ナンバリングの相手にたいしてもハンデがあり過ぎ
ハンデをやりすぎ。
-
kazu masu#85226
commented
ログの時間帯ころのマッチだが、
寄ってる、だけではなく空の怒り のようなのは
Xの値を表示はいいが、エネルギーの使用量がわかりやすくならんのかよ。 -
kazu masu#85226
commented
まあ、
やっぱりナンバーついている奴の方が、
異様になりやすいがな。 -
kazu masu#85226
commented
よくある作り手レート
-
kazu masu#85226
commented
まあ、
いつも通りの異様な確率
で勝利コースを避けていることは
いつも通りだな
というわけだが。そこで勝敗操作をしているから、
確率がデッキ構成比とかけ離れたものになる
ことは変わっていない。不正そのもの、だがな。
-
kazu masu#85226
commented
ログの時間帯頃のマッチだが、
2桁台のやつでもやっぱりスーパーハンデ戦だな。
インスタントで速攻はいるのをサイドボードから6枚いれた60枚デッキで
60枚の14枚ほどめくってやっと、その対策した一枚が出て、今は意図的に作り手は遅くしている
というようす。不正に塗れすぎだな、作り手どもは。
-
kazu masu#85226
commented
やっぱり
ナンバーついていても、超偏るわ。押してあげたくても、所詮そうなって、
そのナンバーついているのですらスーパーハンデ戦で
ニコちゃんマーク押してください
の罠があることが
わかっているのでな。 -
kazu masu#85226
commented
普通の勝ちマッチで、楽しめましたか聞いてきたけれど、
ニコちゃん押してあげたいが、
とてもこれまでをわかっていてそれをしてもその要素でナンバーついている奴と普通のシャッフル程度のマッチも望めなくなるし、
どうせその要素でつまるところ楽しめないというところだ。残念ながら、普通にそのデッキでシャッフルした状態でマッチをする
程度の期待値にすら、届いていない。 -
kazu masu#85226
commented
素直にムカつくが、
そいつらの知能では、デッキ構成がそれで、その出力が正しいと信仰して疑いがないので
いつも通りバカだな
というところで、作り手がいつも通りバカなことを、楽しめる人格では私はない。 -
kazu masu#85226
commented
まあ、
マッチを楽しめましたかと、異様な確率で、
以前示したように、強いと自手が普通だと相手の手札が寄り
相手が普通の手札だと自手が弱くなり、
それで足りないと、強制マリガン手札になるわけだが、出力結果が
そのデッキ構成だとその確率でもっともらしいと信じて疑いないよ
という作り手の知能が低すぎるという問題に直面する。 -
kazu masu#85226
commented
まあ、
たとえその異様な確率で作り手がマッチを楽しめましたかときくことで
楽しんでいたとしても
作り手だとそのデッキ構成でその確率になる
ことを楽しんでいるんだよねいつもどおりバカだな
ということに、なるわけなんだがな。まあ、
勝率操作でつよくてもすぐ勝つコースを避ける結果、異様な確率が出力される、
効果の
相手のプレイ状態とあわせたドロー程度にするから
そんなデッキではない
というドローになるわけだが、本当に作り手が足手まとい過ぎる。
-
kazu masu#85226
commented
相変わらず
土地1枚で敗戦で
マッチを楽しめましたか
ときいてくる、そういう作り手だな。 -
kazu masu#85226
commented
本当に、
作り手は最初にデッキの並べを仕込むことはわかっているわけだが、
仕込んだ状態から
マッチ開始時に
一度シャッフルを入れたいわ。 -
kazu masu#85226
commented
リアルに祭殿使いで聖域を並べる奴と当てられたが、
そういう、勝利条件がいいところとか、ドット絵とかなら
ダンジョンとマッチを掛け合わせてみるとか戦略で
あまり拘束されずに
攻略クリア条件を達成するとかマッチのプレイタイムを抑える練習に
与ダメタイム(あるいはターン)アタックとか、あまりに確率操作された試合ではない楽しみ方もあっていいかもしれんが。
-----------------------------------------------------------------------------------------
やろうと思えば、
~の聖域にはやくたどり着いた方が勝ち
とか、
いろいろな遊び方ができるはずだが、
超ハンデを持たされ続ける、
上位もやや遅い、特定のセットをそろえるコンボが結構あり、
それに対して意図的な速いデッキでやると
手札を落とされる、結果強いといつも異様なドローになることが決まっている論理構成というようす。
-
kazu masu#85226
commented
アリーナの方の公式ルールは、
普通の試合を踏襲しているのか知らんが、ゲーム開始時にライブラリーをシャッフルする
ルールを作り手はきっと入れていない。
-
kazu masu#85226
commented
ログの頃のマッチだが、やっぱり2桁あたりでも
ゴミのような寄りだな。それは、結局そのくらいがちょうどいいという作り手の判断なわけだろうが、ダサい。
-
kazu masu#85226
commented
相変わらず
そんなデッキでは御座いません
という確率で(不利な工作で)、マッチを楽しめましたかと聞いてくるようす。より速いデッキだと
早い段階で王手がかかるとか、そもそも工作がされるので
マリガン強要から
確率が異様になることがわかっているんだがな。 -
kazu masu#85226
commented
ゆえに、
強くするとナンバーがついていてもハンデを持たされる結果、
本当に強いのか?
と、疑問を持たされる結果になる。 -
kazu masu#85226
commented
やろうと思えば、
~の聖域にはやくたどり着いた方が勝ち
とか、
いろいろな遊び方ができるはずだが、
超ハンデを持たされ続ける、
上位もやや遅い、特定のセットをそろえるコンボが結構あり、
それに対して意図的な速いデッキでやると
手札を落とされる、結果強いといつも異様なドローになることが決まっている論理構成というようす。
-
kazu masu#85226
commented
今の論理の様子は、
プレーを始めて以降のドローの確率でどうにかなるのは、ドローの確率で勝ちパターンや効果があるパターンを出し入れし、
それでも間に合わないと、
マリガンから、とても異様な確率で手札を落とされる、
というところだろう。ナンバーついている奴が相手だと、より高確率でハンデがつきやすい。
-
kazu masu#85226
commented
まあ、
作り手のマインドも論理も変わっていない。
だが、作り手の足手まといを楽しめるか
というと、足手まといすぎ。