ナンバリングの相手にたいしてもハンデがあり過ぎ
ハンデをやりすぎ。
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kazu masu#85226
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基本的に敗因の多くは
作り手のバカハンデ。 -
kazu masu#85226
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作り手は全力でボケるだろうが、
かといって、
こうしてこの時間のマッチだよ、
というのを残しておくことは無意味ではないだろう。作り手はわかっていてボケることはわかってはいるが、
わかっていてボケるやつら、ということを示すことができるしな。 -
kazu masu#85226
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まあ、
結局そのデッキの偏りで、勝敗操作をしていることは
確率の異様さからそういう論理なことを知った。そして、双方のデッキを参照して、場当たり的、局面的手札をサーバーが出力するから、
強いと高確率でハンデを持たされる、ということだろう。
とくに序盤で王手がかかると、
逆転論理が高確率で選ばれることから、手札7まいのところからデッキ構成比を無視した出力結果になるのは
サーバーに双方のデッキを参照させてその局面的なところで序盤に王手がかかるから
結果的にそうなる
ということだろう。だけど作り手の出力結果が異様なこと、は変わってないな。
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kazu masu#85226
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マッチのログは
サーバーの方にしか残らんからわかっていてボケているのか。まあ、作り手の内部がボケているということは、明らかだろう。
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kazu masu#85226
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マッチのログが格納されているのは、どこかにあるのかな。
簡易ログではないのだろうか。基本的にはナンバーついている奴には超ハンデがいつもある。
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kazu masu#85226
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当時12番のやつとだが、
超寄ってるハンデ戦だわ。ログは
マッチの中身は反映されてないのか。 -
kazu masu#85226
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結局、
超高確率で異様なドロー
だと
そんなデッキでは御座いません
という上部構成で負けるようなもん。 -
kazu masu#85226
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まあ、既知のことなんだが、
とても連続でハンデ戦があったあと、勝ち試合があって
楽しめましたか
ということ、にはまっても、
それでは明らかにレートからして罠。
重要な勝ち試合を、楽しめたと評価していくのが勝率を上げる足しになるのか、
可能性はあるが、超異様なドローが続いてたまに勝ち、
それを楽しめたと回答し続ける、ことの罠にかかる方が私はイヤだしなあ。 -
kazu masu#85226
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詰まる所は、
作り手がデッキ上部をつくりこんで
デッキの構成からかけ離れた
勝敗レートを工作した結果、
デッキ構成とはかけ離れた確率を作り手が出力する、作り手のバカさ
や
TIPSの嘘
がわかるだろう。 -
kazu masu#85226
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本当に毎マッチ異様。
パズルみたいな、お題クリアするやつは、
スマホアプリのMAGICの2014
あたりにも、あったわけだが、マッチでいつも足手まといなのは作り手の足手まといによるもの。
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kazu masu#85226
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作り手は、
あなたは引くカードをコントロールできませんが
というが、
その論理だと、デッキ構成自体が無意味。
どんなに高価なデッキでも、
全部上部が土地
とか
全部上部がマナが出ないカード
とか、
デッキ構成したカードで使ったデッキからドローできるはずだろ、というところもコントロールできないとおかしいだろ
とか、作り手はそういうことを考えてなどいない、わけだろ。
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kazu masu#85226
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まあ、一桁台のやつが相手だが、
やはり確率の工作が勝敗に大きく影響しているだろ。
こっちのやや遅い、のと、
丁度上部に除去とコンボのセットが置かれている、
それの確率を考えても、
やや不利なデッキ上部をつくられているようす。 -
kazu masu#85226
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まあ、同じ論理プログラムだから、再現性がある
わけだが、
7枚の手札のときの、デッキ構成比と提示の確率にとても開きがあることは確実で、
引けても初手がまともだと、かなり王手がかかるので相手のデッキの上部に超高確率で除去が構成されること、そこまで確実にデッキ構成比とはかけ離れた再現性をもって
起こる。事実上、出力結果は
デッキ構成比を無視した出力になるので、
作り手にデッキ構成比を意味のあるものにできる知能はまだない、ということになる。 -
kazu masu#85226
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まあ、これの作り手達に、理解できる知能はないが、
出力結果として
デッキ構成比を無視した場当たり的なドローになるので、
作り手達に
デッキ構成比を意味のあるものにできる知能は、まだないという問題は、
未解決ということ。 -
kazu masu#85226
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まあ、
超デッキ上部を確率工作されて、
スーパーハンデ戦を暇つぶしにプレイする、
ことを楽しめるかどうかによるのだろう。遊び方をもっとつくってくれた方が
かわいいデッキで楽しむとか不正のないマッチを楽しむとか
できると思うんだが、
マッチの時間の問題、過疎るということなのかな。 -
kazu masu#85226
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下記に対して、
やはり再現性がある様子。
分が悪く見せられるデッキも、毎回超偏っているので、
普通に確率操作でそうみせられている
確率の方が高いしな。私には、作り手のバカを見せつけられて楽しむという感覚はないので、
ほら、寄せたよ!
序盤に信心高くして、上部にニクソスも置いたよ、
あれ
今度はこのデッキの土地の確率だと、ちょっと土地を遅くして、
相手のデッキは再現性が超高いデッキ上部楽しめたかな、
いつも通りのデッキ上部工作、楽しめたかな
作戦。いつも通りバカだな
というようすだわ。-----------------------------------------------------------------------------------------------------
まあ、示してきていることから既知の問題だが、
ハンデのあるときには、コンボがつながる確率も下がっている。何度かやったが、やはり
序盤に信心が高くできたときに上部にニクソスが含まれにくかったり、それを確率工作しようとして逆に唱えにくい構成で大量に置いたり、
というようす。 -
kazu masu#85226
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まあ、示してきていることから既知の問題だが、
ハンデのあるときには、コンボがつながる確率も下がっている。何度かやったが、やはり
序盤に信心が高くできたときに上部にニクソスが含まれにくかったり、それを確率工作しようとして逆に唱えにくい構成で大量に置いたり、
というようす。 -
kazu masu#85226
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やはり、これの作り手に
デッキ構成比に意味を持たせる
ような知能はない。 -
kazu masu#85226
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やっぱり
2桁台のやつでも、偏りでパワーを補う
というようす。
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といったやつと、もう当たったが
序盤の偏りに再現性が高いな。 -
kazu masu#85226
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作り手の、足手まといで楽しむくせが、気持ち悪いわけだが、
足の引張りで楽しめるようすが共感はできんな。