くカードはコントロールできませんが、
っていっても、3割の土地で5割とか0とか、そういうのを連発して、
マッチを楽しめましたかそういう作り手の認知ミスに、
基本的にデッキに構成した比率が意味のあるように出るだろ
とか、
引くカードも、ルールと能力の範囲内に限定されているだろ
と言っても、安定して認知ができる知能はまだない。 -
kazu masu#85226
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だが、信仰した結果、安定して認知ミスをする、そのプログラマーがダサい。
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kazu masu#85226
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だけど、これの作り手はダサい。
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kazu masu#85226
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だが、そういう作り手の認知ミスがベースにあるプログラムで、
作り手にはそれを、
3割が0とか5割に異様な確率でなっても、
おかしいと認知をすることができる確率は超低確率。うそ、というよりは、認知ミス
認知できない
ということの方が、作り手には状況としてあっている可能性もあるが、論理や状況は、ある程度把握していると思うので、
わかっていて認知できないふりをして
うそで騙す
というのが、作り手のやっていることの実際のところだろう。 -
kazu masu#85226
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作り手が認知ミスを高確率でするので
認知ミスを抑えた方がバグを減らしたり、リリースする前に動作確認して修正してから出せるよ、
というんだが、安定して認知ミスをするようす。
まあ、だけど問題があると、示しているということ。超低確率だけど、作り手が正常に認知できる
場合があるわけではあるしな。 -
kazu masu#85226
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だけど、
作り手は、土地3割だって、じゃあ、7枚のうち、0枚だあ、6枚だあ、
マッチを楽しめましたか他のも割合通りに出す確率は超低いよ、
マッチを楽しめましたかそういう認知判断を繰り返す、知能ではあるということ。
基本的に作り手は認知ミスを高確率ですることが、現状。
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kazu masu#85226
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だけど、作り手が正常な認知を示すことは超低確率。