ナンバリングの相手にたいしてもハンデがあり過ぎ
ハンデをやりすぎ。
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kazu masu#85226
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まあ、結局
無理に相手のデッキに合わせた結果、そういう異様な確率になるようにデッキ上部を仕込む工作を作り手がした結果、ほぼ確実にこちらかあちらかのデッキは超偏っている、
基本的にデッキ構成とかけ離れた割合で、弱い構成で、それに除去や対策が足りる程度の相手の上部構成になる、
ことで勝率が工作されるが、
結果、
作り手は恒常的に3割の土地が0-1や5割、とか確率とかけ離れた出力をしたり、
こちらが普通の割合程度だと、相手のデッキ上部が超偏る、どちらかのデッキは超偏った状態に仕込まれた構成に、ほぼ確実になる。
そもそも恒常的に確率が異様なことが、作り手の不正の証明だがな。
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kazu masu#85226
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だけど、作り手は不正に塗れている。
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kazu masu#85226
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土地3割で、9/15が土地だったり、
4枚になるまで土地が1枚以下だったり、(まあ、多くの場合土地が0か1枚の手札が続くときは残せるカード枚数が4枚あたりで2枚土地になるので論理が決まっているはずだが)
そういうマッチで、
グッドゲームといっていく、そういう相手ばっかり、という様子になる。
だけど、作り手は
土地3割だと、7枚中0-1枚ばかりだよね、
とか
そうした後の試合は5割ほどになるよね、
という
デッキ構成とかけ離れた割合に、それらの勝率が依存していることは明らかだな。 -
kazu masu#85226
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つまるところ、
上位も作り手もくそダルい。 -
kazu masu#85226
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まあ、いつものことだが
12番とか、そういうのを相手にしても
手札落ちや異様なターン稼ぎにより勝敗が決まるわ。だけど、
そういう超異様な確率で、手札を落とされて、負けてあげてください工作
なことは、その異様すぎる確率から明らか。上位は、
遅いのに勝たせてもらっているか、超上部を寄せてもらって、
くそダルいマッチを、作り手の押しで有利に進める、というところなんだろう。まあ、上位と下位でのマッチは、持たされるとか、ドローする手札の傾向もやはり少し差があるわ。
とくに速く勝てるコースには、上位にはよりなりにくい。
デッキの並びが工作してあるのは、いつも通りだが。
作り手が、マッチを楽しめましたかと頻繁にきくことから、
結局超ハンデを仕組んで勝たせてもらっている工作、になっているんだろう。
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kazu masu#85226
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まあ、これのランクはそういうハンデでできているということだわ。
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kazu masu#85226
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やっぱりマッチを重ねると
私が3ケタ前半あたりでも
手札選択で4枚になるまで土地が1枚以下の手札選択も出るわ。
そのくらいのナンバーでも、
続けてマッチをしているとそういう手札でランクを落とされる工作なようす。 -
kazu masu#85226
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デッキ構成比とかけ離れた
デッキ上部工作で
マッチを楽しめましたか
ときいてくるのも変わらんな。3ターンほどで決まるデッキでは、やはり確率が超異様になること、
それによって勝率を著しく下げられるということが変わっていないな。超偏った手札でターン数を稼がれ、その相手の手札を見ても、超寄っている、ことがわかっていて、
相手の手札が有利過ぎるとは、思えんしな。
つまるところは、作り手の不正に突き当たり、
3割だと、0-1か5割ばっかり、の土地構成や
クリーチャー0少ない手札で序盤、すなわち相手のデッキ上部に除去が超異様に偏る、
そうしたことが再現性高く、デッキをしこんであり、マッチを楽しめましたか
と聞く、作り手の気持ち悪いようすに突き当たる。超不利になるようにデッキを異様な確率でしこんでおいたよ、楽しめましたか
そんなバカなようすに、作り手がなることが既知。そしてそれを
いつも通りバカだな
というようす。 -
kazu masu#85226
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ナンバーついているのに、なってみたが、
それでも(まあついてないより露骨ではないように感じるが)
ハンデがあるな。クエストがあったり、
新しくデッキを組むと
