ナンバリングの相手にたいしてもハンデがあり過ぎ
ハンデをやりすぎ。
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kazu masu#85226
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本当に、作り手が露骨だしバカ。
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kazu masu#85226
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100番台のとだが、
作り手の確率コンボが、本当に足を引っ張る。 -
kazu masu#85226
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10番台のとだが、
やっぱり確率コンボが決定打だわ。 -
kazu masu#85226
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やや違和感がある。
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kazu masu#85226
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相手の手札に合わせすぎ。
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kazu masu#85226
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本当に、トータルで確率が異様。
運よく
二戦目で土地5割ほどで取られたのがネック
で、3戦ともメインのアタッカーが使えたが、
なんとかならんもんか。まあ、
マナ数の多いカードの物欲を落とさないための工作なんだろうが、
とてもデッキの構成以上に唱えにくく寄るので使いにくい。 -
kazu masu#85226
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とてもつよいコンボだが、
作り手がバカ。 -
kazu masu#85226
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作り手の知能だと
2枚まで一貫して土地1枚以下、と
それではじめたら、7枚のうち4枚が土地
そういうコンボが出ちゃうだろ。 -
kazu masu#85226
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基本的には
ハンデとデッキ上部の工作、がとても勝敗に影響がある
様子で
公式の不正の影響を受けないところや
平和な遊び方
もあった方がいいと思うわ。 -
kazu masu#85226
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既知のことだが、
特定のカードが上部に偏っていることにより、
勝敗がとても影響を受ける。そして、
そうした確率の部分でも、弱くなりにくい構成にしているのだが、
異様すぎる作り手の学習結果がネックになり過ぎ。 -
kazu masu#85226
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手札落ちな段階でわかってはいるんだが、
ハンデが恒常的すぎ。 -
kazu masu#85226
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126番のやつ、相手だが、
寄るわ寄るわ。まあ、作り手がバグってる(デッキ上部の工作をわかっていてしていて、超確率が異様な)ことは既知の問題なんだが。
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kazu masu#85226
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2桁のやつ相手だが、こちらのデッキが遅めのを使っているのは(ターン数が速く決まると最初の手札が3~4枚にされることが多いので、それでもそっちの方が勝てる確率は高そうだが)わかっているが、
基本的にデッキ上部の工作の差が、勝敗を大きく左右しているわ。プレイング以上に、だろう。 -
kazu masu#85226
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マッチを楽しめましたか
ときいてくるが、
通常、よりはややマシだがハンデが続く
ナンバーついているのとのマッチだわ。 -
kazu masu#85226
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まあ、寄るわ。一戦目あたり。
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kazu masu#85226
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作り手は
正しいと信じて疑いない確率なんだろうが、
とても違和感があるよ。 -
kazu masu#85226
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作り手のバカを楽しめるかって、まあないな。
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kazu masu#85226
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作り手たちの、学校の計算の勉強の成果が発揮され、確率計算が(トータルでは)確実に機能してないだろ。
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kazu masu#85226
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ナンバーついていても手札落ちを要求する手札と偏りが激しすぎ。
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kazu masu#85226
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空の怒りのXの表示がおかしかった(対象のマナ数よりXの数字の方が小さいのに効果があった)り、
決定戦は7枚の手札提示はやはり土地1枚。
そういう様子だな。