勝ちやすい期間がある、のはそうらしいが。基本的に序盤で王手がかかるデッキの、手札と相手デッキの上部の偏りは、変わってないな。
だけど、確率操作で勝率を下げられていることは明らかだわ。
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kazu masu#85226
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ナンバリングの相手ではないが、
ハンデが悪化した。
19/60が土地のデッキで
7/9が土地、そんな程度な。 -
kazu masu#85226
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また出た、8/11が土地。
25/60が土地のデッキだが、まあ寄るわ。土地3割だと寄って大体5割
というところだし、
寄ったケースでは2~3割増しというところか。作り手はそれを適当だと思っているのだろうけれど、
実際には再現性があって2~3割の増減は、とても異様。土地3割で、最初の手で土地が0~1や、クリーチャーが0~1や、
そういうのが再現性があって行われたり、
それで手札を落として土地ばかりでるとか、やっているとまあ、寄るときは2~3割が上限というところで
やっているんだろうが、
土地3割で手札選択で土地が0~1枚が連続して
プレイをし始めると土地5割とか振れ幅2~3割をたぶん作り手はなめているんだろうな。
実際には超ハンデだわ。 -
kazu masu#85226
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マリガンや除去が高確率で確定するが、
作り手のバカも高確率で確定している。 -
kazu masu#85226
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速いターンで決まるデッキでは、土地が1枚以下でマリガンさせることが多いが、
土地確率のかわりに
今度は除去確率を上部にぴったりにしている工作も、確率が高まった様子。 -
kazu masu#85226
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25/60 が土地のデッキで、
8/11 が土地だったり、
3/12 が土地だったり、
いつも通り異様。 -
kazu masu#85226
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まあ、いつものやつだな。
手札選びで土地が少なくマリガン強要からの、マナ出せるセットを残すと
マナ出すセットのまま数ターン待たせる工作。
出せないセットでも、マナ数が多い呪文を残すと土地が引けやすかったりするが数ターンマナが不足するリスクも残り、
基本的につくられたハンデ戦。 -
kazu masu#85226
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まあ、プレイヤーは無駄にマイナス思考にならない方がいいだろうよ。
作り手の工作上、デッキ構成より多くの場合不利な手札にされるプレイヤー数が多い構造になっているが、
逆転をよしとする論理からも有利だったり王手がかかる状況をひっくり返す手札が高確率で予想できることになるが、
それは意図的な工作で、普通はそんな確率ではない
ということ。 -
kazu masu#85226
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これのシャッフル能力は見た目上のものだし、
作り手はデッキ上部をつくりこんだ結果、下部もまた異様になる
ことをわかっていて、結果デッキを仕込みまくったことで
これの作り手はニヤニヤしているんだろう。
出力はバカなんだが。 -
kazu masu#85226
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やってみてわかったのは、ランキングはそんな超異様な工作でできている
ということだな。
大量に、普通にシャッフルしてあれば勝てている
のをわざと負けさせられることが、あるということ。まあ、再現性もとてもあるので、
作り手は、土地3割のデッキで土地が0~1枚の手札を連続して示すとか
半分以上土地とか
デッキ構成比とはかけ離れた手札を再現性高く出力をして
あったまいい
と楽しむということ。まあ、ランク上位でもハンデを持たされるし、
作り手すら
上部全部土地とか、上部全部土地以外とか、勝敗決定するターンまで操作して並べてあれば、弱いだろうし、わかっていて操作したランキングなんだな。 -
kazu masu#85226
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まあ、
これの作り手は、手札選択で土地が0~1枚を続けて手札を落として
手札を落とした状態で2枚以上の土地を選択した結果、土地だらけにプレイ中になる
そういう工作でバカにすることを楽しんでいる
というやつらのようだが、土地3割のデッキで0~1枚の手札を提示しまくる確率と、プレイ中の土地3割のデッキなのに土地5割ほどで進むという
作り手の確率計算能力がバカすぎる自覚をできる知能はまだない、
ことにきがつける知能すらない、というところだな。まあ、示しているように、強くすると作り手がバカになる。
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kazu masu#85226
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結果、超異様な偏り、仕込み、
なことは変わっていないところだが。